Wat meet de Benchmark van AnTuTu?

Wat meet de Benchmark van AnTuTu? / Android

AnTuTu is een van de populairste benchmark-apps voor Android-apparaten 3 Apps om uw smartphone te benchmarken [Android] 3 Apps om uw smartphone te benchmarken [Android] Benchmarking is al lang de beste manier om objectief de prestaties van een apparaat te verkennen. Door een standaardtest te gebruiken, is het mogelijk om slechts een mening naar de kant te gooien en betrouwbare resultaten te verkrijgen die ... Lees meer. Het test vele delen van uw apparaat en kent een algehele score toe. Dit is wat AnTuTu feitelijk aan het meten is en wat elke benchmark betekent voor gebruik in de echte wereld.

Totale score

Net als andere benchmark-apps geeft AnTuTu uw apparaat een algemene numerieke score en individuele scores voor elke test die het uitvoert. De algehele score wordt gecreëerd door de resultaten van elke individuele score samen toe te voegen.

Deze score-cijfers betekenen niet veel op zichzelf; ze zijn alleen handig voor het vergelijken van verschillende apparaten. Als de score van uw apparaat bijvoorbeeld 1000 is, is een apparaat met een score van 2000 ongeveer twee keer zo snel. Individuele testscores kunnen worden gebruikt om relatieve prestaties tussen verschillende delen van een apparaat te vergelijken - bijvoorbeeld om te vergelijken hoe snel de opslag van een telefoon presteert in vergelijking met de opslag van een andere telefoon.

UX

Er is een reden dat de gebruikerservaring (UX) -score het eerste getal in de lijst is. Dit is een algemene score die aangeeft hoe het apparaat werkt “gebruikerservaring” zal in de echte wereld zijn. Het is een nummer dat u kunt bekijken om een ​​idee te krijgen van de algehele prestaties van een apparaat zonder in de onderstaande benchmarks te duiken of te veel op de algehele score te vertrouwen.

UX is onderverdeeld in twee sub-scores - Multitask en Runtime. De Multitask-score geeft aan hoe goed het apparaat kan multitasken, dus een multi-core CPU zal hier helpen. De Runtime-score geeft aan hoe goed Android Dalvik runtime apps uitvoert.

Als je de Android-ontwikkelaaropties induikt en overschakelt naar de experimentele ART-runtime wordt je Android KitKat-apparaat sneller? Schakelt het overschakelen naar ART je Android KitKat-apparaat sneller? Kan ART het beste alleen worden gelaten totdat Google besluit het uit te rollen als een werkende vervanger voor Dalvik? Lees meer - niet iets dat we aanbevelen voor real-world gebruik tot nu toe - uw runtime-scores moeten verbeteren. Dat komt omdat de nieuwere ART-runtime op sommige manieren beter presteert dan de oudere Dalvik-runtime, en deze score draait om echte prestaties.

RAM

Uw apparaat maakt gebruik van RAM (Random Access Memory). Hoe wordt RAM gemaakt en waarom schommelt de prijs? Hoe wordt RAM gemaakt en waarom schommelt de prijs? Random Access Memory, beter bekend als RAM, is een veelgebruikt onderdeel dat elke pc nodig heeft. Meer lezen als werkgeheugen, terwijl flash-opslag of een interne SD-kaart wordt gebruikt voor langdurige opslag. Hoe sneller het naar het RAM-geheugen kan schrijven en gegevens kan lezen, hoe sneller uw apparaat zal presteren. Je RAM-geheugen wordt constant op je apparaat gebruikt, wat je ook doet.

AnTuTu verdeelt de RAM-scores in “RAM-operatie” en “RAM-snelheid.” Het verschil tussen de twee is niet helemaal duidelijk - AnTuTu heeft geen documentatie waarin wordt uitgelegd welke subscore wat betekent - maar we verwachten dat een van deze benchmarks van toepassing is op RAM-schrijfsnelheden en één op RAM-leessnelheden. De algehele score geeft aan hoe snel uw RAM presteert.

processor

De centrale verwerkingseenheid (CPU) van uw apparaat Wat is een CPU en wat doet het? Wat is een CPU en wat doet het? Computing acroniemen zijn verwarrend. Wat is een CPU eigenlijk? En heb ik een quad- of dual-coreprocessor nodig? Hoe zit het met AMD of Intel? We zijn hier om het verschil te helpen verklaren! Read More is het grootste deel van het aantal crunching. Een snellere CPU kan apps sneller uitvoeren, dus alles op je apparaat zal sneller lijken. Natuurlijk, zodra je een bepaald punt bereikt, zal een snellere CPU de prestaties niet erg beïnvloeden. Als het gaat om desktop-pc's en laptops, zullen de meeste mensen het niet merken als hun computer een snellere CPU heeft, omdat de CPU van de computer snel genoeg is. We komen snel op dit punt met Android-telefoons - sterker nog, we zijn er misschien al. Een snellere CPU kan nog steeds helpen bij het uitvoeren van meer veeleisende applicaties, zoals high-end games.

AnTuTu verdeelt de CPU-benchmark in twee subscores: CPU-geheel getal en CPU-zweefteken. U hoeft zich geen zorgen te maken over het verschil als een typische gebruiker.

Als je het echt wilt weten, zijn er twee verschillende soorten integer-typen in de programmering - integer en floating point. Een geheel getal slaat alleen integrale waarden of hele getallen op. Met andere woorden, een geheel getal zou kunnen zijn “2”, “8”, of “34343422352349”, maar niet “3.14”. Een drijvende-kommawaarde kan mogelijk decimalen bevatten. Een zwevende-kommawaarde zou bijvoorbeeld kunnen zijn “3.14”, “53,2342”, “6,342352236236236”, of zelfs “1”. Zoals je zou verwachten, is het bijhouden van al die decimalen en het gebruiken ervan in berekeningen meer werk dan alleen het vasthouden aan hele getallen. Dat is de reden waarom de CPU-zwevende puntscore van je apparaat langzamer is dan de gehele score.

GPU

De grafische verwerkingseenheid van uw apparaat (GPU) Wat is het verschil tussen een APU, een CPU en een GPU? Wat is het verschil tussen een APU, een CPU en een GPU? Gedurende de laatste vijf of meer jaren zijn er een aantal verschillende termen rondgedraaid om computerhardware te beschrijven. Sommige van deze voorwaarden omvatten, maar zijn niet beperkt tot, APU, CPU en GPU. Maar ... Read More verwerkt versnelde afbeeldingen. Wanneer u een spel speelt, start uw GPU in een versnelling en worden de 3D-afbeeldingen gerenderd of worden de glanzende 2D-afbeeldingen versneld. Veel interface-animaties en andere overgangen gebruiken ook de GPU. De GPU is geoptimaliseerd voor dit soort grafische bewerkingen - de CPU zou ze kunnen uitvoeren, maar het is meer algemeen bedoeld en zou meer tijd en batterijvermogen vergen. De CPU wordt niet gebruikt voor alle nummer-crunching in uw apparaat - de GPU doet het grafische nummer-kraken.

Deze benchmark is onderverdeeld in twee subscores: 2D-afbeeldingen en 3D-afbeeldingen. U ziet dat AnTuTu zowel een 2D-test als een 3D-test uitvoert tijdens het uitvoeren van de benchmark. 2D-graphics worden gebruikt als je iets als klassiek Angry Birds speelt 5 Redenen Angry Birds is zo verdomd verslavend 5 Redenen Angry Birds is zo verdomd verslavend Mijn naam is Dave Parrack, ik ben een 34-jarige freelance schrijver uit Engeland en ik een probleem hebben. Ik ben verslaafd aan het spelen van Angry Birds. Vastgehaakt worden aan katapulterende gevederde massavernietigingswapens in zelfvoldane varkens ... Lees meer om de vogels en andere elementen rond het scherm te verplaatsen. 3D-graphics worden gebruikt wanneer je zoiets als Angry Birds Go speelt! Angry Birds Go! Review: Can The Birds Survive The Free-to-Play Jump? Angry Birds Go! Review: Can The Birds Survive The Free-to-Play Jump? Niet alleen ziet de nieuwe Angry Birds-racer af van het prijskaartje van $ 0,99, het is een ander genre van het spel volledig. Het is ongetwijfeld een gewaagde zet - maar werkt het? Meer lezen om een ​​volledige 3D-scène weer te geven.

IO

De Input / Output (IO) -scores weerspiegelen de snelheid van de interne opslag van uw apparaat, zoals het flash-geheugen of de interne SD-kaart. Hier worden uw applicaties, instellingen, bestanden en al het andere op uw apparaat opgeslagen in langdurige opslag. Uw apparaat laadt regelmatig gegevens van en slaat gegevens op in de interne opslag. Een snellere interne opslag betekent dat apps sneller worden geladen, dat bestanden sneller worden opgeslagen en dat de interface minder snel werkt als een app gegevens opslaat of gegevens op de achtergrond laadt.

AnTuTu geeft zowel Storage I / O- als Database I / O-benchmarkscores weer. Storage I / O vertegenwoordigt de invoer- / uitvoersnelheden van de interne opslag van uw apparaat. Database-I / O vertegenwoordigt de snelheden bij het lezen van en schrijven naar een database - dit voegt meer overhead toe, dus deze bewerking is langzamer.

Benchmarks zijn niet perfect en weerspiegelen niet echt het gebruik in de praktijk. Sommige fabrikanten zouden hun apparaten kunnen optimaliseren om sneller te presteren in sommige benchmark-apps - effectief de benchmarks overtreden en hun telefoons sneller laten lijken dan ze zijn. Een telefoon kan bijvoorbeeld een benchmark uitvoeren zonder de CPU te vertragen zoals bij normaal gebruik. De benchmark zou geen real-world gebruik vertegenwoordigen, maar zou sneller lijken. Benchmarks zoals AnTuTu meten echte prestaties, maar u moet ze met een korrel zout nemen.

Image Credit: Karlis Dambrans op Flickr

Ontdek meer over: Benchmark.