Samsung en Oculus kondigen VR-platform Gear VR aan

Samsung en Oculus kondigen VR-platform Gear VR aan / Toekomstige technologie

Als je Google Cardboard hebt geprobeerd en het leuk vond, zet je dan schrap: het echte werk komt eraan.

Vandaag gesproken tijdens een evenement genaamd “Samsung Unplugged,” die live naar YouTube gestreamd was, Samsung executives en Oculus CTO John Carmack stond op het podium om eindelijk te praten over een geheim project waar ze het afgelopen jaar mee worstelden “Gear VR.”

Gear VR is een randapparaat voor de Galaxy Note 4 van Samsung die de telefoon fysiek omsluit en verandert in een krachtige VR-headset.

De Gear, gebaseerd op alleen specs, is indrukwekkend: hij wordt weergegeven bij een beeldschermresolutie van 2560 x 1440 op het AMOLED-display van de Note 4. Dat is bijna het dubbele van de resolutie van de 1080p Rift DK2.

Het heeft een FOV van 84 graden (iets lager dan Oculus 'DK2) en werkt op 60 fps in de stand voor lage persistentie om bewegingsonscherpte tegen te gaan. Omdat het nergens aan vastgebonden is, kan de gebruiker vrij ronddraaien zonder zich zorgen te maken over het in de war raken van zijn snoeren - een ernstige zorg voor de desktopversie van de Oculus Rift.

Het apparaat heeft een touchpad op zijn kant en ondersteunt de mogelijkheid om over te schakelen naar een videopas-throughmodus die video rechtstreeks van de camera naar het scherm weergeeft, zodat u iets in de echte wereld kunt bekijken zonder de headset af te zetten. De rotatiesturing is veel beter dan wat eerder mogelijk was met mobiele VR, omdat de Gear versnellingsmeter-gegevens van de telefoon zelf negeert. Het spreekt in plaats daarvan rechtstreeks tot een eigen Oculus-bewegingssensor die in de Gear-schaal is ingebouwd.

De Gear VR heeft ook nog een leuke truc die zijn pc-broeders niet doen: programmeerbare brilrecepten.

Concreet is er een klein wieltje bovenop de headset dat je kunt draaien om de afbeelding scherp te stellen. Door de afstand tussen de lenzen en het scherm te variëren en de pixelarray aan te passen die wordt gebruikt om vervorming om te keren, kunt u vrijwel iedereen toestaan ​​het apparaat zonder bril te dragen. Dit is een veel schonere en elegantere oplossing dan de verwisselbare lenzen die Oculus tot nu toe heeft gebruikt, en vrijwel zeker een technologie die zijn weg vindt naar toekomstige versies van de Rift..

Een mobiele ervaring

De Note 4 heeft twee serieuze nadelen in vergelijking met de desktopversie van de Rift.

Ten eerste is er geen externe trackingcamera om de positie van de headset te bepalen, wat betekent dat het alleen om rotatie gaat: elke beweging van je romp zal misselijkheid veroorzaken “wereld slepen” effect, zoals bij de Oculus Rift DK1. Ten tweede, hoewel de Note 4 een opmerkelijk krachtig mobiel apparaat is (het komt met een Snapdragon 805-processor en drie optredens RAM) - het is nog steeds een mobiel apparaat. Dat betekent beperkte CPU- en GPU-prestaties.

In een poging om het tweede deel van de vergelijking te verzachten, onthulde Oculus dat het John Carmack het afgelopen jaar op hun mobiele SDK had gewerkt om de prestaties op het Android-platform te verbeteren. Dit verduidelijkte enkele van de vaak cryptische inhoud van de Twitter-feed van Carmack.

Carmack spreekt in zijn korte speech hierboven over een deel van het werk dat hij heeft gedaan om Android klaar te stomen voor VR. Het Oculus-team heeft een mobiele SDK geïmplementeerd die een verscheidenheid aan technologieën gebruikt om de prestaties te verbeteren, met name asynchrone time warp (het vermogen oude gegevens te verdraaien om de beweging van het hoofd te evenaren, zelfs als de renderer nog geen nieuw frame heeft geproduceerd). Oculus spreekt al een tijdje over asynchrone time warp, maar dit is de eerste keer dat het publiek het heeft geïmplementeerd.

Om de prestaties verder te verbeteren, draaien de VR-apps op de Note 4 ook in real-time modus met een gegarandeerde kloksnelheid. Dat betekent dat VR-apps maximale prioriteit krijgen: andere apps worden geblokkeerd om iets te doen dat CPU-tijd opslorpt terwijl ze actief zijn, en het besturingssysteem mag niet rommelen met de kloksnelheid van de CPU om te proberen de batterij te sparen leven.

De SDK implementeert ook een functie genaamd “de straal racen,” Dit betekent dat, in plaats van een volledig frame weer te geven voordat het naar het scherm wordt verzonden, de SDK wordt weergegeven terwijl het frame wordt getekend, net vóór de fysieke bijwerking van het scherm, waardoor nieuwe pixels slechts milliseconden worden geproduceerd voordat ze nodig zijn. Dit alles komt samen voor een gegarandeerde 60 fps framerate en een 20 ms motion-to-photons latentie, vergelijkbaar met de best geoptimaliseerde demo's voor de DK2 en in de buurt van de limiet van menselijke waarneming.

Carmack beschrijft het platform als volgt:

De magie van een volledig draagbare en draadloze VR-headset valt gemakkelijk te onderschatten totdat je het hebt meegemaakt. We hebben (nog) niet de ruwe paardenkracht van een high-end gaming-pc, maar er zijn waardevolle compensaties die het een zeer interessant compromis maken. [...] In zijn kern gaat virtuele realiteit over bevrijding van de beperkingen van de werkelijke realiteit. Je virtuele realiteit met je meedragen, en erin kunnen springen waar en wanneer je maar wilt, de ervaring ten goede verandert.

De versie van de Gear VR die nu wordt getoond, wordt de “Innovator Edition” en is een soort early-access dev-kit. Samsung is van plan om het apparaat midden oktober van dit jaar uit te brengen en streeft naar een prijs onder de $ 200.

Lanceer titels

Sinds de aankondiging vanmorgen zijn er een groot aantal toepassingen uit het houtwerk gekomen als lanceringstitels voor de Gear VR. Sommigen van hen zijn oude Rift-standbys, maar sommige zijn nieuw.

Bekende voorbeelden zijn Darknet (het vervolg op Ciess, de winnaar van de Oculus VR Game Jam), Proton Pulse en de angstaanjagende DreadHalls, een kerker-kruipend horrorspel. Er is ook een mysterieuze game genaamd “Het einde van het land,” afkomstig van de makers van de surrealistische, door Escher geïnspireerde mobiele platformgame, “Monument Valley.”

Dit is de eerste content van de partij die verschillende content van Samsung bevat (inclusief een “Avengers” app waarin je Tony Stark speelt). Er zijn ook een aantal Oculus-apps, waaronder een VR-winkel voor het downloaden en uitvoeren van VR-inhoud, een virtuele theater-app en een app voor het afspelen van panoramische video (inclusief een demo van een Circ de Sole-uitvoering.

Oculus & Samsung: A Shotgun Wedding?

Dit is een enorme deal voor Samsung, die hun voet tussen de deur hebben gestoken van wat waarschijnlijk de grootste mediarevolutie van t wordt. Waarom Virtual Reality-technologie je geest in 5 jaar zal opvlammen Waarom Virtual Reality-technologie je geest zal blazen 5 Jaren De toekomst van virtual reality omvat head-, eye- en expression-tracking, gesimuleerde aanraking en nog veel meer. Deze verbazingwekkende technologieën zullen over 5 jaar of minder voor u beschikbaar zijn. Lees Meer zijn generatie.

Maar wat doet Oculus eruit komen? Het antwoord is waarschijnlijk tweevoudig. Ten eerste kan de Gear VR een goedkope manier zijn om VR-bekeerlingen te genereren van mensen die het maximale uit hun glimmende nieuwe Note 4 willen halen. Ten tweede helpt een samenwerking met Samsung Oculus te voorzien in een wanhopige behoefte aan de pc-kant van de vergelijking . Namelijk, hun vraag naar aangepaste schermen.

Oculus maakt veel compromissen om bestaande mobiele schermen voor VR te gebruiken - het scherm dat wordt gebruikt in de DK2 is een overklokte Note III-scherm (rechtstreeks van het consumentenapparaat genomen) Samsung Galaxy Note 3 N9000 Review en Giveaway Samsung Galaxy Note 3 N9000 Review en give-away Samsung bracht de derde generatie van de Galaxy Note in oktober uit, werkte de phablet bij met een groter scherm en verbeterde hardware Lees meer), en de overklok kan een aantal frustrerende bugs en visuele artefacten produceren. Wat Oculus echt wil, is een aangepast scherm met een aangepaste resolutie, in een aangepaste vorm gesneden en van de grond af ontworpen om te draaien op 90 Hz - uiteindelijk wil het waarschijnlijk zelfs dat gebogen schermen een groter gezichtsveld produceren. Het wil ook miljoenen van hen tegen groothandelsprijzen. Die schermen krijgen, betekent een vriendschappelijke relatie met Samsung hebben en waarschijnlijk heeft de Gear VR-deal om precies die redenen deel uitgemaakt van de onderhandelingen.

Dit leidt tot een groter punt: zelfs als u niet van plan bent een Note 4 of een Gear-eenheid te kopen, zou u enthousiast moeten zijn over dit nieuws. De Gear VR is goed nieuws voor de desktopheadset en de toekomst van mobiele VR. Veel van de prestatieverbeteringen die zijn doorgevoerd voor de Gear vertalen zich terug naar de desktopruimte en helpen onze arme, langdurige computers om in slechts enkele jaren mooie 4K 90fps stereogeluid naar het scherm te sturen.

Veel van de ontwerpen die worden herhaald voor de Gear VR zullen waarschijnlijk hun weg vinden naar de consumentenversie van de Rift. Ten slotte is het bestaan ​​van de Gear een teken van een gezond partnerschap tussen Oculus en Samsung dat de virtuele werkelijkheid van consumenten-pc echt zal helpen het enige te worden dat het verdient te zijn.

Ben je enthousiast over de Gear VR? Zal het de wereld van VR transformeren? Deel uw mening in de reacties hieronder.
Afbeeldingen met dank aan Oculus VR

Ontdek meer over: Mobile Gaming, Virtual Reality.