3 PlayStation-games die ons deden kijken anders naar videogames

3 PlayStation-games die ons deden kijken anders naar videogames / gaming

Herinner je je de eerste keer dat je een PlayStation speelde? Ik had het geluk om ouders te hebben die mijn voorliefde voor gamen ondersteunden. Ik was een duivel als het ging om de NES en Genesis, maar twee van mijn meest gedenkwaardige ervaringen tijdens het gamen zijn de upgrades van 16-bit-consoles naar de Nintendo 64 en uiteindelijk een PlayStation kopen Think Twice over het kopen van een PlayStation: hoe je een hack krijgt Mijn PSN-inhoud nutteloos gemaakt Denk dubbel na over het kopen van een PlayStation: hoe het is om een ​​hack te maken Mijn PSN-inhoud nutteloos Mijn verhaal begint ergens rond de Amerikaanse lancering van de PlayStation 4. Ik had mijn PlayStation ongeveer een week lang niet omgedraaid werk - ik had een pauze nodig. Ik had ... Lees meer gekocht. Dit waren doorbraken in console gaming-mogelijkheden dat het leek op het verkennen van een hele nieuwe wereld vlak voor mijn televisie. Naar mijn mening was console gaming hier op zijn hoogtepunt en ik voel me bevoorrecht dat te hebben ervaren.

Ik heb honderden uren achter de rug van mijn favoriete gameconsole all-time, de PlayStation, veel geleerd over gamen. Er zijn drie specifieke games waarvan ik denk dat deze niet echt de originele PlayStation definiëren, maar ze hebben me kennis laten maken met concepten en gameplay-mechanica waarvan ik dacht dat ze heel slim, creatief en game-changing waren.

Monster Rancher 1 & 2

Voor degenen die nooit een kans hadden om deze twee spellen te spelen, volgden ze beiden hetzelfde gameplay-concept. Vergelijkbaar met Pokémon Word een Master Pokemon Trainer met deze 3 websites Word een Master Pokemon Trainer met deze 3 websites Geef het toe; je houdt nog steeds van Pokémon. Het maakt me niet uit of je 12 jaar of 30 jaar oud bent, Pokémon is en zal altijd geweldig zijn. Misschien sinds je ouder bent, stopte je met het kijken naar de ... Lees meer, Monster Rancher draaide allemaal om het trainen, vechten en kweken van monsters.

Het klinkt helemaal niet origineel, toch? De vangst is hoe je met de Monster Rancher-spellen deze monsters kunt aanschaffen. In Monster Rancher 2 ga je naar een heiligdom dat in staat is om deze monsters te spawnen door leistenen. Ze worden vaak schijfstenen genoemd. Waarom? Een leisteen is eigenlijk niets dat je binnen in dit spel krijgt. Leistenen zijn fysieke cd's. Muziek, pc-software en zelfs andere PlayStation-games zijn leistenen. Je gaat het heiligdom binnen en de game vertelt je dat het prima is om je PlayStation te openen en schijven te wisselen. Je verwijdert de Monster Rancher-CD, plaatst een nieuwe CD, drukt op een knop en gaat dan opnieuw naar de Monster Rancher-CD. De game spawnt vervolgens een monster dat uniek is voor de CD die je hebt gebruikt.

Het is zo'n vreemde en geweldige game-monteur en ik had nog nooit zoiets meegemaakt. Ik moest door mijn huis rennen en mijn ouders smeken om elke CD die ze hadden liggen. Je zou uren kunnen besteden aan het ruilen van schijven en zien of je geluk had en een monster kon spawnen dat er echt cool uitzag of een soort van ongewone statistieken had waarvan je zou kunnen profiteren.

Als ik er vandaag op terugkijk, vraag ik me af wat er zou kunnen gebeuren als een spel als Monster Rancher in populariteit explodeerde zoals elk ander spel in de Pokémon-serie. Natuurlijk waren er leistenen die superieur waren aan anderen en zeer unieke en krachtige monsters voortgebracht. Daarom waren deze schijven erg gewild bij mensen die Monster Rancher speelden. Als er voldoende populariteit volgde, kon Tecmo daadwerkelijk van deze monteur profiteren en begon selling de rechten om bepaalde monsters te spawnen? Het is een interessante gedachte.

Metal Gear Solid

Laat ik beginnen met te zeggen dat dit niet alleen een van de beste games is die ooit op de PlayStation is uitgebracht, maar ook een van de beste games aller tijden is. Dit is een van die spellen die een hele console heeft gedefinieerd en sommige dingen die je tijdens het spelen van deze game ervaart, vragen je jezelf af, “Hoe ter wereld hebben ze daar zelfs aan gedacht?”

We zullen beginnen met Psycho Mantis. Psycho Mantis is een van de meest geweldige schurken en bazen in het videogamma My Three Favoriete videospel Antagonisten aller tijden My Three Favoriete videospel Antagonists aller tijden Vorige week op MUO Gaming sprak ik over mijn favoriete protagonisten van videogames. Iedereen is tenslotte dol op die vent. Toch is er iets te zeggen voor een geweldige slechterik in een spel. Ze geven ... Lees meer, en de manier waarop Solid Snake met hem samenwerkt in deze game is gewoon ongelooflijk. Psycho Mantis is een gasmask-dragende engerd die in staat is om de gedachten van anderen te lezen en ze zelfs te beheersen met telekentische krachten..

In je eerste ontmoeting met deze gast zullen er verschillende dingen gebeuren die je eerlijk een beetje ongemakkelijk zullen maken (tenminste als je jong was zoals ik was, alleen speelde en in het donker). Ten eerste zal Psycho Mantis je geheugenkaart daadwerkelijk lezen. Als je andere spellen van Konami hebt gespeeld, zal hij je eraan herinneren dat je deze spellen hebt gespeeld en opgeslagen. Hij zal zelfs spellen als Castlevania bij naam noemen, en zal je vertellen hoeveel tijd je hebt doorgebracht met spelen.

Een volwassene in het jaar 2014 kan waarschijnlijk samenstellen hoe hij dat lukt, het was toen zeer griezelig. Je hebt niet overwogen (zeker niet als je een kind bent) dat een in-game personage de midden-cutscène zou stoppen en games zou terugroepen die jij, de speler, hebt gespeeld. Hij maakt dit persoonlijk, en dat is iets dat velen van ons nog nooit hebben meegemaakt.

Vervolgens begint Mantis direct met de speler te praten. Hij vraagt ​​dat de speler de controller op de grond legt, zodat hij je zijn krachten kan tonen. Als u ervoor kiest om zijn instructies op te volgen, zal uw controller waarschijnlijk op tapijt of hardhout zijn. Misschien heb je er zelfs voor gekozen om het op een tafel te zetten. Psycho Mantis legt zijn handen op zijn hoofd en dan begint de controller, met DualShock, harder te schudden dan je misschien ooit hebt meegemaakt. Als de controller op een hard oppervlak staat, zal het zeker bewegen en is het eigenlijk vrij startend. Het schudden is onbeheersbaar en lijkt erg ongebruikelijk.

Een minder griezelig deel van de scènes komt tot realisatie waarschijnlijk via een strategiegids. Wanneer het echte gevecht begint, kun je Psycho Mantis niet verslaan. Hoe versla je iemand die je elke beweging kent? Om hem te verslaan, moet je je controller fysiek van poort # 1 verwijderen en hem in poort # 2 invoeren. Psycho Mantis zal commentaar leveren over hoe hij je geest niet langer kan lezen, en hem verslaan is nu ook mogelijk. Het is zo creatief, innovatief en speciaal. Je zult een baasgevecht zoals dit nooit vergeten.

Een ander onderdeel van dit spel waarbij de speler fysiek iets moet doen, is wanneer je Meryl's radiofrequentie probeert te vinden. Je krijgt haar frequentie niet te horen en je krijgt subtiele hints. Wat je moet doen, is de achterkant van de zaak van de game bekijken. Er is een screenshot die het laat zien.

Het is nog een andere briljante gril die dit spel zo speciaal maakt. Nooit eerder was Metal Gear Solid dat spelers dus betrokken bij de voortgang van het spel.

Ehrgeiz: God Bless the Ring

Ehrgeiz is een spel waar veel mensen waarschijnlijk nog nooit van hebben gehoord. Ik wed dat je wel eens gehoord hebt van Final Fantasy VII Square Enix Final Fantasy VII Re-release: Worth It? [MUO Gaming] Square Enix's Final Fantasy VII Re-release: Worth It? [MUO Gaming] Final Fantasy VII is het meest geliefde spel van de serie, en misschien wel de beste JRPG aller tijden (als we allemaal een Crono vergeten). Deze re-release (niet remake) wordt geleverd met een paar ... Lees meer .

Veel mensen kunnen het erover eens zijn dat Final Fantasy VII de bepalende RPG van de PlayStation is. We smeken om een ​​vervolg en we hebben genoeg van aanpassingen zoals Dirge of Cerberus. Je hebt waarschijnlijk wel eens gehoord van Kingdom Hearts, maar Ehrgeiz volgt een vergelijkbaar pad op een heel ongewone manier. Ehrgeiz is een van de eerste keren dat we personages uit één videogamagenre, een RPG, ooit hebben gezien en getransplanteerd in een compleet ander spel, wat in het geval van Ehrgeiz een vechtspel is.

Cloud, Tifa, Sephiroth, Yuffie, Vincent en Zack zijn allemaal Final Fantasy VII-personages en ze zijn allemaal aanwezig in dit spel. Ze zijn echter niet de enige karakters. Ehrgeiz biedt veel originele personages zoals Django, Koji en Sasuke. Niemand kan beweren dat de aantrekkingskracht op dit spel lag in het feit dat de personages van de klassieke RPG te vinden waren en speelbaar waren.

Het vechtsysteem van Ehrgeiz was heel origineel en in tegenstelling tot dingen die we eerder hebben gezien. Het zorgt voor een volledige 360-graden beweging en je hoeft niet altijd tegenover je tegenstander te staan. De gevechten zijn erg snel en het vrije verkeer stelt spelers in staat om veel interactieve objecten in het podium op te nemen en bovenop obstakels te springen als ze tegen een tegenstander vechten. De game bevat ook Quest-modus, waarmee Ehrgeiz een dungeon-crawler wordt die veel lijkt op die van een Diablo-game.

Ehrgeiz was geen grote verkoper in de VS, maar het is een voorbeeld voor hoe geliefde Final Fantasy VII is en hoe karakters alleen ons van het ene genre naar het andere kunnen trekken. Zonder de insluiting van deze personages zou Ehrgeiz waarschijnlijk niet eens bestaan.

Als laatste opmerking bevatte de arcadeversie van Ehrgeiz een zeer interessante functie. Cloud, Tifa en Django zijn niet onmiddellijk beschikbaar. In plaats daarvan worden ze onthuld 30, 60 en 90 dagen na de eerste keer dat de game is geïnstalleerd en opgestart. Hoe raar is dat? Het is een van die extra's die het spel onvergetelijk maken.

Conclusie

Hier hebben we een van de beste games ooit, een redelijk onoriginele serie met zo'n originele draai, en een relatief onbekende 3D-jager met enkele van de meest legendarische en geliefde RPG-personages aller tijden. Vertel me wat je denkt over deze drie games hierboven, en deel met mij welke games (PlayStation of anderszins) de versnellingen in je brein draaien en je een heel ander beeld geven van wat gaming kan of is. Laat een reactie achter en ik wil graag met je praten!

Ontdek meer over: PlayStation.