3 redenen waarom Nintendo een financiële malaise heeft gehad [MUO Gaming]

3 redenen waarom Nintendo een financiële malaise heeft gehad [MUO Gaming] / gaming

Het duurde niet lang geleden dat Nintendo de wereld van de videogames in vuur en vlam zette met de twee populairste spelsystemen op de markt. Sony en Microsoft waren in een epische strijd om de tweede plaats, omdat het geen zin had om zelfs de Wii in de consoleverkoop te verslaan. Nintendo heeft de Xbox 360 en PlayStation 3 letterlijk uitverkocht zonder zelfs te zweten en bovendien was hun systeem eigenlijk winstgevend, terwijl Sony en Microsoft aanvankelijk verliezen boekten op elke verkochte eenheid. De Nintendo DS zou gemakkelijk het enige draagbare spelsysteem op de markt kunnen zijn, omdat de PlayStation Portable als een loden ballon werd verkocht.

Dit alles leidt me naar een vraag - wat is er in godsnaam gebeurd? Nintendo kondigde hun inkomsten, of het ontbreken daarvan, aan voor de 6 maanden voorafgaand aan september 2011, en zij rapporteerden een verlies van $ 926 miljoen (70,3 miljard yen). Dat aantal is enorm. Het bedrijf dat twee jaar geleden schijnbaar geen kwaad kon doen, verliest bijna een miljard dollar in een periode van slechts zes maanden. Dit is natuurlijk geen kwestie van geluk, of ongelukkige timing. Er moet een reden zijn dat Nintendo een financieel pak slaag krijgt.

Ze betraden de Fad-markt

Hoeveel mensen zie je op een Razor-scooter door de stad rijden? Zie je nog steeds kleine kinderen op straat lopen met hun Tamagochi? Weet je nog wanneer Tickle Me Elmo in geen enkele winkel verkrijgbaar was, omdat elk kind er een moest hebben? Dit is precies de markt die Nintendo heeft betreden met de Wii. Ze probeerden de interesse van de casual gamer te vangen en lieten de hardcore gamers achter. Op dat moment kon je de resultaten niet tegenspreken. Hun systeem verkocht gangbusters en het geld kwam enorm binnen op een manier die Nintendo in lange tijd niet had gezien.

Het zag er geweldig uit voor Nintendo, maar de consoleverkoop vertraagde langzaam, wat behoorlijk standaard is in de consolebusiness, omdat Microsoft en Sony nergens in de buurt van de eenheden die ze vroeger waren, bewogen. Het verschil tussen hun situaties is dat de Wii een rage was voor al deze “toevallig” gamers. Ze kochten hun Wii, speelden Wii Sports en gingen nooit meer naar de winkel om nog een game te kopen. Dit betekende dat zodra de eerste verkoop van de console voltooid was, Nintendo en externe ontwikkelaars geen nieuwe cent van die klanten meer zagen.

Het feit is, rages zijn geweldig voor een korte tijd, maar het is de “hardcore” gamers, die een bedrijf voor de lange termijn ondersteunen door software, downloadbare content en accessoires voor hun console te kopen, en met de Wii, heeft Nintendo niet veel van die markt veroverd, en ze nemen er een financieel pak slaag door..

Het 3DS-prijsfiasco

De Nintendo DS heeft zijn hele leven lang een waanzinnig aantal eenheden verkocht. Een deel van de reden hiervoor was een innovatief ontwerp met twee schermen en de geweldige touchscreeninterface. Een groot deel hiervan was ook het feit dat het systeem voor vrijwel iedereen betaalbaar was. Voor gamers was het een winnende propositie om al hun favoriete Nintendo-spellen zoals Mario, Zelda en Pokémon onderweg voor een redelijke prijs mee te nemen.

Flits een paar jaar vooruit en komt samen met de Nintendo 3DS. Het stal de show op E3, het eerste jaar dat de pers daadwerkelijk met het apparaat kon spelen. Leden van de media (waaronder ikzelf) wachtten een halve dag op de E3 om het apparaat een paar minuten vast te houden. We werden weggeblazen. De grafische weergave zag er geweldig uit voor een draagbaar systeem en de 3D werkte echt. Het zag eruit als weer een grote overwinning voor Nintendo.

Na een tijd van geluk kondigde Nintendo de prijs aan. $ 250 voor een draagbaar systeem klonk als een absolute formule voor rampen. Om in het juiste perspectief te plaatsen, begint een Xbox 360 met $ 199, een PlayStation 3 begint bij $ 249, een Wii begint bij $ 139 en een Sony PSP begint bij $ 139. Ik kan moeilijk accepteren dat ik een draagbaar systeem koop voor dezelfde of meer dan een Xbox 360 of PlayStation 3 (hoewel ik er een heb gekocht voor de volledige 250, go figure).

Natuurlijk verlaagde Nintendo de prijs van de 3DS tot $ 169, en gaf mensen die het systeem kochten tegen volledige prijs 20 gratis downloadbare games, maar de schade was al aangericht.

appel

Deze klinkt misschien een beetje gek, maar het is moeilijk om de kracht van iOS als een gamingplatform te negeren. De onlangs gelanceerde iPhone 4S verkocht meer dan 4 miljoen stuks in het eerste weekend. Al die mensen, plus de miljoenen andere iPhone- en iPod Touch-gebruikers zijn potentiële klanten voor Apples app store. Elk van hen zou een gamer kunnen worden, zelfs als ze maar een dollar uitgeven aan Angry Birds of Words With Friends.

Ik geef toe dat ik liever mijn draagbare gaming op mijn iPhone doe, omdat ik geen extra stuk hardware bij me hoef te dragen, en ik weet zeker dat er andere mensen zijn die hetzelfde voelen. Nintendo's President heeft zelfs gezegd dat de iPhone gamen schaadt omdat hun prijzen voor games te laag zijn en ze spellen in het algemeen verslinden. Als Satoru Iwata op de hoogte is van de iPhone, weten we dat het meer moet zijn dan een kleine tik op de radar van Nintendo.

Er was een tijd dat gamen op een telefoon niets betekende voor een bedrijf als Nintendo. Het spelen van een slang op een telefoon kon gewoon niet vergeleken worden met het spelen van spellen zoals Mario Kart en Zelda op een draagbaar spelsysteem, maar de tijden zijn veranderd en sommige iPhone-spellen zien er beter uit dan DS- en 3DS-spellen. Het is moeilijk voor Nintendo om een ​​systeem te verkopen voor $ 169 en games voor $ 30 wanneer je een iPod Touch voor $ 199 kunt krijgen, en kwaliteitspellen voor ongeveer een dollar.

Conclusie

Nintendo brengt een nieuwe Wii uit, die veel verbeterde grafische weergaven en een geheel nieuw en creatief controllerontwerp zal hebben. Ik hoop dat de Wii U, samen met de prijsverlaging op de 3DS ze uit deze inzinking zal trekken. Alleen de tijd zal het uitwijzen, maar Nintendo heeft een track record van het corrigeren van het schip als het lijkt alsof ze dood zijn in het water.

Wat denk je dat de redenen zijn waarom Nintendo nu financieel lijdt? Wat kunnen ze doen om weer op het goede spoor te komen? Laat het ons weten in de comments!

Ontdek meer over: Nintendo.