Waar kan ik oude en nieuwe interactieve fictie spellen vinden?
Cindi Arteglier vraagt:In de jaren tachtig herinner ik me een game op mijn MS-DOS-computer die alleen werd gespeeld door aanwijzingen of aanwijzingen te lezen en antwoorden te typen.
Bijvoorbeeld, “Je bevindt je in een donker steegje,” type: draai links,” respons: “Je kunt niet linksaf slaan,” type: “Ga rechtdoor,” respons: “Je vindt een bijl,” type: “Neem de bijl op,” respons: “Er staat een groen monster op het punt je aan te vallen,” type: “Gebruik de bijl,”... in en door.
Geen foto's, strikt in de verbeelding van de speler. Achteraf is het natuurlijk belachelijk vervelend en zwak, maar in die tijd was het behoorlijk verslavend. Enig idee van zijn naam? Is er nu een vergelijkbaar spel??
Matthew's antwoord:
In de jaren tachtig herinner ik me een game op mijn MS-DOS-computer die alleen werd gespeeld door aanwijzingen of aanwijzingen te lezen en antwoorden te typen.
Bijvoorbeeld, “Je bevindt je in een donker steegje,” type: draai links,” respons: “Je kunt niet linksaf slaan,” type: “Ga rechtdoor,” respons: “Je vindt een bijl,” type: “Neem de bijl op,” respons: “Er staat een groen monster op het punt je aan te vallen,” type: “Gebruik de bijl,”... in en door.
Geen foto's, strikt in de verbeelding van de speler. Achteraf is het natuurlijk belachelijk vervelend en zwak, maar in die tijd was het behoorlijk verslavend. Enig idee van zijn naam? Is er nu een vergelijkbaar spel??
Wauw. Deze vraag zal waarschijnlijk enkele goede herinneringen oproepen voor onze oudere lezers.
Waar je naar verwijst wordt genoemd “interactieve fictie” (ook gekend als “tekstavontuurspellen”). Dit was een genre van computerspelletjes dat immens populair was in de jaren 80.
Interactieve fictie (IF) is precies hoe het klinkt; een op tekst gebaseerd verhaal van de eerste persoon waarin de speler de hoofdpersoon is. In tegenstelling tot visuele videogames - waarbij de speler met de muis door de virtuele wereld loopt - of de richtingstoetsen - vereist interactieve fictie dat de gebruiker typt wat hij / zij wil dat het personage doet.
Dus als het personage een deur moet openen, typen ze “Geopende deur” enzovoorts.
Deze spellen waren met name populair toen de computertechnologie van consumenten nog erg in de kinderschoenen stond. Terug wanneer harde schijven werden gemeten in megabytes en schermresoluties werden gemeten aan de hand van de tekstregels die ze konden weergeven. Ze hadden het voordeel dat ze verleidelijke, meeslepende werelden konden creëren met verhalen die boeiden, terwijl ze met de hardwarebeperkingen van de dag werkten.
De ontwikkeling van tekstavonturen vertraagde en stopte vrijwel toen de computer- en weergavetechnologieën verbeterden en de belangen van gamers verschoven. Nu worden ze beschouwd als een overblijfsel uit het verleden, hoewel er nog steeds een groeiende hobbyistengemeenschap is die nog steeds interactieve fictiespellen produceert. Sommige worden zelfs commercieel vrijgegeven.
En dat zegt niets over de velen die, tot op de dag van vandaag, ervoor kiezen om de tekstavonturen die ze voor het eerst in de jaren tachtig speelden opnieuw te bekijken, om redenen van nostalgie.
Hier leest u hoe u deze oude spellen van weleer kunt spelen, hoe u die kunt spelen die zijn vrijgegeven door hobbyistische ontwikkelaars, en hoe u uw eigen spellen kunt maken.
Oude spellen zoeken en spelen
Veel van de games die zijn uitgebracht in de jaren 1980, zoals de iconische Hitchhiker's Guide To The Galaxy en Zork, zijn gratis online beschikbaar om te downloaden.
Veel van deze spellen zijn abandonware, bestaand in een legaal grijs gebied waar ze nog moeten uitkomen in het publieke domein, maar de bedrijven die ze hebben gebouwd, bestaan niet meer. InfoCom stopte bijvoorbeeld in 1989. Hoewel het niet echt legaal is om veel van deze spellen te downloaden en te delen, zal niemand het auteursrecht op hen afdwingen..
Daarom is het niet moeilijk om online spellen te vinden. Deze site heeft bijvoorbeeld alle InfoCom-games die ooit zijn uitgebracht.
Er is geen tekort aan emulators voor zowel de desktop Run Oude Spellen In DOSBox Zonder Mounting Drives Oude spellen uitvoeren in DOSBox Zonder montage Drives Ben je moe van het monteren van drives in DOSBox elke keer dat je een oude game op een moderne Windows-computer wilt draaien? Met een beetje trick kun je je spel spelen zonder tijd te verspillen met het monteren van drives. Meer lezen en web Emuleren Klassieke DOS-spellen recht in uw browser gratis Emuleren Classic DOS-spellen recht in uw browser voor gratis Speel retro-DOS-games in een paar klikken, dankzij The Internet Archive. Meer lezen ook niet. Het maakt niet uit wat je gekozen platform is, je zou je verlangens naar interactieve fictie moeten kunnen stillen.
Een van de meest veelbelovende interactieve fictie-websites die ik tegenkwam tijdens het onderzoeken van dit artikel is textadventures.co.uk, waarmee je niet alleen interactieve fictiespellen kunt spelen, maar ze ook kunt bouwen.
Ik was onder de indruk van de breedte en diepte van de games die hier worden aangeboden. Niet alleen had het een aantal oude klassiekers, zoals de hilarische 9:05, maar ook een uitgebreide verzameling nieuwe, door hobbyisten gebouwde spellen. Ze hebben zelfs de moeite genomen om enkele van de betere te cureren, zoals de eigenzinnige en surrealistische The Lost Orb van Craig Dutton.
Een andere interactieve fictiegebaseerde repository is iplayif.org. Deze site biedt duizenden spellen, zowel oud als nieuw. Er is veel om je tanden in te zetten, van Colossal Cave Adventure (de eerste IF-game die ooit is geschreven), tot dingen geschreven door interactieve fictie-wonderkind Emily Short en meer.
Interessant is dat deze site zwaar gebruik maakt van een bepaald stukje technologie: Parchment.js. Deze JavaScript-bibliotheek vereenvoudigt het proces voor het bouwen van webgebaseerde interactieve fictiespellen, zonder afhankelijk te zijn van Java of Flash. Met andere woorden, dit betekent dat je kunt gamen op tablets, Chromebooks en telefoons.
Interactieve fictiegames waren vaak sobere ervaringen, gespeeld in een afleidingvrije, grafische-vrije omgeving. Voor de authenticiteit, waarom speelt u uw favoriete interactieve fictiespel niet op de opdrachtregel??
Om dit te doen, kunnen Linux-gebruikers Frotz installeren. Als je het eenmaal hebt gedownload, kun je het spelen met een van de klassieke InfoCom-spellen, evenals met vele anderen van IFWiki.org.
Fellow MakeUseOf-schrijver Justin Pot heeft eerder geschreven over het installeren en gebruiken van Frotz 9 Quirky Linux-opdrachten die je moet kennen (en waar je van houdt) 9 eigenzinnige Linux-opdrachten die je moet kennen (en waar je van houdt) Maak ASCII-kunst, praat met je computer en speel tekstavonturen. Je Linux-opdrachtregel is niet alleen voor werk: het kan raar vermakelijk zijn, als je de juiste commando's kent. Lees verder .
Mac-gebruikers krijgen Zoom, dat niet alleen klassieke InfoCom IF-spellen ondersteunt, maar ook de meerderheid van degenen die door hobbyisten zijn gebouwd. Het ondersteunt die geschreven met Gulux, TADS en Hugo. Dit zijn programmeertalen die specifiek zijn ontworpen voor het bouwen van interactieve fictiespellen.
Voor Windows is er Gargoyle. Dit vrij beschikbare pakket ondersteunt niet alleen een breed scala aan interactieve fictietolken, maar ziet er ook uit, met een overweldigende nadruk op typografie en ontwerp.
Nieuwe interactieve fictiegames
Het kan een verrassing zijn, maar er zijn nog steeds ontwikkelaars die regelmatig nieuwe interactieve fictiespellen maken.
Er zijn zelfs een aantal jaarlijkse interactieve fictiewedstrijden, zoals de Interactive Fiction Awards, waar prijzen worden uitgereikt aan degenen die in staat zijn om de meest boeiende, interessante interactieve verhalen te bouwen. Het volstaat om te zeggen dat dit genre niet stierf toen Commodore dat deed.
TADS (wat staat voor Het Text Adventure Development System) is misschien wel de meest populaire tool die wordt gebruikt om interactieve fictiespellen te bouwen. Het bestaat uit twee afzonderlijke componenten. De eerste is een speler, die wordt gebruikt om games uit te voeren. De tweede is een reeks ontwikkelaarstools, die we later zullen bespreken.
Interessant is dat de officiële TADS-website een bijna uitgebreide database van tekstavontuurspellen heeft die de afgelopen jaren zijn uitgebracht. Het heet de Interactive Fiction Database en het geeft niet alleen een overzicht van de beschikbare games (alle 7483), maar ook recensies en kritiek.
Games zijn te vinden via de zoekmachine van de site en met zijn aanbevelingensysteem, waarmee enthousiastelingen 'afspeellijsten' van games kunnen delen.
Ongeacht je smaak, je zou in staat moeten zijn om een compilatie van spellen te vinden die er aan voldoen. Van sci-fi, tot horror, tot komedie. Er is voor elk wat wils.
Games worden gerangschikt op basis van een vijfsterrensysteem, samen met een Amazon-achtig beoordelingssysteem. Dit helpt om het goede van het slechte te identificeren.
De interactieve fictiegemeenschap is tegelijkertijd enorm en productief. Deze nostalgische gamers hebben de afgelopen jaren duizenden indrukwekkende stukken gepubliceerd en er is geen teken dat ze het laten afweten.
Als je mee wilt doen, was het nog nooit zo eenvoudig om je eigen games te bouwen.
Maak je eigen spellen
In de jaren tachtig werden ontwikkelaars verlamd door de computers die ze gebruikten.
Ze moesten voorzichtig zijn om binnen de grenzen van de systemen te werken en kampen met relatief ongeëvenaarde ontwikkelaarstools. Interactieve fictieschrijvers moesten meer zijn dan alleen verhalenvertellers. Ze moesten deskundige programmeurs zijn.
Dat is niet langer het geval. Nu zijn er tools waarmee ontwikkelaars van elk niveau interactieve fictiespellen kunnen bouwen.
De eenvoudigste is te vinden op TextAdventures.co.uk, waarmee ontwikkelaars games kunnen bouwen met behulp van twee verschillende frameworks. Het eenvoudigste (maar minder aanpasbare) is Squiffy, waarmee je je op de woorden kunt concentreren, terwijl je interactiviteit toevoegt via een Markdown-achtige taal. Leermarkering: schrijven voor het web, sneller leren afpellen: schrijven voor het web, snellere markdown is de beste manier om in platte tekst te schrijven, maar toch complexe documenten te maken. In tegenstelling tot HTML of LaTex is Markdown bijvoorbeeld eenvoudig te leren. Lees verder .
Het tweede framework aangeboden door TextAdventures.co.uk is Quest. Dit is veel meer aanpasbaar dan Squiffy, en slechts marginaal ingewikkelder. U hoeft geen programmeertaal te leren of weet hoe u moet coderen. Integendeel, u vult eenvoudig een vrijwel eindeloze reeks webformulieren in en bouwt uw verhaal één voor één op.
Ten slotte zijn er de eerder genoemde TADS. Dit kan het best worden omschreven als het meest 'professionele' interactieve fictieplatform dat er is. Enkele van de meest belangrijke IF-games van de afgelopen 15 jaar zijn ermee gebouwd.
Maar TADS is een complex beest. In plaats van je gewoon je verhaal te laten schrijven, moet je eerst een complexe, C-achtige programmeertaal onthouden en een basis hebben in softwareontwikkeling. Dit biedt u echter een verrassende hoeveelheid functionaliteit om mee te werken, inclusief geluid, grafische afbeeldingen en animaties.
TADS zal je waarschijnlijk wat langer nodig hebben om te leren, maar het eindresultaat zal elke game zijn die je maakt.
Waarom daar stoppen?
Als je nog steeds niet tevreden bent met interactieve fictie, bekijk dan Justin Pot's gratis retro avonturengames Get Lost in deze gratis avonturengames Verdwaal in deze gratis avonturengames Avontuurspellen zijn terug in stijl! Oké, niet echt: het point-and-click-genre bereikte zijn hoogtepunt in het begin van de jaren '90 en is tegenwoordig vooral een niche. Maar het is een vrij grote niche! Lees verder .
iPad-gebruikers die op zoek zijn naar hun interactieve fictie-fix kunnen ook Hack RUN bekijken - een cyberpunk-tekstavonturenspel voor het eerst besproken Hack RUN: pretendent om een hacker te zijn in deze tekst Adventure-game Hack RUN: pretendeer een hacker te zijn in dit spel Text Adventure ooit wilde een hacker zijn, netwerken uitschakelen en de schandelijke activiteiten van gigantische bedrijven blootleggen, maar eenvoudigweg de vaardigheden, ambitie of uitrusting missen? Hack RUN zal je waarschijnlijk aanspreken. Lees meer door Tim Brookes in 2013. Er is geen tekort aan interactieve fictiemiddelen voor iOS Love Interactive Fiction? Vul je iPad of iPhone met tekst Adventures Love Interactive Fiction? Vul je iPad of iPhone met tekstavonturen Interesse in interactieve fictie of tekstavonturen? Dan wil je deze apps downloaden voor je iPhone of iPad. Meer lezen, ook niet.
Als je besluit om je eigen interactieve fictiespellen te schrijven, kun je ook kijken of ze worden gepubliceerd. Schrijvers die worden gepubliceerd op het label 'Choice of Games' kunnen meer dan $ 10.000 verdienen met een enkele game, zoals 'Get Paid to Write Interactive Fiction'. Uitvinden hoe! Krijg betaalde om interactieve fictie te schrijven. Uitvinden hoe! U kunt uw werk publiceren onder het label Hosted Games en een goed bedrag verdienen voor uw schrijven. Read More van Robert Wiesehan vorig jaar.
Foto's: Personal computer Via Shutterstock, Commodore 64 (Shaniber)
Ontdek meer over: Command Prompt, Game Development, Retro Gaming.