Interactieve films onthouden? Ze kunnen worden ingesteld om een comeback te maken
Zoals game-genres gaan, zuigen interactieve films. Waarschijnlijk minder populair dan tekstavonturen, interactieve films - die een korte periode van populariteit hadden op vroege laserdisc (en later de eerste CDROM-platforms) home entertainment-systemen - waren slecht gemaakt, slecht uitgevoerd en uiteindelijk onbevredigend.
Het is nauwelijks een verrassing dat niemand ze meer maakt.
Of is het? Is de technologie nu meer geschikt, met Blu-ray-schijven en draagbare media-apparaten zoals de iPad? Zou het kunnen dat ... die vrij vreselijke games van de late jaren 1980 en vroege jaren 1990 baanbrekend werkten in een vorm van gameplay die de technologie van die tijd ongeschikt was voor?
En is die technologie nu beschikbaar?
Een man die dit denkt, is Tim Follin, een freelance-audioproducer die soundtracks produceerde voor games zoals Bionic Commando, Ghouls en Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock 'n' Roll Racing en anderen in de jaren tachtig / negentig voordat hij overstapte naar componeren voor 32-bit consoles en werkt nu in tv-commerciële productie.
Om het project tot leven te brengen, heeft Tim met succes steun aan Kickstarter gegeven (hoewel het veruit een van de vijf meest succesvolle campagnes is.) 5 van de meest succesvolle kickstarter-projecten ooit 5 van de meest succesvolle kickstarter-projecten ooit Kickstarter heeft ongetwijfeld de wereld veranderd, waardoor reguliere Joes de ontwikkeling en productie kan financieren voor creatieve projecten die hen interesseren, terwijl het de creatieve types helpt om de typische venture capitalists, kostbare bankleningen of zielvernietigende ... te omzeilen om een groep fantastische acteurs te verzamelen.
Tegenspraak: een interactief detective-drama op je iPad
Het idee van contradictie is eenvoudig. Het is een interactief detective-drama dat je op je tablet speelt. In tegenstelling tot de gebruikelijke meervoudige keuze interactieve spelervaring, heeft Tim de gameplay echter zo ontworpen dat de speler op zoek is naar een tegenstrijdigheid (vandaar de naam) om de puzzel te helpen oplossen, in plaats van het vertakkingsformaat dat in veel adventure games wordt gebruikt, zowel op computers en in de oude Choose Your Own Adventure-boeken uit de jaren 80 (een literair genre dat een nieuw leven heeft ingeblazen in iOS Love Interactive Fiction? Vul je iPad of iPhone met tekst Adventures Love Interactive Fiction? Vul je iPad of iPhone met tekstavonturen Geïnteresseerd in interactieve fictie of tekstavonturen? Dan wil je deze apps downloaden voor je iPhone of iPad. Lees meer).
“Tekens geven je een bewijs dat je kunt verzamelen, waaronder drie of vier punten, en een daarvan is in tegenspraak met een ander punt dat ze je hebben gegeven als je over iets anders praat. Dus je probeert te zien waar ze liggen. Wanneer je twee tegenstrijdige verklaringen koppelt, krijg je een reeks waarin ze toegeven dat ze in feite liegen, en waarom, en dat geeft je meer informatie.”
Het is deze informatie die de speler in staat stelt om door te gaan als de hele samenzwering rond Atlas wordt ontdekt.
Dit is de Kickstarter-film die heeft bijgedragen aan het verhogen van het £ 3000-budget van het spel, waarin Tim uitlegt hoe het spel meer in detail werkt.
Wat is een interactieve film?
Interactieve films hebben een enigszins deprimerende geschiedenis gehad. Ook wel bekend als filmgames, waren ze een belangrijk element van de eerste golf van home-entertainmentcentra voor laserdiscs, die niet-lineaire gameplay mogelijk maakten. Dit betekende dat er een plot kon worden gevolgd door het vertakkingssysteem waar Tim het over had, terwijl de speler een selectie maakte en naar het overeenkomstige hoofdstuk op de schijf gesprongen was.
De 1983-arcade-game Dragon's Lair was een vroeg populair voorbeeld van een interactieve film over laserdisc, maar ondanks de sterke productiewaarden (karakters werden geanimeerd door ex-Disney-kunstenaar Don Bluth), zoals Tim opmerkt, “Een van de problemen was de zoektijd. [Met] Dragon's Lair druk je op de knop en gebeurt er niets. Dan zie je een klein beetje video.”
Een vervolg op de Dragon's Lair van Cinematronics was Space Ace en beide games werden uitgebracht op thuiscomputers en consoles. Hun populariteit was zo groot dat ze een reeks interactieve spellen voortbrachten maar met drastisch verminderde investeringen, waarbij de ontwikkelaars (toenmalige) obscure Anime-films gebruikten om ze samen te knippen tot een spel.
In de jaren 1990 zag het genre een mini-revival met de komst van CD-ROM en later DVD-ROM, mede dankzij apparaten zoals de Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV en de kleinere Amiga CD32. Opvallende releases zijn onder andere The X-Files: The Game op 7 CD's voor Windows en PlayStation, maar verbeteringen in de grafische weergave van de computer en het gebrek aan directe interactie met de game leiden tot een daling.
Dus waarom denkt Tim dat de tijd rijp is voor een opwekking?
Waarom een interactieve film?
“Oorspronkelijk was het een audiospel,” zegt Tim, “We wisten toen dat het ideale huis een telefoon zou zijn, maar de iPhone was nog niet uitgevonden. Het ontwikkelde zich tot een video-ding om op de desktop te worden afgespeeld. Nogmaals, de technologie was er niet, dus we hebben het vrij lang verlaten en ik was het vergeten.
“Met de komst van de iPad leek het net iets dat ideaal zou zijn.”
Je kunt het punt van Tim zien, hoewel het platform niet zonder uitdagingen is. Twintig jaar geleden werkte Tim op verschillende 8-bit platforms, waarbij hij muziek produceerde voor verschillende spellen, maar sindsdien heeft hij niet veel tijd aan programmeren besteed. “Ik dacht dat ik opnieuw moest leren programmeren! Ik keek rond en zag dat mensen zich nu ontwikkelden in HTML5, en het is flexibel genoeg om op een bureaublad in de Chrome-browser te worden uitgevoerd en het werkt prima en ziet er geweldig uit. Het probleem is wanneer je het op de iPad gaat gebruiken, het ziet er goed uit, maar de kracht is er niet, er zijn problemen mee.”
Als HTML5 niet werkt, heeft Tim een ervaren iPad-ontwikkelaar in de rij “maak het af” maar hij lijkt zeer tevreden met het spel zoals het is. “Het is niet lang meer voltooid, we willen graag een extra kleine scène filmen voor het einde.”
Hoe is een interactieve film gemaakt??
Door het traditionele vertakkingsaspect van interactieve filmgameplay uit de vergelijking te halen, heeft Tim Follin zich kunnen concentreren op het produceren van een meer samenhangende verhaallijn. Zoals met elke sterke adventure-game, is het script uiterst belangrijk. “Het kostte me ongeveer een jaar om samen een script te schrijven, schrijven als een hobby ... het verhaal waar ik mee eindigde was niet eens mijn favoriet, ik had er toen een paar mee bezig.
“Het is allemaal gebaseerd op het idee dat mensen liegen, dus je moet een netwerk van leugens hebben, wat het moeilijkste was vanuit het oogpunt van schrijven. Ik werkte achteruit om het verhaal te maken, en dit was de enige die genoeg leugens opriep, met voldoende reden om door het hele verhaal te liegen..”
Tegenspraak speelt Rupert Booth als het personage van de speler, een detective genaamd Jenks, met Paul Darrow en John Guilor, als Paul en Ryan Ran, de slechteriken van Atlas, het cult-achtige trainingsbedrijf. Ook verschijnen Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri en Chris Jackson.
Dit is de trailer:
Met een klein budget hoopte Tim een heel beperkt script te gebruiken dat verfraaid zou worden als ze kwamen om te schieten. “Oorspronkelijk had ik gewoon een lang document dat de scènes zou schetsen, en er was geen echte dialoog, en ik dacht dat ik misschien acteurs zou moeten krijgen die kunnen improviseren, maar je kunt dat niet doen, je hebt gewoon geen tijd, dus Ik moest iets schrijven.”
Hij merkt op dat het script beter kan zijn, en dat opmerkt “in het slechtste geval is het functioneel,” maar wordt gered door de kwaliteit van de acteurs.
Tegenspraak: raken van iPad- en desktopplatforms
Tim heeft grotendeels gesproken over de iPad, maar dit is niet het enige platform dat hij voor Contradiction in gedachten heeft. Er zijn verschillende uitdagingen - ontwerp en hardware - waarmee hij te maken heeft. Bijvoorbeeld met de iPhone, “Ik zal de interface moeten veranderen, omdat veel hiervan tekst op het scherm leest.” Ondertussen is er de Android-vraag.
“Het probleem is dat de technologie er niet is, maar de demo op de Hudl van mijn vrouw is hopeloos. Dit is het probleem, video is zeer intensief om te verwerken ... Ik ben niet zeker van de Samsung's. Bij sommige Android-apparaten kun je de video afspelen, maar je kunt er geen overlays op plaatsen.” De overlays zijn een integraal onderdeel van het spel, dus de zorgen van Tim zijn begrijpelijk, en meer dan waarschijnlijk is deze tekortkoming het gevolg van fragmentatie van Android.. “Het zal waarschijnlijk beperkt moeten blijven tot de grotere tablets.” Tim is ook van plan om de game beschikbaar te hebben voor Windows en Mac OS X..
Contradiction is in de tweede helft van 2014 uitgebracht en bevat intrigerende gameplay, een licht sinistere sfeer en een aantal fantastische uitvoeringen van de acteurs. Van wat ik heb gezien, is er hier genoeg om het interactieve filmgenre nieuw leven in te blazen!
Herinner je je de vorige golven van interactieve films? Herinner je ze nog graag, of denk je dat het een genre is dat begraven moet blijven? Laat ons je mening weten in de reacties.
(Geïnteresseerd om meer te leren? De opname van dit interview is gepubliceerd als een podcast met Tim Follin en John Guilor.)
Het spelafbeeldingenkrediet voor X-bestanden: Grandpafootsoldier