4 dingen die me echt irriteren over Diablo 3 [MUO Gaming]

4 dingen die me echt irriteren over Diablo 3 [MUO Gaming] / gaming

Vorige week hadden we het over Diablo 3 en enkele van de verbazingwekkende dingen waar ik dol op ben. Deze week moet ik mijn teen in de donkere kant dopen. Immers, hoe graag ik het spel ook speel en het zal blijven spelen, er zijn een paar behoorlijk serieuze problemen die moeten worden aangepakt. Ik was van plan om een ​​artikel te schrijven en het te vullen met zowel liefde als haat, maar het bleek dat ik te veel hield van het spel. Is hetzelfde waar voor de dingen die ik haat?

Blizzard heeft iets meer dan een week geleden een patch voor het spel uitgegeven die sommige dingen repareerde en sommige dingen nog erger maakte. Ik hoopte dat ik na de patch de “dingen die ik haat” artikel, en alles zou perfect zijn, maar helaas is dat niet het geval. In feite heeft de patch feitelijk een volledig nieuw item op mijn haatlijst gemaakt.

Overbrugde Mob Affix-combinaties

Voor degenen die geen Diablo 3 spelen, zijn affixes aanpassingen die zullen spawnen op de hardere vijanden in het spel. Ze geven ze speciale vaardigheden waardoor ze moeilijker worden. Je kunt bijvoorbeeld een menigte tegenkomen met snelle, onkwetsbare handlangers, mortel, afscherming en een andere affix.

Blizzard heeft toegegeven dat sommige van deze overmeesterd zijn, en ze zijn van plan om ze te patchen, maar voor nu kunnen ze een koninklijke pijn zijn. Afscherming gebeurt bijvoorbeeld te vaak en duurt te lang, waardoor deze vijanden een echt probleem vormen. Vijanden die minions hebben die je niet kunt verwonden hebben dezelfde gezondheid als vijanden met minions die je kunt gebruiken. Dit moet worden veranderd omdat de onkwetsbare handlangers zoveel van de schade absorberen.

Zodra Blizzard dit heeft opgelost, zal ik één ding minder hebben om over te klagen, maar er is niets erger dan een spel te moeten verlaten omdat je pech had en een menigte ontmoette met onmogelijke affixen. Je verliest je Nephalem Valor-stapels als je stopt (zie het artikel van vorige week voor een uitleg van Nephalem Valor).

Legendarische druppels zijn zwak

Laten we zeggen dat je nog nooit Diablo hebt gespeeld en ik heb je gezegd dat er legendarische items in het spel zijn. Zou je denken dat dit de epische dingen zijn? Zou je niet aannemen dat dit op zijn minst bruikbaar zou zijn? Het trieste feit is dat de legendarische items in Diablo 3 over het algemeen rotzooi zijn. Ze vallen niet alleen ongelooflijk vaak weg (Blizzard kan de drop-rate corrigeren), maar als je er eindelijk een krijgt, is deze onbruikbaar en nauwelijks de moeite waard om te verkopen.

Legendarische drops zijn niet noodzakelijkerwijs bedoeld als de meest krachtige items in het spel. Ze zijn bedoeld om de kennis te verbeteren en leuk te zijn, maar ze moeten ook bruikbaar zijn, en andere dan een select aantal, de meeste zijn volslagen afval dat geen enkel hoogstaand personage ooit zou gebruiken.

Reparatiekosten

Vóór de patch had ik kunnen zeggen dat de reparatiekosten te laag zijn. Er was bijna geen straf voor de dood. Je zou respawnen tot je uitrusting breekt en een schamele som betalen om het te repareren. Blizzard realiseerde zich dat dit een probleem was en zij hebben dit aangepakt door de kosten vertienvoudigd te verhogen. Dit is gewoon belachelijk. Er zijn tijden dat ik een paar van de slechte affixen van de mob zal tegenkomen die ik eerder heb genoemd en een paar keer sterf. Die run zal het grootste deel van zijn winst verliezen vanwege hoeveel het kost om mijn uitrusting te repareren.

Ik denk dat een toename van vier of vijf keer de vorige prijs redelijk zou zijn geweest, maar in de huidige situatie denk ik dat Blizzard een beetje overboord is gegaan, en totdat ze besluiten om het een beetje te verlagen (ze hebben gezegd dat het een mogelijkheid is) dit zal een van de dingen blijven die ik haat.

Openbare spellen

Een openbaar spel is geweldig als je onderontwikkeld bent en hulp nodig hebt om door een deel in de hel of nachtmerrie te komen, maar in de hel (de moeilijkste moeilijkheid), horen de meeste mensen die meedoen niet bij je spel en houden ze je uiteindelijk tegen. . Voor wat dan ook, de optie om ze te schoppen is altijd niet beschikbaar, en als je al vijf stapels Nephalem Valor hebt, zit je vast met het dragen van deze persoon door het spel..

Het enige dat ik wil is iemand uit de kamer kunnen schoppen die er niet bij hoort. Als ik aan act 2 werk, en er komt iemand binnen die één hit wordt gedood door alles wat beweegt, dat is gewoon niet leuk, en ik wil ze uit mijn spel kunnen verwijderen en iemand kunnen halen die daar echt thuishoort.

Conclusie

Diablo 3 is een fantastisch spel en de toevallige speler zal deze problemen misschien niet eens opmerken. Naarmate je verder komt en uiteindelijk niveau 60 bereikt, worden ze echter een probleem voor je. Geen van hen is voldoende om me te laten stoppen met het spelen van het spel (ik ben 150 uur diep op dit punt) maar ze zijn zeker de moeite waard om kennis te nemen van.

Gelukkig is het het moderne tijdperk van videogames en deze problemen kunnen (en zullen waarschijnlijk) worden aangepakt met een patch.

Uiteindelijk, tussen de dingen die ik liefheb en de dingen die ik haat, wint de liefde. Als je een fan bent van videogames, moet je Diablo 3 op zijn minst een kans geven. Laat ons weten wat je denkt in de reacties hieronder.