De Oculus Rift is echt en u kunt er een hebben in de lente van 2016
Voor degenen onder u die de afgelopen twee jaar niet op deze dag hebben gewacht, zal deze post een beetje gek klinken. Voor iedereen: prijs de heer Oculus VR Tenslotte kondigde een release-venster aan voor de consument Oculus Rift.
Volgens een blogbericht dat vanmorgen opging,
“Sinds de eerste dagen van de Oculus Kickstarter is de Rift gevormd door gamers, supporters, ontwikkelaars en enthousiastelingen over de hele wereld. Vandaag zijn we ongelooflijk verheugd om aan te kondigen dat de Oculus Rift in het eerste kwartaal van 2016 naar consumenten zal worden verzonden, met pre-orders later dit jaar.”
Dit is fantastisch nieuws voor VR-fans en -ontwikkelaars, die hebben gewacht op nieuws over de release sinds de eerste dev-kit eind 2012 werd uitgebracht. Zoals “Half-Leven 3,” de releasedatum van Oculus Rift is een soort loopgrap geworden in pc-gokkringen. Nu weten we het, en een paar andere sappige details zijn ook uitgekomen.
Hardwareaanwijzingen
Ten eerste hebben we een aantal nieuwe renders van de consumentenrelease van de headset. De basishardware lijkt erg veel op een gestroomlijnde versie van het Crescent Bay-prototype dat ik bij CES heb geprobeerd. Je kunt mijn demo-ervaring bekijken in de onderstaande video.
Dit is iets goeds. De headset die ik bij CES heb geprobeerd was schrikbarend licht en comfortabel op het hoofd, als een beetje breekbaar. De uiteindelijke look van de hardware is een stuk schoner dan het prototype - een stapel naden en traceerpunten zijn weggestopt onder matzwart plastic dat bijna op doek lijkt. Afgezien daarvan is er heel weinig veranderd - verrassend gezien Oculus 'overname van Carbon3D, de ontwerpgroep die verantwoordelijk is voor de Xbox 360-controller.
Het resultaat ziet er niet slecht uit, zoals u hieronder kunt zien, maar het uiteindelijke ontwerp is ook niet wat u normaal verwacht van PC-gaminghardware. De RAT 7-gamingmuis ziet eruit als een gewapende armadillo De top 5 van ongewone pc-gamingrandapparatuur De top 5 van ongewone pc-gamingrandapparatuur Lees meer. De Rift CV1 is veel minder ostentatief. Volgens Oculus oprichter Palmer Lucky, weerspiegelt dit een ontwerpfocus op functie boven vorm.
“Het doel is om indruk te maken op mensen met inhoud, en niet op een gek tactisch ontwerp zoals de meeste pc-gaminghardware. De Rift moet effectief transparant zijn voor de consument, een kanaal voor games, dus het comfort, lichtgewicht en functioneel is de hoogste prioriteit. Het is ook 100% sexy.”
Hier is een foto van de hardware vanaf de onderkant, met de nieuwe stijve riemen en prikkelende VR-magie die lekt uit de lenzen.
Hier is het van voren, met een schoon voorfront (met name het Oculus-logo of het woord ontbreekt “scheur”). U kunt de geïntegreerde hoofdtelefoon onder het apparaat zien.
We hebben nu de bevestiging dat beide luidsprekers en een microfoon aanwezig zijn in de Rift, wat belangrijk is voor sociale VR-ervaringen. 5 manieren waarop de metaverse niet zal zijn zoals jij denkt 5 manieren waarop de metaverse niet zal zijn zoals jij denkt coaster staat stil voor de dreigende val, je kijkt uit en vraagt je af hoe een virtuele wereld er zo echt uit zou kunnen zien. Dit soort ervaring kan van jou zijn op een dag. Lees verder . De luidsprekers lijken open te zijn en weerspiegelen de beloofde hoge kwaliteit van de 3D-audiohardware. Er zijn ook een aantal subtiliteiten hier:
Met name lijken de lenzen deel uit te maken van een geïntegreerde assemblage - er zijn geen vervangbare cups voor oogcorrectie. Hopelijk betekent dat dat de Rift-consumentenversie een focusregelaar heeft op de bovenkant Samsung en Oculus kondigen het VR-platform "Gear VR" aan Samsung en Oculus kondigen het VR-platform "Gear VR" aan Samsung en Oculus CTO John Carmack stond op het podium om eindelijk praten over een geheim project waar ze het afgelopen jaar mee worstelden, genaamd "Gear VR." Meer lezen, zoals de GearVR. Dit komt overeen met de naad rond het apparaat die de behuizing van het scherm lijkt te scheiden van de optiek. Aan de positieve kant, geen stof meer op het scherm!
Op een lager technische noot lijkt het schuim anders te zijn: het is bedekt met een getextureerde plastic afwerking, in plaats van het goedkope vilt dat op de DK2 wordt gebruikt. Dit zal waarschijnlijk helpen bij problemen met zweten / hygiëne. Het gaat ook helemaal tot aan de ruime neusreliëf. Dat is welkom nieuws voor mij en mijn grote schnoz, die na een uur of twee in de DK2 pijn doet.
Eindelijk is er de vraag wat dit ding in vredesnaam is:
Het is duidelijk een tuimelschakelaar of schuifregelaar van een soort, en het is behoorlijk prominent weergegeven op het apparaat. Is dit focus? Macht? Volume? Helderheid? Serieus, wat is dat?
Er is nog geen woord over prijzen, maar de ontwikkelkits zijn tot nu toe in het bereik van $ 300- $ 400 geweest, en FB kan ervoor kiezen om dat verder te subsidiëren. De hogere kosten zullen zijn in de aankoop van de high-end gaming-machine die nodig is om dit ding te laten draaien.
Bekende Unknowns
Er zijn nog steeds grote open vragen over de consumentenversie van de Rift. Hun leidende concurrent, de Vive-headset van Valve en HTC, ondersteunt headsets volgen op kamerschaal en bijgehouden controller-stokken. Het is niet duidelijk of Oculus een van deze cruciale functies kan evenaren.
Wat het opsporen betreft, kon het prototype dat ik bij CES heb geprobeerd ongeveer een speelruimte van zes bij zes voet verwerken, en Palmer Lucky heeft bevestigd dat het volgen in de consumentenversie beter zal zijn dan dat. De grote vraag is - hoeveel beter?
Grotere speelruimtes hebben belangrijke gameplay-implicaties en moeten als een cruciaal kenmerk worden beschouwd. In de blogpost wordt opgemerkt dat de hardware dit ondersteunt “zowel zittende als staande ervaringen,” dat is een belangrijke verschuiving in berichtenverkeer, en een signaal dat zou kunnen signaleren dat op kamer-schaal volgen in de kaarten zit.
Wat de invoer betreft, is Oculus uitermate gesloten geweest, is 'input is moeilijk' en is er sprake van een overdaad aan risico's bij het ontwikkelen van nieuwe hardware. In een interview bij TechCrunch Disrupt vanmorgen, vertelde Nate Mitchell, de VP of Product bij Oculus, een beetje over wat het bedrijf in gedachten heeft.
“We hebben een verschillende benadering van input. [...] we hebben een aantal verschillende dingen die we graag delen in de nabije toekomst.”
Dit lijkt te impliceren dat Oculus verschillende invoerapparaten zal aanbieden, wat een zeer flexibele strategie is, maar de marktversnippering in gevaar brengt. Ondertussen heeft Palmer Luckey vermeld dat input zijn huisdierproject is. Het onderwerp maakte ook de lijst met bijna-nabije onthullingen in de Oculus blog-update.
“In de komende weken zullen we de details onthullen rond hardware, software, invoer en veel van onze onaangekondigde gemaakte VR-games en -ervaringen die naar de Rift komen. Volgende week zullen we meer van de technische specificaties hier op het Oculus-blog delen.”
Het is duidelijk dat het bedrijf dat heeft gedaan iets gepland voor zijn kerninvoerapparaat, maar wat dat precies is, is naar alle waarschijnlijkheid. Gaan ze met controllerstokjes, zoals de HTC Vive? Of bijgehouden handschoenen? LEAP-achtige optische tracking? Of vallen ze terug naar zoiets als een gamepad? Het antwoord op deze vraag kan de uitkomst van de VR-hardware-oorlog bepalen. Persoonlijk sta ik op het puntje van mijn stoel.
En jij? Ga je volgend voorjaar een Rift kopen?? Wachten om te horen over de invoer? Laat het ons weten in de comments en blijf op de hoogte. We zullen nieuwe openbaringen behandelen als ze zich voordoen in de aanloop naar E3.
Ontdek meer over: Oculus Rift, Virtual Reality, Virtual World, Wearable Technology.