4 Meer functies videokaart Elke gamer moet weten
Er is amper een jaar verstreken sinds ik voor het laatst een artikel schreef over de nieuwste videokaartfuncties die gamers zouden moeten kennen over 5 nieuwe videokaartfuncties die u moet weten [MakeUseOf Explains] 5 Nieuwe videokaartfuncties die u moet weten [MakeUseOf Explains] Computerspellen zijn niet moeilijk voor de meeste moderne videokaarten om aan te pakken, maar dat heeft de prestatiegeschiedenis tussen AMD en NVIDIA niet gestopt. Het is alleen de lat hoger gelegd. 1080p is nu een alledaagse oplossing. Om ... Lees meer. Het tempo van innovatie is sindsdien alleen maar toegenomen, wat betekent dat er verrassend genoeg vier gloednieuwe functies zijn die u in de gaten moet houden. Hoewel geen van hen tot nu toe een enorme impact heeft gemaakt, kunnen drie van de vier in de nabije toekomst erg belangrijk worden.
AMD's Mantle API
Deze nieuwe functie is de enige van AMD in het afgelopen jaar, maar heeft de potentie om de meest revolutionaire te zijn. Inderdaad, noem het een kenmerk dat het belang van Mantle schrikt. Deze API kan de manier waarop games communiceren met videokaarten veranderen - voor altijd.
De meeste games die vandaag worden verkocht, gebruiken Microsoft's DirectX 2 manieren om DirectX-applicaties te dwingen om te starten als windowed in plaats van fullscreen [Windows] 2 manieren om DirectX-applicaties te dwingen te starten als windowed in plaats van fullscreen [Windows] Als je een game nonchalant in een venster wilt spelen modus waarin u andere dingen kunt bekijken en met vrienden kunt praten via e-mail of chatberichten, moet u dat kunnen. Bepaalde spellen (meestal ... Lees meer of de minder populaire Open GL, een paar API's die zijn ontwikkeld met het expliciete doel om ontwikkelaars te helpen bij het ontwikkelen van codegames met indrukwekkende 3D-afbeeldingen. Beide zijn in dat opzicht succesvol, maar AMD gelooft dat hun tijd heeft geslaagd en ze moeten worden vervangen door een moderner alternatief.
Mantel is natuurlijk dat alternatief. Wat het onderscheidt van de huidige API's is de nadruk op manipulatie van de hardware op een laag niveau. Zowel DirectX als Open GL zijn “hoog niveau” programmeertalen, wat betekent dat de codeontwikkelaars schrijven om een spel te maken, is niet wat de hardware eigenlijk doet. Een compiler wordt gebruikt om te vertalen tussen de programmeertaal en de code die door een videokaart wordt uitgevoerd.
EEN “low-level” API zoals Mantle daarentegen gebruikt heel weinig abstractie. De code die een ontwikkelaar in Mantle schrijft, ligt veel dichter bij de code die daadwerkelijk door een videokaart wordt uitgevoerd. Dit verbetert de prestaties en kan ontwikkelaars meer flexibiliteit bieden bij het kiezen van renderingtechnieken.
Wat betekent dit voor jou? Dat valt nog te bezien, hoewel je niet lang hoeft te wachten. AMD is een partnerschap aangegaan met DICE om Mantle-ondersteuning voor Battlefield 4 te debuut met Kerstmis van dit jaar, en zij beweren (natuurlijk) dat de prestaties zullen verbeteren. Als het doet resulteren in een grote boost, het zal AMD's Radeons een opmerkelijke voorsprong geven ten opzichte van zijn GeForce rivalen, en kan een revolutie in de manier waarop games zijn geprogrammeerd, aankondigen; als dat niet het geval is, kan Mantle gewoon worden vergeten.
Schaduwspel
Terwijl AMD een grote nieuwe functie heeft om over te praten, heeft Nvidia er drie uitgebracht. We beginnen met de minst innovatieve eerst.
Shadowplay is in wezen een video-opnametool in de game dat is ingebakken in Nvidia's GeForce Experience-software. Het legt automatisch je laatste tien tot twintig minuten gameplay vast door de harde schijf van je computer als buffer te gebruiken. Als er iets in de game voorkomt dat u later wilt opslaan en bewerken, kunt u op Alt + F10 drukken om de buffer op te slaan als een .mp4-videobestand. Hiermee kun je je onsterfelijk maken “1337” vaardigheden op YouTube, zodat de hele wereld dit kan negeren.
Naast cynisme is dit een leuke functie voor gamers die meedoen aan competitieve actiegames. Hoewel software in staat is om gameplay op te nemen Benchmarken en problemen met spelprestaties oplossen met behulp van Fraps Benchmarken en problemen met spelprestaties oplossen met behulp van Fraps Read More bestaat al jaren, het kost meestal geld en het staat je niet toe om momenten vast te leggen die net zijn opgetreden, wat betekent je moet het constant draaien. En dat betekent dat je een behoorlijk grote harde schijf nodig hebt om de enorme videobestanden te verwerken die het resultaat zijn. Shadowplay is een elegantere oplossing - en het is gratis.
Deze functie werkt echter alleen voor gamers met een grafische kaart uit de GTX 600- of GTX 700-serie. Degenen met oudere hardware hebben pech.
Gamestream
De tweede nieuwe functie die Nvidia het afgelopen jaar debuteerde, is Gamestream en de naam zegt het allemaal. Het is een technologie voor het streamen van games - meer specifiek voor het streamen van games van uw desktopcomputer naar een ander apparaat in uw huis.
Op het moment dat het andere apparaat de Nvidia Shield zal worden NVIDIA Shield Review en Giveaway NVIDIA Shield Review en Giveaway Onlangs hebben we de Wikipad besproken, die erin geslaagd is om zijn weg naar de markt te vinden voor het langverwachte Shield van NVIDIA. Sinds NVIDIA het Shield op CES tentoonstelde, werd ik er steeds meer door gefascineerd. Na ... Lees meer, de nogal prijzig draagbare spelconsole van het bedrijf. Hoewel het Android-spellen kan uitvoeren, kan Shield ook games van een desktopcomputer naar de rekenmachine streamen, waardoor het mogelijk is om titels zoals te spelen Borderlands 2 op de bank of in bed.
Hoewel dat interessant is, heeft het weinig zin als je geen Shield hebt. Maar het kan snel zijn. Mad Catz is van plan om Gamestream te ondersteunen met zijn aankomende M.O.J.O micro-console, wat betekent dat de functie een goedkope manier kan worden om pc-games te spelen op een grootbeeld-tv. Er is ook enige speculatie dat Valve's Steam Machines, die aanvankelijk alleen met Nvidia grafische hardware worden getest, deze functie zullen ondersteunen.
U hebt een GTX 650 (of betere) desktopvideokaart nodig om deze functie te gebruiken. Notebooks ondersteunen dit momenteel niet.
G-Sync
Als laatste, maar zeker niet de minste, is Nvidia's G-Sync.
Deze functie probeert een al lang bestaand probleem voor pc-gamers op te lossen; het feit dat de vernieuwingsfrequentie van de monitor meestal vast is, maar de beeldsnelheid die een videokaart uitzet, kan fluctueren. Dit creëert een synchronisatieprobleem; wanneer een monitor wordt vernieuwd, kan deze eindigen met gegevens uit meerdere frames. Wanneer dat gebeurt, kan het scherm worden gezien als scheurend, een afleiding die de onderdompeling ernstig onderbreekt.
Een grafische functie bekend als V-Sync is gebruikt om dit probleem te omzeilen. Hiermee wordt framerate afgedekt zodat de timing van frames die naar de monitor worden gezonden, overeenkomt met de vernieuwingsfrequentie. Dit betekent meestal een limiet van 60 FPS of 30 FPS. Hoewel dit het scheuren van het scherm oplost, vermindert het ook de perceptie van vloeiendheid tijdens het spelen van het spel en neemt het de weergave vertraging toe.
De oplossing van G-Sync is om de vernieuwingsfrequentie-variabele van een monitor te maken en hem vervolgens toe te staan om met de videokaart te communiceren, zodat hij weet met welke snelheid hij moet worden ververst. Dit gebeurt dynamisch, dus het scheuren van het scherm is nooit een probleem en de framerate is nooit afgetopt. Dit wordt mogelijk gemaakt door een chip in de monitor zelf.
Helaas, dat is de vangst. U hebt een compatibele monitor nodig Computermonitoren voor gaming: hoe kiest u de goede? Computermonitoren voor gaming: hoe kiest u de goede? Meer informatie om deze functie te gebruiken, en de enige compatibele monitor die momenteel beschikbaar is, is de VG248QE. Dat is een goede monitor, maar ik betwijfel of gamers een nieuwe monitor willen kopen om een videokaartfunctie te gebruiken.
Maar daarmee moet G-Sync niet worden ontslagen. Vloeibaarheid is erg belangrijk voor onderdompeling en het verschil gemaakt door deze functie is merkbaar, vooral in actiespellen die op een hoge framerate lopen. Hardcore-fans van games zoals Diablo 3 of Plicht, bijvoorbeeld,moet deze functie controleren en overwegen bij het kopen van een videokaart en / of monitor.
Ontdek meer over: Grafische kaart, Steam.