4 dingen die ik haat over moderne RPG's

4 dingen die ik haat over moderne RPG's / gaming

Gaat het RPG-genre bergafwaarts? Dat is misschien een beetje een extreme suggestie, maar er zijn zeker een paar dingen die dit genre van games een gedoe maken om af en toe aan te pakken. Ik ben opgegroeid tijdens het tijdperk van de aarde, geheim van Mana, Final Fantasy VI 5 Hoogwaardige Final Fantasy 6 remixen voor jou om te genieten van 5 hoogwaardige Final Fantasy 6 remixen voor jou om te genieten Ik kan zonder enige twijfel zeggen dat de OCRemix-producties voor Final Fantasy 6, die werden uitgebracht in een enorm album getiteld Balance and Ruin, zijn enkele van de beste videogames ... Lees meer en andere grootheden. Ik was verwend. Ik ben dol op het spelen van deze spellen, maar ik heb een brandende afkeer van vier dingen die waarschijnlijk niet snel zullen verdwijnen. Laten we het in dit artikel over hen hebben.

Niet-weghaalbare tussenfilmpjes

Cutscenes zijn geweldig. Of het nu gaat om die extra CG's die ze hebben toegevoegd aan de PlayStation-versie van Chrono Trigger of de vele schokkende en mooie beelden die worden aangeboden door games in de Final Fantasy-serie 5 Beste websites Dedicated To The Final Fantasy Series 5 Beste websites Dedicated To The Final Fantasy-serie De Final Fantasy-serie van videospellen is dit jaar 25 jaar oud, met de eerste titel, niet verrassend genaamd Final Fantasy, uitgebracht in 1987. Sindsdien zijn er 14 games uitgebracht in de ... Lees meer, de hoofdstroom van het RPG-genre tussenfilmpjes heel dicht bij de ziel.

Een ding dat ik echter niet met een excuus kan vinden, is waarom sommige games de behoefte hebben gevoeld om bepaalde tussenfilmpjes onbereikbaar te maken. Square (ooit Squaresoft en nu Square Enix) staat hierom bekend. Als je Xenosaga of een van de Kingdom Hearts-games hebt gespeeld, weet je waar ik het over heb. Houd er rekening mee dat de paraplu van “cutscene” omvat niet alleen die lange CGI's, maar ook lange verhaalpunten in het midden van een RPG. Die tekstvakken kunnen nemen voor altijd soms.

Ik begrijp dat dit belangrijke delen van het spel zijn, maar niet eens het geven van de keuze om deze punten te omzeilen is geen goed idee voor mij. Er moet altijd een reeks knoppen zijn die u kunt gebruiken om een ​​scène te annuleren of een lange reeks tekstspam over te slaan. Voor mij zou het herbruikbaarheid toevoegen aan RPG's. Het is moeilijk om een ​​game te spelen waarvan je weet dat die je gaat beuken met twee uur aan dingen die je al hebt gezien en gelezen. Heeft iemand er plezier in een knop in te drukken om langs al die tekst te komen??

Wereldkaart ontmoetingen

Begrijp me niet verkeerd. Ik roep niet tegen het systeem van willekeurige ontmoetingen dat praktisch elke RPG die je ooit hebt gespeeld gebruikt heeft, omdat dat een kernelement van het hele genre in het algemeen zou haten. Ik haat het echt dat ik niet door de wereldkaart kan navigeren zonder tijd te verspillen.

Willekeurige ontmoetingen zijn belangrijk omdat ze je in wezen dwingen te malen en een niveau van progressie te bereiken, zodat je personage (s) klaar moeten zijn voor het volgende gebied in de game waarin je je begeeft. Dat kan niet worden betwist. Met dat gezegd zijnde, heb ik het gevoel dat het veel zinvoller is om deze gebieden in toegangspunten op de kaart te plaatsen. Als je niveaus wilt vermalen, zou je de wereldkaart moeten gebruiken en naar een locatie moeten gaan waar jij willen om willekeurig monsters te ontmoeten. Gehoord van de gezonken Gelnika in Final Fantasy VII Square Enix Final Fantasy VII Re-release: Worth It? [MUO Gaming] Square Enix's Final Fantasy VII Re-release: Worth It? [MUO Gaming] Final Fantasy VII is het meest geliefde spel van de serie, en misschien wel de beste JRPG aller tijden (als we allemaal een Crono vergeten). Deze re-release (geen remake) komt met een paar ... Lees meer? Dit is waar ik het over heb.

Een level 50-karakter zijn en door een level 8-zone gaan en in ontmoetingen komen die je 12 PK zullen beschadigen (terwijl je ze voor 800 raakt) is gewoon dom. Het is tijdsverspilling. Opnieuw gesproken over de Final Fantasy-serie gooiden ze items en instellingen in een aantal van hun spellen die je in staat stellen om willekeurige ontmoetingen te vermijden. In FF4 is er de Safe Travel augment. In FF7 is er de Enemy Away Materia. Deze aanpak is misschien beter dan ze volledig te elimineren, omdat het de speler iets te bieden heeft om te bereiken. dat vind ik leuk.

Lange dagvaarding of spreuken

Wanneer je merkt dat je het gebruik van een bepaald type aanval in een RPG vermijdt omdat je niet geduldig genoeg bent om te wachten op de hoeveelheid tijd die het spel nodig heeft om het te voltooien, is er een probleem.

Een minuut wachten tot een aanval voltooid is, heeft geen zin voor mij, vooral in een boss battle waarbij je kunt aannemen dat je een bepaalde spreuk meer dan vijf keer moet uitspreken. Kun je de schade nu al afhandelen? Ik gebruik misschien een aanval die de meeste schade aanricht in het spel, maar het is ook schadelijk voor mij als persoon! Je zult geen enkele speler vinden om te claimen, “Ja, ik hou er absoluut van om dezelfde minuut-lange aanvalsanimatie steeds opnieuw te bekijken. Het is een goede investering van mijn tijd.” Dit moet stoppen.

De “missend” karakter

Last but not least, we hebben iets dat zeker is om de versnellingen van alle RPG-fans te vermalen. Je speelt een geweldig spel en je maakt je klaar voor je karakters. Je wilt echt dat de volgende baas vecht om een ​​briesje voor je te zijn. Je spendeert een paar uur aan je personages, en plotseling (tijdens een niet-weggoochelende scène) leer je dat een van hen om de een of andere reden uit je feestje wordt verwijderd. Dit gaat door en je realiseert je dat het een permanente verwijdering is of een die zich door zo'n lange lengte van het spel heen uitstrekt dat ze praktisch nutteloos zijn. In extreme en zeldzame gevallen is het personage zelfs overlijdt.

Ik moet toegeven dat sommige games dit echt goed hebben weten te halen. Het verdwijnen van bepaalde personages is essentieel geweest in de verhaallijn van sommige games. In anderen was het gewoon vervelend. Het goede nieuws is dat dit gebeurt in zo'n paar spellen die je zeker niet vaker zult meemaken dan dat je op een hand kunt rekenen.

Conclusie

En jij dan? Is er iets dat een bepaalde RPG voor jou volledig heeft verpest? Is er in de huidige tijd een probleem met RPG's dat je eigenlijk gewoon van je af wilt? Laat het me weten in de reacties hieronder en we zullen erover praten!

Anders, als je geïnteresseerd bent in het uitchecken en het spelen van enkele van de beste klassieke RPG's via je browser, dan heb ik er vijf voor je in dit bericht 5 Great SNES RPG's Online & How To Play 5 Great SNES RPG's Online & How Gaming spelen is zeker niet meer wat het was. Ik heb sinds de PlayStation 2-dagen geen console meer aangeraakt en ik denk niet dat je me ooit zult kunnen overtuigen om een ​​nieuwe te kopen ... Lees meer. Je zult het niet vinden te veel om over te klagen!

Ontdek meer over: Retro Gaming, Rollenspellen.