4 redenen waarom de digitale distributie van videogames je leven erger zal maken [MUO Gaming]
Vorige week hebben we gekeken waarom we de onvermijdelijke toekomst niet moeten haten waar alle videogames digitaal worden verspreid. 4 Redenen De digitale distributie van videogames zal je leven verbeteren [MUO Gaming] 4 Redenen De digitale distributie van videogames zal je leven beter maken [MUO Gaming] Videogames worden digitaal; het is een feit dat we niet kunnen vermijden. De kans is groot dat de volgende generatie console gamers toestaat al hun games te kopen door ze direct te downloaden ... Lees meer. We hebben het gehad over de gemaksfactor, meer geld steken in de zakken van de getalenteerde mensen die de spellen maken waarvan we houden, ruimtebesparing en de mogelijkheid om nieuwe games te spelen op het moment dat ze starten zonder in de rij te moeten wachten in een winkel. Dit zijn enkele dwingende redenen om je bal in de rechtbank voor digitale distributie te plaatsen, maar er zijn enkele redenen waarom je de digitale distributie in videogames zou moeten haten..
Er zijn twee kanten aan elke kwestie, en terwijl een deel van mij opgewonden is om niet op de bank te gaan om de nieuwste versie van Call of Duty 57 en Mass Effect 9 te spelen, zijn er redenen waarom ik afstand doe tegenover het geheel ding. Ik hoop dat Microsoft, Sony en Nintendo bewijzen dat deze kant van het argument verkeerd is, want ik wil niets liever dan dat digitale distributie verbazingwekkend is.
Geen restwaarde
Dit werkt direct in tegen een van mijn belangrijkste redenen waarom digitale distributie goed is, waardoor meer geld wordt gestopt in de zakken van uitgevers zonder gebruikte gamemarkt. Voor gamers met een beperkt budget kunnen gebruikte games echter de enige manier zijn om een deel van hun favoriete games te spelen. Mochten ze de vreugde ontzegd worden om een nieuw spel te krijgen, alleen omdat ze het geld niet kunnen uitgeven voor een nieuw exemplaar?
Wordt ons verteld dat we alleen nieuwe auto's of huizen kunnen kopen? Als games honderd procent digitaal worden verspreid, is dat precies wat er zal gebeuren.
Het is voor uitgevers een verademing dat hun spel wordt gebruikt, en dat een winkelier profiteert van hun spel zonder dat er iets terugkomt, maar dat is uiteindelijk het recht van de vorige eigenaar. Ze mogen een goed verkopen dat ze bezitten. Als u geen fysieke kopie van de game bezit, heeft u niets te verkopen.
Misschien zullen de ontwikkelaars een soort terugkoopprogramma implementeren, waar je een gedeeltelijke terugbetaling voor een spel binnen een bepaalde tijd kunt krijgen, maar ik denk dat dat zeer twijfelachtig is. Uiteindelijk hebben we misschien gewoon te maken met vastzitten met een stel oude games.
Breedbandpenetratie
Voor mensen met snel internet is het downloaden van games geweldig. Maar wat als u in een deel van de wereld woont waar breedband niet beschikbaar is? Misschien moet je uren of zelfs dagen zitten en wachten tot je nieuwe games downloaden.
Hoe vreselijk zou het zijn om te weten dat je een kopie hebt gekocht van een spel waar je maandenlang op hebt gewacht, om alleen maar te hoeven zitten en een downloadbar dagenlang achter elkaar te zien kruipen? Dit zou de realiteit kunnen zijn voor een groot deel van de gamers.
Volgens de International Telecommunication Union beschikt slechts zeven procent van de wereld over breedbandinternet. De Verenigde Staten hebben ongeveer 26%, het Verenigd Koninkrijk 31% en Frankrijk 33%. Dit zijn enge nummers als de wereld van het downloaden van videogames die gemakkelijk 10 GB kan overschrijden, werkelijkheid moet worden. Is bijna 75% van de Verenigde Staten afgesloten van het spelen van de nieuwste videogames? Dat lijkt een serieus probleem te overwinnen.
Prijsbeheersing in de handen van één
Als consolegames direct vanaf de console digitaal worden verkocht, blijven alle prijsbeslissingen in handen van de platformhouder. In theorie zouden ze de prijzen van games kunnen verhogen, en het zou buiten onze controle zijn. Als een bepaalde winkelier besluit om te veel geld in rekening te brengen voor een spel, kopen we het gewoon ergens anders. Als er geen verkoper is, betalen we de prijs of kopen we de game niet.
Wat zou digitale distributie in videogames betekenen voor kortingen? Zouden Microsoft en Sony geweldige deals hebben zoals we op Black Friday zien of zouden games altijd de volledige prijs zijn? Stoom doet geweldig werk met regelmatig verkopen, dus dat geeft me tenminste hoop dat we niet worden opgelicht.
Valve is altijd een bedrijf geweest dat helemaal draait om de mensen; Het valt nog te bezien of de consolemakers zo genereus zullen zijn als Valve als het gaat om het prijzen van hun games.
Verlies van winkeliers = verlies van banen
Als games allemaal digitaal worden gedistribueerd, hebben we dan speciale videogamewinkels nodig? De winstmarge op de verkoop van consoles is erg laag, dus hoe kunnen ze blijven werken zonder fysieke exemplaren te verkopen? Big-box retailers zoals Best Buy komen wel goed; ze verkopen veel andere producten. GameStop heeft meer dan 6000 locaties. Dat is een heleboel mensen die werkloos zijn geworden.
Conclusie
Ik hoop dat ik je niet helemaal heb afgeschrikt van het vooruitzicht van digitale distributie. Zoals ik vorige week zei, zijn er enkele redenen waarom het geweldig zou kunnen zijn. Toch moeten we ons als gamers ervan bewust zijn dat de toekomst misschien niet rooskleurig is. We moeten ons bewust zijn van wat er mis zou kunnen gaan en hoe het de branche die we zo graag zijn zou kunnen schaden.
Wat is jouw mening over digitale distributie in het algemeen? Denk je dat het geweldig zal zijn of zal leiden tot de ondergang van videogames? Laat het ons weten in de comments!
Image Credit: Envelop met rode sticker Niet voor wederverkoop via Shutterstock, Trage verbinding als een slak via Shutterstock, Zakenman zittend op het bureau en geld in hand houden via Shutterstock