3 redenen waarom alle spelers moeten spelen De oudere rollen V Skyrim

3 redenen waarom alle spelers moeten spelen De oudere rollen V Skyrim / gaming

Een van de meest verwachte games van dit vakantieseizoen was The Elder Scrolls V: Skyrim. Call of Duty en Battlefield zijn geweldige games, maar het is heerlijk om iets anders te zien als een bestseller. Ik ben dol op first person shooters, maar om een ​​game als Skyrim een ​​blockbuster-succes te laten worden, is een mooi ding. Moderne videogames hebben de neiging om de hand van de speler vast te houden en hen veel meer te helpen dan in het verleden. Het is verfrissend om te zien dat een game als Skyrim langs komt en miljoenen exemplaren verkoopt.

Zelfs met alle kritieke lofbetuigingen die Skyrim ontvangt, weet ik zeker dat er gamers zijn die nog steeds niet zeker weten of het voor hen is. Misschien zijn ze bang dat een spel van deze omvang te veel voor hen is. Misschien zetten sommige van de gekke storingen die zo veel voorkomen in Bethesda-spellen ze uit. Als u een van die mensen bent, ben ik hier om u te vragen om opnieuw te overwegen. Ik doe dit alleen omdat de game zo bijzonder is. Het is een eenmalig spel. Iedereen die zichzelf als een gamer beschouwt, moet achter een controller of muis en toetsenbord gaan zitten en Skyrim spelen. Dit is waarom.

De gekke verhalen

De gekke dingen die in Skyrim gebeuren, maken het spel echt opmerkelijk. Wat ze zo indrukwekkend maakt in vergelijking met andere games, is dat ze in veel gevallen moeilijk te dupliceren zijn. Bij elk videogame gebeuren er bijzondere dingen. Sterker nog, dat is een van de belangrijkste redenen waarom we ze spelen. Met Skyrim voelt het alsof al het spul dat er gebeurt, gewoon voor jou is. Je kunt je vrienden vertellen over iets kleins dat is gebeurd en ze zullen hun eigen verhalen hebben die volledig van de jouwe verschillen. Vaak zullen deze verschillen op dezelfde zoektocht optreden.

Ik ben ongeveer 30 uur onderweg naar Skyrim. Ik heb onlangs een gevecht gehad met een paar beren voor een zoektocht. Mijn karakter is extreem magisch zwaar en ik draag lichte bepantsering. Beren vielen verschrikkelijk hard en mijn magie leek een minimale impact op hen te hebben. Na het uitproberen van elke bestaande creatieve strategie om deze beren te elimineren, besloot ik dat het onmogelijk was.

Ik besefte echter dat er in de buurt van de grot een stad was, dus in plaats van de beren te bevechten, besloot ik ze naar de stad te lokken. Het werkte - de beer achtervolgde me helemaal, en toen hij daar aankwam, doodden de stedelingen hem met gemak. Ik schoot echter een vuurtje naar de beer tijdens de epische veldslag en mijn vuur trof een aantal dorpelingen. Zodoende was mijn viering van korte duur, omdat de hele stad me aanviel en doodde zodra de beer viel.

Dat is slechts een klein voorbeeld van het soort dingen dat in Skyrim gebeurt. Ze voelen zich alsof ze met mij en mij alleen zijn gebeurd; niet slechts een deel van een scripted experience.

De enorme schaal

Skyrim is enorm. Het is gemakkelijk om 100 of meer uren aan dit spel te besteden. Voor mij is dat een immense waardepropositie. Ik kan 4 en 5 spellen kopen en misschien nog steeds niet matchen met de hoeveelheid content in Skyrim. Realistisch gezien zijn de enige games die kunnen concurreren met Skyrim voor de hoeveelheid tijd die je eraan kunt besteden multiplayer-zware games zijn zoals shooters en MMO's..

Wat deze game zo speciaal maakt, is niet alleen dat het enorm is; het is het feit dat bijna alle inhoud in het spel zo goed is. Zoveel RPG's als Skyrim zien uiteindelijk dat de speler een hoop ophaalopdrachten en andere nutteloze taken uitvoert om het spel langer te maken. Met deze game heeft elke kleine zoektocht een verhaal en voelt elk nieuw gebied nieuw en fris aan. Een lang spel maken is niet noodzakelijk spectaculair; Wat indrukwekkend is, is het maken van een lang spel met zo'n rijke inhoud dat het elke keer dat je speelt een nieuw spel is.

Verbeteringen van eerdere games voor oudere spellen

Deze laatste reden is specifieker voor mensen die een deel van de gebreken van eerdere spellen van Elder Scrolls hebben uitgeschakeld. In de vorige games waren er game-breaking glitches. Als ik zeg: game breaking, bedoel ik niet dat je je console uitschakelt en opnieuw opstart. Ik heb het over glitches waardoor je het hele spel moet beginnen. Dit was duidelijk verwoestend. Ik had meer dan 60 uur in ouderling Scrolls IV en toen raakte ik een foutje waar ik vast zat op een plek, en ik kon die plek niet overwinnen. Ik moest de 60 uur die ik al had doorgebracht en opnieuw opstarten vergeten.

Gelukkig lijkt Skyrim geen van deze problemen te hebben. Er zijn enkele problemen, maar ze zijn allemaal klein. De game bewaart ook je laatste drie automatische opslag, dus als je vastzit, is het gemakkelijk om opnieuw te laden en verlies je slechts een paar minuten in plaats van tientallen uren.

Bethesda verbeterde ook de derde-persoons camera. In Oblivion was de derde persoonscamera volledig nutteloos, maar in Skyrim is de game volledig speelbaar vanuit een derde persoonsperspectief.

Ze hebben ook de personages verbeterd tijdens gesprekken. Eerdere spellen waren altijd erg ongemakkelijk bij het praten met een niet-speler-personage. Nu hebben de personages veel meer leven en voelen gesprekken veel meer ontspannen aan. Dit is belangrijk, omdat je veel tijd spendeert in Skyrim.

Ze namen een winnende formule en voegden veel toe van wat ze hadden geleerd van hun ervaringen met de Fallout-spellen en kwamen in de buurt van een perfect rollenspel.

Conclusie

Ik ga hier een stapje verder en zeg dat Skyrim zeker in de top vijf games zit die ik ooit heb gespeeld. Ik schrijf geen recensie in de traditionele betekenis, maar als ik Skyrim een ​​beoordeling zou geven, zou ik het een 10 op 10 moeten geven. De lat voor role-playing games is zo groot dat ik dat niet deed denken was mogelijk, vooral in de huidige generatie van de console. Alsjeblieft, speel jezelf als een gamer, speel Skyrim.

Laat me in de comments weten of je het met mij eens bent en zo niet, waarom.

Ontdek meer over: First Person Shooter, Role-Playing Games.