Toekomstige game-AI's zullen je serieus buitenissig maken

Toekomstige game-AI's zullen je serieus buitenissig maken / Toekomstige technologie

Laten we eerlijk zijn: videogame AI (kunstmatige intelligentie) is niet zo geweldig. Het is functioneel (meestal), maar het mist de flexibiliteit en het gezond verstand van echte mensen. Je kunt dit zien aan de enorme populariteit van online multiplayer-spellen 5 Meer Topkwaliteit Gratis spelen Multiplayer-games online [Windows] 5 Meer gratis multiplayergames van topkwaliteit [Windows] De traditie van onvermoeibaar doorboren van kwaliteit voortzetten gratis timewasters, vandaag benadrukken we enkele geweldige gratis online spellen. Als je veel van je tijd in games doorbrengt, spreuken uitspeelt of hurkt om een ​​... Lees meer - de meeste computergegenereerde personages vallen plat in complexe situaties, dus we wenden ons tot andere mensen om de speling op te pakken. Overweeg de eerste vijf seconden van deze video:

Hoewel het grappig is om een ​​agent nonchalant over een andere agent in GTA te zien rijden, breekt ook meteen de illusie dat de personages denkende wezens zijn. Die trieste realiteit begint echter te veranderen, dankzij de recente vooruitgang in kunstmatige intelligentie. Hier is waarom wetenschappers denken dat je je zorgen moet maken over kunstmatige intelligentie. Hier is waarom wetenschappers denken dat je je zorgen moet maken over kunstmatige intelligentie. Denk je dat kunstmatige intelligentie gevaarlijk is? Kan AI een ernstig risico vormen voor de mensheid. Dit zijn enkele redenen waarom u zich misschien zorgen wilt maken. Lees verder .

Een voordelig partnerschap

Het is duidelijk dat videogames veel te winnen hebben van AI-technologie, maar kunstmatige intelligentie heeft ook veel te winnen bij videogames. Een Microsoft Research-project voorgesteld:

AI-onderzoek en videogames vormen een voor beide partijen voordelige combinatie. Aan de ene kant kan AI-technologie oplossingen bieden voor een toenemende vraag om realistisch, intelligent gedrag toe te voegen aan de virtuele wezens die een spelwereld bevolken. Aan de andere kant, omdat spelomgevingen complexer en realistischer worden, bieden ze een reeks uitstekende testbeds voor fundamenteel AI-onderzoek.

Voor de meesten van ons betekent kunstmatige intelligentie in videogames echter gewoon dat we een realistischere spelervaring krijgen. Maar wat betekent dat precies??

Hoe het werkt

Met de kracht van kunstmatige intelligentie zullen NPC's (niet-speler-personages) slimmer zijn en meer in staat zijn om mensachtig te leren en te plannen. Het vermogen van een NPC om daaraan te leren en aan te passen is echt krachtig. De technologie voor echt meeslepende ervaringen is nog steeds een eind weg, maar er is enige reden voor hoop.

De afgelopen vijf jaar hebben een grote revolutie plaatsgevonden Microsoft tegen Google - Who Leads the Artificial Intelligence Race? Microsoft vs Google - Wie leidt de kunstmatige-intelligentie-race? Kunstmatige intelligentieonderzoekers boeken tastbare vooruitgang en mensen beginnen weer serieus over AI te praten. De twee titanen die de artificiële intelligentierace leiden zijn Google en Microsoft. Read More in kunstmatige intelligentie-technologie, via het gebruik van zogenaamde 'deep learning'-technieken, die het mogelijk maken om veel grotere neurale netwerken efficiënt te creëren, die abstract kunnen redeneren over complexe gegevens. Dit soort verwerking kan veel efficiënter worden gemaakt met behulp van neuromorfe chips. IBM Reveals Revolutionair "Brain on a Chip" IBM onthult revolutionaire "Brain on a Chip" Vorige week aangekondigd via een artikel in Science, "TrueNorth" is wat bekend staat als een "neuromorfe chip" - een computerchip ontworpen om biologische neuronen te imiteren, voor gebruik in intelligente computersystemen zoals Watson. Read More, die neurale netwerken rechtstreeks in hardware implementeren. Potentieel kunnen videogames AI-taken uitbesteden aan cloudservers met behulp van speciale neuromorfe chips. Dit zou voorkomen dat game-ontwikkelaars moeten kiezen tussen slimme AI en goede graphics, omdat de AI aan de cloud kan worden gedaan en de last van individuele computers kan worden afgenomen. Hierdoor kunnen ook de gebruikte AI-algoritmen inzichten en kennis tussen gebruikers delen, waardoor ieders ervaring slimmer wordt.

Op dit moment werkt de meeste videogame AI met behulp van beslissingsbomen - eenvoudige stroomschema's van gedrag, gestructureerd met de hand, die rekening houden met een paar variabelen en deze gebruiken om een ​​gedragslijn te selecteren. Dit is heel eenvoudig en computationeel goedkoop, maar niet erg robuust - als je in een situatie komt waar de maker van de stroomkaart niet op van plan was, krijg je vaak onzinnig gedrag. In de toekomst zullen ontwikkelaars 'geavanceerdere' neurale netwerken kunnen 'trainen' om op veel subtielere en flexibelere manieren op veel meer gegevens te reageren.

Google heeft al een netwerk gemaakt dat naar een afbeelding kan kijken en in natuurlijke taal kan beschrijven wat daar in gebeurt. Het is geen grote stap om AI-personages voor te stellen die lucide beschrijven wat er gebeurt en waarom, en beide complexe toekomstplannen kunnen vormen om doelen te bereiken, en die plannen met de speler bespreken. Dit soort diepte en flexibiliteit opent volledig nieuwe genres van gamen, en zal waarschijnlijk ook meer dan een paar van jullie ongemakkelijk maken (voor een goede fictieve kijk op het onderwerp, bekijk “Non-speler karakter”).

Ethiek

Iedereen heeft zijn eigen mening over de toekomst van AI in videogames. Sommige mensen zijn oprecht enthousiast om met slimmere NPC's te spelen, terwijl anderen hun ethische bezorgdheid uiten over het terloops maken en vernietigen van intelligente personages. Sommigen vragen zich af welke relaties er mogelijk ontstaan ​​tussen spelers en NPC's en hoe deze door de samenleving worden behandeld.

Het is echter belangrijk om te begrijpen wat kunstmatige intelligentie niet is. Wat is kunstmatige intelligentie niet wat kunstmatige intelligentie niet is Intelligente, bewuste robots die de wereld overnemen? Niet vandaag - en misschien ook nooit. Lees meer: ​​we creëren intelligentie, geen bewustzijn - en er is een verschil. Vanaf waar ik zit, zal bezorgdheid over moraal niet echt relevant zijn voor videogames voor een lange tijd. Autonome oorlogsvoering, aan de andere kant, is een ander verhaal.

Als je ethische vragen opzij zet, hoe zal het dan zijn om naast geavanceerde AI-personages games te spelen??

Realistische ontmoetingen

Emily Short, een gameontwerper die bekend staat om zijn psychologisch complexe interactieve fictie, werkt samen met de vorige Sims 3 programmeur Richard Evans om experimentele game studio LittleTextPeople op te zetten. Het doel? Het potentieel van dynamische, sociale AI in videogames onderzoeken.

De eerste game van de studio, Cotillion, bevat personages die met elkaar communiceren terwijl ze ook hun eigen doelen en motivaties nastreven, en de game vertelt de resulterende verwikkelingen via tekst, genereert beschrijvingen van alinea's en dialoog in realtime - en alles kan door de speler worden gemanipuleerd.

“Ons project is niet zo vrij dat je overal in kunt typen, maar het is meer vloeiend [dan dialoogbomen],” Kort vertelde Edge Online. “De simulator die Richard heeft gemaakt, heeft het potentieel om mensen een fijnzinnige excentriciteit te laten tonen, dus het is mogelijk om personages te schrijven die grommen wanneer ze worden gesproken of die graag over zichzelf praten en het gespreksinitiatief meer nemen dan ze zouden moeten.”

In een lezing op GDC 2012 gaf Short enkele voorbeelden:

Er is een scène waarin de personages midden in de nacht in een rijtuigongeluk zijn geweest en ze zijn achtergelaten door de koetsier, die weet dat deze buurt spookt. Dus hij is bang en vertrokken. Elizabeth is net uit het wrak gestapt, maar ze zag de chauffeur niet vertrekken. Dus het wereldmodel heeft haar de vraag gegeven: 'Waar ging de chauffeur naartoe?' Lucy kent het antwoord op deze vraag, dus ze zegt: 'Wel, de chauffeur denkt dat dit gebied een slechte reputatie heeft, dus vluchtte hij.' Haar specifieke formulering daarvan is op maat gemaakt. Haar karakter moet een beetje bedeesd zijn, dus ze heeft haar eigen manier om dat te zeggen. Dan is er een gestandaardiseerde reactie. De dokter zegt: 'Ik durf te wedden dat hij vertrok omdat hij bang was dat we kwaad zouden worden omdat hij ons rijtuig kapot maakte.' En dat is gelabeld als mogelijk bedoeld om humoristisch te zijn. En Lucy heeft de mogelijkheid om te beslissen: 'Vind ik dat humoristisch of niet?' Dat doet ze, dus lacht ze. Dit model biedt ons de mogelijkheid om een ​​zeer fijnmazige karakterisering te hebben en karakterisering te hebben waarbij mensen persoonlijke excentriciteiten uitdrukken door de stijl en de vorm van hun gesprek.

Met dit soort technologie in ontwikkeling, is het duidelijk dat gamers een opwindende toekomstige AR-game hebben: Is This The Future of Gaming? AR Games: is dit de toekomst van gaming? Het geroezemoes achter de gedocumenteerde realiteit lijkt enigszins te zijn weggeëbd, maar met Google's Project Glass opdoemen in de verte, zal de technologie onvermijdelijk een opleving in populariteit zien. Hoe dit zich verhoudt tot ... Lees meer om naar uit te kijken.

Door computers ontwikkelde spellen

Het is logisch dat kunstmatige intelligentie een thuis voor zichzelf maakt binnen videogames, maar zou het ook kunnen ontwikkelen? Dat is wat Michael Cook, onderzoeker aan het Goldsmiths College en promovendus van het Imperial College London, wilde gaan vinden toen hij een programma ontwikkelde met de naam ANGELINA.

ANGELINA - afkorting voor “Een nieuwe game-evoluerende Labrat die ik ANGELINA heb genoemd” - ontwikkelt videogames gebaseerd op verschillende parameters ingesteld door Cook.

Kijk eens:

Behoorlijk eng, en waarschijnlijk niet iets dat je zou misleiden voor het werk van een menselijke ontwikkelaar.

Maar dat is misschien niet altijd het geval. Naarmate de tijd vordert, heeft ANGELINA steeds minder input van Cook nodig. In de toekomst wil hij het programma leren om zijn eigen code te schrijven en zijn eigen spellen zelfstandig te ontwikkelen.

“Op dit moment delen mensen de spellen van ANGELINA omdat ANGELINA cool is,” Cook vertelde Polygon. “Op een dag zullen ze de spellen delen omdat de spellen cool zijn.”

Wat denk je over kunstmatige intelligentie in videogames? Zijn er specifieke games of genres van AI-games waar je zin in hebt? Laat het ons weten in de comments hieronder!

Afbeelding tegoed: Pixabay, calloftreyarch / Youtube

Meer informatie over: kunstmatige intelligentie, online spellen, videogame-ontwerp.