4 van de beste Game Developer AMA's op Reddit
Leuk of niet, Reddit revolutioneerde sociale media met de “Vraag me iets” vorm van online interview, beter bekend als de AMA. Er zijn duizenden AMA's op Reddit geweest die veel onderwerpen behandelen - en we hebben zelfs onze eigen lijst samengesteld met de beste AMA's aller tijden. The Best Reddit AMA's Of All Time [Weird & Wonderful Web] The Best Reddit AMAs Of All Time [ Weird & Wonderful Web] Onder de IAmA subreddit vind je informele interviews met allerlei interessante mensen. Dit zijn enkele van de beste online AMA's. Lees meer - maar als je geïnteresseerd bent in game-ontwikkeling, zijn er een paar die je niet wilt missen.
Voor alle duidelijkheid: deze AMA's leren je niet hoe je games kunt maken. Daarvoor zou je even moeten nadenken over deze gratis spelontwikkeltools. 5 Gratis spelontwikkelingssoftwarehulpprogramma's om je eigen spellen te maken 5 gratis spelontwikkeling Softwarehulpmiddelen om je eigen spellen te maken Hier zijn de beste gratis ontwikkelingssoftware en hulpmiddelen voor spellen die je kunt maken gebruik om te beginnen met het maken van je droomspel vandaag. Lees meer en spelontwikkelingswebsites voor beginners 4 Gratis websites waar u de basisprincipes van spelontwikkeling kunt leren 4 Gratis websites waar u de basisprincipes van spelontwikkeling kunt leren Wanneer u op zoek bent naar een goede spelontwikkelingszelfstudieserie, wilt u er een die u de praktijken en mentaliteit van goede codering omdat je die praktijken vervolgens in elke taal of platform kunt transponeren. Lees verder . Als u liever een kijkje wilt nemen in de branche zelf, zijn deze AMA's perfect voor u.
Gamedev Course Director
Ben je een aspirant game-ontwikkelaar die nog steeds niet heeft besloten op welke universiteit? Dan wil je deze thread zo snel mogelijk lezen. De AMA werd uitgevoerd door epreisz, een voormalig cursusdirecteur voor Full Sail University voor 27 jaar. Hij deed ook game-ontwikkeling bij NASA en schreef een boek over het maken van games.
Full Sail is een particuliere universiteit die bekend staat om zijn focus op kunst, design en computers. Het heeft gemengde kritiek gekregen door de jaren heen, die wordt besproken in een van de AMA-discussielijnen. De meeste vragen hebben specifiek betrekking op de cursussen die worden aangeboden door Full Sail, maar je vindt hier veel goede informatie die kan worden toegepast op de hele gamedev-industrie..
Uitgelichte vraag en antwoord:
Q:
Hoe voel je je een game-specifieke graad kijkt naar een potentiële werkgever in vergelijking met een traditionele graad van een andere universiteit, zoals comp sci, animatie, enz..
EEN:
Aan het eind van de dag denk ik dat de sleutel tot een entry-level spelpositie in staat is om een spel en detail in details te demonstreren wat “u” deed om dat te laten gebeuren.
Wanneer je een game die je hebt gebouwd, demonstreert, concentreer je je op de “wij” deel wanneer het gaat over teamdynamiek. Focus op de “ik” deel wanneer u uw demo probeert te gebruiken om aan te tonen dat u competent bent.
iOS Gamedev Veteraan
Het mobiele gaming-rijk heeft de hele wereld - zowel spelers als ontwikkelaars - verrast. Wie had het verhaal van Flappy Bird kunnen zien Het korte verhaal van Flappy Bird [Weird & Wonderful Web] Het korte verhaal van Flappy Bird [Weird & Wonderful Web] Weinig mobiele games gaan het collectieve bewustzijn van de mainstream in op de manier zoals Flappy Bird heeft gedaan. Het gaat over in internet folklore, maar deze video's zullen helpen om de viraliteit te behouden. Meer lezen komt eraan? We behandelen hier veel Android-games en iOS-games en die nummers blijven maar stijgen. De mobiele markt zal niet snel worden gesloten.
Hoe relevant is dan een AMA van iemand die sinds 2008 iOS-games ontwikkelt en er enkele keren in is geslaagd om de hitlijsten te bereiken? Zeer relevant, zou ik zeggen. Gaat onder de naam van AppStoreVeteran, deze ontwikkelaar werpt licht op de industrie, op het genereren van inkomsten, op de toekomst van mobiel gamen, en hoe in te breken als een nieuwe ontwikkelaar.
Uitgelichte vraag en antwoord:
Q:
Toen je begon, was je alleen of had je een team? Heb je alles zelf gedaan (programmeren, kunst, muziek, etc.)? Wanneer u van hobby naar bedrijf verhuisde, welke stappen hebt u genomen om het succesvol te maken? Anders dan dat, wat is je beste advies voor ons, aspirant-spelmakers?
EEN:
Ik begon met een vriend, ik deed de kunst, hij deed de programmering. Sindsdien zijn we beiden overgestapt naar grotere bedrijven die app / game-ontwikkeling deden. We zijn van hobby naar bedrijf gegaan omdat we, eerlijk gezegd, het geluk hadden een paar kwaliteitsspellen uit te brengen voordat de goudkoorts begon.
Het beste advies dat ik zou kunnen geven, is dat je niet al je eieren in één app stopt. Als je 1 geweldig groot spel in 10 maanden zou kunnen maken, of 5 zeer gepolijste kleinere spellen in dezelfde hoeveelheid tijd, beloont de App Store de 5 kleinere kwaliteit-apps dan 1 app van grotere kwaliteit ... Ik haat het om het te zeggen, maar de meest een betrouwbaar pad naar succes in de app store is dat je tegen de muur gooit en ziet welke sticks.
Indie Gamedev op Steam Greenlight
Na de goudkoorts van de mobiele game plaatst Steam zichzelf als het volgende grote ding™ voor indie game-ontwikkelaars. Hoewel Steam Early Access enorm succesvol is gebleken, zal het Steam Greenlight-programma (en toekomstige iteraties daarvan) de revolutie zijn die indie-gameontwikkelteams naar succes zal stuwen..
Neem het van gambrinous die onlangs zijn spel Guild of Dungeoneering heeft gehad, groen op Steam is gezet en vertelt over zijn proces in zijn AMA. Hoe promootte hij zijn spel? Wat zou hij anders doen als hij opnieuw kon beginnen? Wat voor soort bezoekersstatistieken had hij? Zijn antwoorden zijn transparant en eerlijk, wat dit een interessante lezing maakt.
Uitgelichte vraag en antwoord:
Q:
Welk advies heb je voor anderen die hetzelfde willen doen? Wat kunnen we niet weten dat je nu weet dat je het proces hebt ondergaan?
EEN:
Mijn belangrijkste advies is dit. Greenlight is gewoon een nieuw kanaal om potentiële spelers van je game te bereiken. Het is geen magische I-Win-knop die je plotseling alle aandacht geeft die je had gehoopt. Je moet het bewustzijn van je spel opbouwen met spelers en de pers, en dat zou je nu moeten beginnen.
Doe mee aan #screenshotsaturday, Feedback Friday, start een devlog-thread op TIGSource (en update deze regelmatig), ga naar lokale gamedev-meetups en vraag om feedback. Praat over je spel, maar luister en geef ook terug. Al deze dingen helpen je niet alleen op Greenlight, zij zullen je helpen bij elk onderdeel om je spel tot een succes te maken.
Marketing is net zo belangrijk als het hebben van een geweldige game.
Video Game Attorney
Game-ontwikkelaars - met name indies - verdoezelen vaak het feit dat er veel legaliteit is die moet worden aangepakt bij het produceren van games (al dan niet commercieel). Op zijn minst zijn er auteursrechten. Inzicht in auteursrecht: 5 mythen ontkracht! Inzicht in het auteursrecht: 5 mythen ontmaskerd! Er is veel misverstand rond copyrightwetgeving, vooral wanneer het online is. U zou het auteursrecht kunnen schenden en het zelfs niet kennen. Lees meer en handelsmerk. Hoe zit het met het starten van een eigen bedrijf? Het verdelen van inkomsten? Fiscale wetten?
Dit wordt nog verergerd door het feit dat advocaten duur zijn. Gelukkig hebben we dat gedaan VideoGameAttorney die regelmatig AMA's organiseert over wetten met betrekking tot de productie van spellen. Dit is geen traditionele AMA in de zin van een interview, maar je kunt hem technisch alles vragen, zodat het passend lijkt. Bovendien is het bijzonder informatief. Sla deze niet over.
Uitgelichte vraag en antwoord:
Q:
Wat zijn de voordelen van het starten van een bedrijf of het publiceren van een game onder je eigen naam? Kun je dat later veranderen? Zo ja, welke factoren zouden die verandering moeten beïnvloeden?
EEN:
Er zijn een heleboel verschillende manieren om een bedrijf te vormen, maar de meest gebruikelijke methode die ik in NY aanbeveel, is een LLC. Dat staat voor een vennootschap met beperkte aansprakelijkheid, en dat is precies de reden waarom mensen het doen ... beperkte aansprakelijkheid. Dit betekent dat als u een contract met iemand sluit, in plaats van dat u persoonlijk aansprakelijk bent (dat wil zeggen, zij uw huis kunnen nemen als zij een zaak winnen die groot genoeg is tegen u), zij alleen kunnen gaan naar uw CORPORATION. Dat is veel veiliger en leuker.
Conclusie
Game-ontwikkeling is immers niet zo'n klein gebied. Deze AMA's hebben betrekking op een aantal verschillende facetten - onderwijs, mobiele games, indie-publicaties en creatieve wetgeving - en dat is slechts het oppervlak van alles. Ze zijn echter interessant en bieden een aantal unieke hoeken die meer zijn dan alleen code, code en code.
Heb je andere AMA's voor gameontwikkeling op Reddit gezien? Als je geïnteresseerd bent in algemene softwareontwikkeling, wil je misschien eens kijken naar deze fascinerende ontwikkelaar AMA's 5 Amazing Reddit AMA's voor aspirant-ontwikkelaars 5 Amazing Reddit AMA's voor aspirant-ontwikkelaars Lees meer. Deel anders uw mening met ons in de onderstaande opmerkingen!
Afbeelding Credits: Nieuws Interview Via Shutterstock
Ontdek meer over: Reddit.