Valve & HTC kondigen nieuwe VR-headset aan voor Kerstmis 2015
De race is gaande.
Eerder vandaag, op de Mobile World Persconferentie in Barcelona, hebben Valve en HTC aangekondigd dat ze samenwerken om een nieuwe VR-headset op de markt te brengen, de “HTC Re Vive.” De “Vive” zal dit voorjaar aan de ontwikkelaars worden geleverd, en aan consumenten tegen het einde van het vakantieseizoen.
Specs en speculatie
De HTC VR-website heeft een aantal interessante technische informatie over de headset, om nog maar te zwijgen van een aantal dramatische foto's van mensen die naar dingen kijken. Sommige hardwaregegevens zijn nog onbekend, maar het is mogelijk om een paar leemtes in te vullen door tussen de regels te lezen.
Bekende gegevens
- tweevoudig 1200X1080 schermen (2400X1080 overall)
- 90Hz verversingssnelheid met lage persistentie
- 110 gradenGezichtsveld
- Geen ingebouwde luidsprekers
- Twee positioneel-volgde controllers
- Twee “basisstations” die lasers gebruiken om tracking voor de headset te bieden
- Grote positionele tracking-bubble, 15 voet bij 15 voet
- Lichtgewicht (geen specifieke cijfers)
Speculatie
De dubbele schermen hebben duidelijke nadelen, waardoor het gewicht en de complexiteit toeneemt in vergelijking met een enkel paneel zoals gebruikt door de Oculus Rift. Maar dubbele schermen hebben een belangrijk voordeel: u kunt de IPD (interpupillaire afstand) van de headset aanpassen. Dit zou een groot probleem met de Oculus Rift oplossen - gebruikers met brede hoofden kunnen merken dat hun ogen te ver weg zijn van de lenzen van de lenzen om goed te kunnen zien. Geen officiële bevestiging hiervan, maar de beslissing heeft weinig zin.
Het positionele volggebied van ongeveer 15 voet bij 15 voet is veel groter dan de zes voet bij zes voet van de huidige Oculus Rift “Crescent Bay” prototype Bekijk ons Probeer de Oculus Rift Crescent Bay op CES 2015 Bekijk ons Probeer de Oculus Rift Crescent Bay op CES 2015 De Oculus Rift Crescent Bay is een gloednieuw prototype dat een aantal spannende verbeteringen in virtual reality-technologie laat zien. We proberen het uit tijdens CES 2015. Lees Meer dat ik in januari heb geprobeerd. Bovendien lijkt niemand er vrij zeker van te zijn hoe het werkt. Valve is voorlopig vrij kortgesloten:
@Marlamin geen lasers op de headset, het volgsysteem is vrij anders dan al het andere, we zullen er de komende weken meer over praten.
- Alan Yates (@ vk2zay) 1 maart 2015
Er gaan geruchten dat de basisstations werken door lasermarkeringen op de muren te projecteren. De headset kan dan camera's gebruiken om zichzelf te lokaliseren op basis van deze markeringen. Dit is vergelijkbaar met de technologie die wordt gebruikt voor kleppen “Holodeck” demo, behalve zonder de noodzaak om QR-codes op elk oppervlak te plakken. Nogmaals, nog geen bevestiging hiervan, maar het lijkt voorlopig de beste gok.
De omvang van het trackingvolume roept ook interessante veiligheidsvragen op. De Oculus Rift is een “zittende ervaring,” hoewel het bedrijf staande demo's heeft gegeven. Dit is vermoedelijk om juridische redenen omdat staande aanbiedingen in de meeste gevallen een meer meeslepende ervaring bieden. Slenteren door een kamer, geblinddoekt, reageren op dingen die niet bestaan, is zeker een potentieel gevaar. Het valt nog te bezien of Valve een oplossing voor dit probleem in gedachten heeft of slechts een goede EULA.
We weten niet veel details over wat voor soort controller wordt gebruikt. Positioneel volgen van handen Leap Motion Review en Giveaway Leap Motion Review en Giveaway De toekomst is gesture controls, ze willen ons laten geloven. Je moet allemaal je computerscherm aanraken, je armen voor je Xbox zwaaien, en je een weg banen naar een virtuele sportoverwinning ... Read More is een moeilijk probleem om te kraken. In tegenstelling tot head-tracking is het niet mogelijk om visuele trucs zoals de tijdwarp van John Carmack uit te voeren om de waargenomen latentie kunstmatig te verminderen. Als de latentie te hoog is, lijken je handen zwaar en traag te lijken, waardoor de illusie van aanwezigheid in de scène wordt verbroken. Misschien heeft Valve een paar indrukwekkende trucjes om deze problemen op te lossen. We zouden binnenkort meer moeten weten omdat Valve over een paar dagen op het apparaat zal pronken bij GDC. Verwacht meer updates als informatie beschikbaar komt.
Groeiende competitie
Het afgelopen jaar hebben slechts twee VR-producten in ontwikkeling een serieuze indruk op de acceptatie door mainstreaming - de Oculus Rift en de Sony Morpheus.
Omdat beide exclusief zijn voor verschillende platforms, is er geen directe concurrentie in de ruimte geweest. Elke andere headset is bedoeld voor mobiele gebruikers, slecht gemaakte of regelrechte vaporware.
De Vive verandert dat. Het is gericht op de pc en de SteamBox-gebruiker, waardoor het een directe concurrent is van Oculus. Het is ook geavanceerder dan het nieuwste Rift-prototype en biedt een complete ervaring, inclusief invoer. Het verbindt zelfs tot een vrijgavedatum op korte termijn, iets waar Oculus niet op inging. Het agressieve schema van Valve zal Oculus dwingen om zijn eigen product snel vrij te geven, anders loopt het risico achter te blijven. Oculus heeft een lange tijd een enorme voorsprong op de concurrentie gehad - nu spelen ze inhaalslag.
Verschuivende allianties
De beslissing van Valve om een headset te lanceren, verraste veel mensen, waaronder ikzelf. In de beginperiode van Oculus gaf Valve het bedrijf belangrijke begeleiding en informatie. Na de Facebook-buy-out verlieten verschillende belangrijke leden van hun VR-team (inclusief Michael Abrash) Valve om voor Oculus te werken. Het toenmalige idee was dat Valve zelf geen VR-hardware wilde ontwikkelen, maar de voorkeur gaf aan Oculus.
Het besluit om hun eigen hardware vrij te geven, suggereert dat de relatie tussen de bedrijven minder vriendelijk is geworden. Het lijkt aannemelijk dat het gaat om een kwestie van distributie van VR-content: Valve heeft er een grote interesse in ervoor te zorgen dat VR-content wordt geconsumeerd via Steam, met behoud van hun monopolie op de distributie van digitale games. Oculus en Facebook ontwikkelen hun eigen oplossing, Oculus Home, die al live is op het Gear VR-platform. De Vive is waarschijnlijk een poging om ervoor te zorgen dat Steam niet achterblijft.
Potentiële fragmentatie
Op de lange termijn is concurrentie uiteraard goed voor de consument: we krijgen betere producten, goedkoper en eerder. Dat gezegd hebbende, op korte termijn kan de splitsing leiden tot marktfragmentatie terwijl Oculus en Valve gokervaringen proberen te blokkeren. 5 Oculus Rift Gamingervaringen die u weg blazen 5 Oculus Rift Gamingervaringen die u zullen wegblazen Nu dat de tweede generatie van De ontwikkelingskit van Oculus Rift is uit en in handen van ontwikkelaars van over de hele wereld, laten we eens kijken naar enkele van de beste dingen die tot nu toe de Rift hebben getroffen. Lees meer in exclusieve contracten om slechts één headset te ondersteunen. Je kunt je gemakkelijk voorstellen dat de situatie zich ontwikkelt tot iets als het consolecosysteem, met felle marketinggevechten, exclusieve titels en opmaakoorlogen.
Het goede nieuws is dat er een reden is om te geloven dat het zo niet zal uitpakken. Om te beginnen is de moeilijkheid om games van de ene naar de andere headset over te zetten gewoon niet zo groot als de moeilijkheid om games tussen consoles te porten, wat de dynamiek verandert. Om iets anders heeft noch Valve noch Oculus enige tekenen van dit soort concurrentiebeperkend gedrag tot nu toe getoond. Er kunnen verschillen zijn in de inhoud die beschikbaar is tussen platforms, vooral als Oculus een headset zonder bewegingscontroller levert, maar de markt als geheel moet niet te veel lijden.
De winnaar krijgt alles
De komende twee jaar worden spannend. De Vive is een ongelooflijk cool stukje technologie, en het zal fascinerend zijn om te zien hoe Oculus en Valve het uitvechten op de markt. Op het spel: de toekomst van Virtual Reality Waarom Virtual Reality-technologie je geest in 5 jaar zal opvlammen Waarom Virtual Reality-technologie je geest in 5 jaar zal opvlammen De toekomst van virtual reality omvat head-, eye- en expressiontracking, gesimuleerde aanraking en nog veel meer. Deze verbazingwekkende technologieën zullen over 5 jaar of minder voor u beschikbaar zijn. Lees meer en de toekomst van gaming. Ik kan niet wachten om te zien wat ze verzinnen.
Ben je enthousiast voor de Vive? Houdt u zich nog steeds bezig met de Oculus-consumentenversie? Staat er deze kerst een VR-headset onder je boom? Laat het ons weten in de comments.
Afbeelding Credits: HTC VR
Ontdek meer over: Virtual Reality.