6 Psychologische redenen waarom videogames verslavend zijn
Videogames kunnen je naar binnen zuigen en je vasthouden zoals weinig andere activiteiten.
Oppervlakkig gezien is het spelen van videogames niet meer of minder waardevol dan lezen, films kijken of soortgelijke hobby's. Maar in tegenstelling tot deze activiteiten, hebben games de neiging om langere spelsessies en zelfs verslavend gedrag bij sommige mensen aan te moedigen.
Waarom is dit? Laten we zes redenen onderzoeken waarom videogames zo verslavend kunnen zijn.
1. Feedbacklussen in videogames
Elk videogame, van vroege arcadetitels tot moderne blockbusters, maakt gebruik van feedbackloops om de speler betrokken te houden. Dit is een kernonderdeel van videogames omdat ontwikkelaars er belang bij hebben dat spelers hun games zo lang mogelijk willen spelen.
Vroeger waren feedbacklussen net zo eenvoudig als het tonen van een hoge score nadat je een Game Over-scherm zag. Dat zien AAA Versla je score met slechts een paar duizend punten was genoeg om je nog een kwartje in Donkey Kong te laten vallen en opnieuw te beginnen.
Tegenwoordig belonen de populairste multiplayer-spellen je met traktaties terwijl je verder komt. De trekking van het ontgrendelen van een nieuw wapen zodra je level 50 bereikt, is bijvoorbeeld genoeg om je te blijven spelen. En hoe meer spelers dit doen, des te groter de spelersbasis waarop de ontwikkelaar kan bogen. Meer mensen die spelen, betekent een langere levensduur van het spel, wat meer mogelijkheden voor het genereren van inkomsten oplevert (meer hierover verderop).
Maar het zijn niet alleen deze macro-voorbeelden - kleine feedbacklussen verschijnen overal in elke game. Een combinatie in een vechtgame spijkeren en je tegenstander zien verslaan voelt goed. Nivelleren in een RPG verhoogt je statistieken net iets meer. Het ontgrendelen van nieuwe power-ups en het vinden van geheimen moedigt je aan om meer te zoeken.
De afhaalmaaltijd: Als games geen feedbacklussen hadden, zouden ze snel saai worden. Maar omdat ze je regelmatig nieuwe redenen geven om te blijven spelen, kun je gemakkelijk doorgaan.
2. Multiplayer Gamen stopt nooit
Ik ben nu verslaafd aan te veel games. Pokemon GO, Fortnite, Overwatch. Ik heb 30 uur per dag nodig. Ik ben vastbesloten om te winnen bij Fortnite. 2e een keer, een derde keer een paar keer, nooit eerst.
- Big Daddy Red (@ BigDaddyRed2) 23 februari 2018
Hoewel je de meeste avonturen voor één speler in relatief korte tijd kunt afmaken, bevatten veel spellen multiplayer-elementen. En in tegenstelling tot solo-ervaringen, kun je honderden uren doorbrengen in multiplayer-modi en nooit echt “compleet” hen.
In het verleden was dit beperkt tot lokale (bank) multiplayer-modi. Je zou vrienden in GoldenEye kunnen bevechten of elkaar in Super Smash Bros. kunnen verslaan, maar de lol eindigde zodra je vrienden naar huis gingen. Maar met elk thuisgamessysteem dat tegenwoordig op internet is aangesloten, is er altijd wel iemand die multiplayer online kan spelen.
Dit is duidelijk als je MMO's zoals World of Warcraft onderzoekt, die zoveel inhoud bevatten dat je het niet allemaal in je leven zou kunnen zien. Maar het is ook zo voor multiplayer-spellen zoals Rainbow Six Siege 7 Essential Tips voor Rainbow Six Siege Nieuwkomers 7 Essentiële tips voor Rainbow Six Siege-nieuwkomers Ben je net begonnen Rainbow Six Siege te spelen en je helemaal verloren te voelen? Deze zeven tips zullen je snel op de hoogte brengen van ervaren spelers. Lees meer, Rocket League en Fortnite.
Spring online en je zult altijd iemand vinden die beter is dan jij, of een andere goodie om te ontgrendelen, die je blijft spelen. En in games met competitieve modi zoals Overwatch, als je niet blijft spelen, zul je niet verbeteren.
De afhaalmaaltijd: Multiplayer-modi nooit echt einde. Met online spelen, waarmee je altijd kunt spelen, is er altijd een drive om te verbeteren en te spelen “nog een wedstrijd.”
3. DLC betekent games groeien in de loop van de tijd
Van uitbreidingspakketten tot microtransacties, DLC bestaat al meer dan tien jaar. DLC: The Story of Gaming's Three most Expensive Letters DLC: The Story of Gaming's Three Best Expensive Letters Downloadable Content (DLC) is een essentieel onderdeel van moderne videogames. Maar waar kwam het vandaan, en hoe heeft het de videogamebranche beïnvloed? Laten wij het uitzoeken. Lees Meer en laat ontwikkelaars meer inhoud in hun spellen introduceren. Als gevolg hiervan is het moeilijk om een game goed af te maken, omdat nieuwe content op elk moment kan worden weergegeven.
Een uitbreiding voor een spel als Horizon Zero Dawn of Fallout 4 voegt nog een tiental uur toe om te spelen. Als je van het spelen van het spel hebt genoten, ben je geneigd om er nog een keer mee te spelen.
Hetzelfde geldt voor multiplayer-spellen. Of het nu gaat om traditionele DLC-packs (Call of Duty, Battlefield) of regelmatige gratis updates (Fortnite, Overwatch), de meeste multiplayer-games voegen meer inhoud toe in de loop van de tijd. Sommige nieuwe kaarten, wapens of speelbare personages kunnen net zo handig zijn om je terug in een spel te krijgen en er opnieuw aan verslaafd raken.
De afhaalmaaltijd: Games zijn niet statisch. Nieuwe content die is vrijgegeven voor je favoriete games, maakt het gemakkelijk om terug te glippen om ze altijd te spelen, zelfs als je dacht dat je klaar was.
4. Videogames roepen sterke emoties op
We hebben veel aandacht besteed aan multiplayer, maar er zijn ook sterke factoren voor games voor één speler. Een daarvan is dat games onze emoties naar voren brengen, vaak op manieren die andere media gewoon niet kunnen. Het is gemakkelijker om van iets te genieten wanneer je je ermee verbonden voelt.
Overweeg een gameserie zoals Persona, waar je in de loop van een jaar als een middelbare scholier speelt. Terwijl je tijd doorbrengt met je in-game vrienden, leer je hun strijd, dromen en interesses kennen. Je maakt contact met ze en wilt meer over hun verhalen te weten komen, ook al zijn ze niet echt. Dit is iets dat kan worden bereikt in een 80 uur durende game (of een goed boek), maar geen twee uur durende film.
Dit is echter niet exclusief voor lange RPG's. Games zoals The Last of Us werden geprezen om de emotionele band tussen personages die tijdens het spel groeit. Titels waar je de vrijheid hebt om beslissingen te nemen, kunnen nog meer aan je emoties trekken als ze je de consequenties van je acties laten zien.
Meesterlijke game-soundtracks De 20 beste videogame-soundtracks om te studeren of te ontspannen De 20 beste videogamesoundtracks voor studeren of ontspannen Videogamemuziek is ontwikkeld om de focus te bevorderen met aangename achtergrondtracks. Als je muziek nodig hebt om te studeren of te ontspannen, zoek dan niet verder. Meer lezen kan ook sterke emoties in u opwekken. Een betraand pianostuk tijdens een treurig moment, een epische sweep score tijdens een escape, of een interessante groove die een personage introduceert, allemaal een impact hebben op spelers.
De afhaalmaaltijd: Games bieden unieke manieren om emotionele connecties met spelers op te bouwen. Wanneer je emotioneel bent geïnvesteerd in een game, is het gemakkelijker om er meer tijd in te stoppen.
5. Sommige videogames zijn ontworpen om te verslavend
Het bovenstaande is de reden dat je aan elk spel verslaafd kunt raken. Maar helaas zijn veel games gebouwd met de mindset om de speler te versieren.
Mobiele games zijn hier berucht voor. Zij zijn “gratis om te spelen,” maar niet voor lang. Nadat het spel je vroeg lokt met eenvoudige niveaus (en frequente dopamine-hits), introduceren ze grenzen aan hoeveel je kunt spelen, vaak met een beperkt aantal levens. Deze omzeilen “time-outs” betekent echt geld uitgeven aan in-app-aankopen Waarom u nooit meer advertenties en IAP's in mobiele apps ziet Waarom u nooit meer advertenties en IAP's in mobiele apps ziet Advertenties en in-app-aankopen in mobiele apps en games kunnen echt vervelend zijn . Helaas zullen ze niet snel verdwijnen. Dit is waarom. Lees verder .
Dit is niet beperkt tot mobiele spellen zoals Candy Crush en Clash Royale. Big-budget games hebben geïntroduceerd “freemium” elements 6 Manieren Modern Gaming heeft het plezier verpest (en hoe ze te repareren) 6 manieren waarop modern gamen het plezier heeft verpest (en hoe ze te repareren) Modern gamen heeft veel voordelen, maar sommige van de huidige trends zorgen over ons. Hier zijn zes manieren waarop het gamen van vandaag de magie van weleer heeft verloren en hoe ermee om te gaan. Lees ook meer. Hoewel dit ooit kleine transacties voor een bepaald artikel waren, zijn gokachtige buitdozen de voorkeursmethode geworden. Gokken is duidelijk om een reden verslavend, en sommige van de slechtste elementen zijn nu alledaags in AAA-games.
Neem Call of Duty bijvoorbeeld. Het heeft honderden aangepaste geweercamo's, outfits en spelerpictogrammen. Je kunt deze verdienen door geluk te hebben met buitendoos of honderden in-game credits te slijpen om te krijgen wat je echt wilt. Maar de game biedt altijd de mogelijkheid om echt geld te besteden aan buitendoos, wat niet eens garandeert dat je het artikel krijgt waarnaar je op zoek bent.
Zoals hierboven vermeld, hoe meer spelers een game lang na release blijven spelen, hoe groter het potentiële aantal kopers van loot boxes. Overwatch biedt een aantal seizoensgebonden evenementen gedurende het jaar met speciale tijdelijke items. Als je niet kunt krijgen wat je wilt door te spelen, kun je een paar dollars besteden aan vakken.
De afhaalmaaltijd: Mobiele games en belangrijke elementen van big-budget-games zijn gebouwd voor verslaafden. Of door middel van zorgvuldig opgebouwde ervaringen die je beladen houden of je onder druk zetten om geld uit te geven om te genieten van gokspelletjes, ze willen je tijd en geld.
6. Moderne videogames zijn enorm en goed
De technologie van vandaag maakt videogames mogelijk op een schaal die we 20 jaar geleden niet hadden kunnen bedenken. Van games uit de open wereld met honderden vierkante kilometers om te verkennen tot RPG's die honderden uren kunnen verslaan, is er een overweldigende hoeveelheid content in moderne games.
De meeste vroege videogames hadden een ingesteld einde. Nadat je de prinses in Super Mario Bros. had gered, had je vrijwel alles gezien wat de game te bieden had. Sommige spellen hadden een “moeilijke modus” met een paar variaties, maar het was gewoon een lus van wat je al had meegemaakt.
Tegenwoordig hebben series als Fallout, Just Cause, Far Cry en Grand Theft Auto dicht opeengepakte kaarten met tonnen missies om aan te pakken. Games zoals Civilization, FTL en Spelunky hebben een bijna oneindige replaywaarde dankzij hun willekeurige scenario's telkens wanneer je speelt. En we hebben al gesproken over massieve multiplayer-spellen zoals League of Legends, Fornite en Overwatch die regelmatig updates ontvangen en miljoenen actieve spelers hebben.
Het is gemakkelijker om verslaafd te raken aan games wanneer er een schijnbaar eindeloze hoeveelheid inhoud te genieten is. Games uit de tijdperken Super Nintendo en Nintendo 64 boden niet zulke enorme ervaringen, die hun potentieel voor verslaafde gamers beperkten.
De afhaalmaaltijd: De mega-spellen van tegenwoordig hebben meer verslavingspotentieel vanwege hun enorme rijkdom aan inhoud. Spelers die alles willen ervaren wat een game te bieden heeft, hebben een lange adem.
Verslavingsproblematiek en jij
Net als al het andere kunnen KAN een probleem worden voor sommigen. Dat betekent echter niet dat ze van nature slecht zijn. Alleen omdat games het potentieel hebben om sommige mensen te verslinden, betekent nog niet dat iedereen die ze speelt een probleem heeft. Maar het is verstandig om te weten wat games zo verslavend kan maken en stop als je jezelf te ver ziet gaan.
Als u denkt dat u verslaafd bent aan games of andere technologie, onze gids voor het overwinnen van uw technische verslaving. Hoe uw technische verslaving te herkennen en te overwinnen Hoe uw technische verslaving te herkennen en te overwinnen Het overwinnen van technische verslavingen betekent niet dat u uw gebruik van die technologie moet beëindigen. het betekent gewoon technologie gebruiken om de kwaliteit van je leven te verbeteren. Deze gids laat zien hoe je je online-verlangens beheert. Lees meer moet kunnen helpen.
Afbeelding Krediet: Voyagerix / Depositphotos
Ontdek meer over: Verslaving, Videogame-ontwerp.