4 manieren waarop technologie traditionele bordspellen verbetert (niet vervangt)
Ondanks sommige angsten dat digitale bordspellen het echte ding vervangen, kan alles wat ik zie punten in de andere richting zien. Sterker nog, ik zou zo ver willen gaan om te zeggen dat fysieke bordspellen in het algemeen een diepe opleving en roem ervaren, en dat dit niet voor niets te wijten is aan de invloed van technologie.
Hier zijn vier redenen waarom ik denk dat technologie in feite is, het verbeteren de bordspelgemeenschap.
Digitale conversie van klassieke spellen
Hoewel een sessie van Catan op je iPad erg leuk is en er zijn een aantal geldige redenen waarom het in veel opzichten beter is dan een echt bordspel, is het uiteindelijk beperkt in termen van zowel speelruimte als gebrek aan emotionele reactie op tactiele stukken. Spelen met slechts twee spelers op een iPad is een hele intieme ervaring op zich, meer is gewoon ongemakkelijk en onpraktisch. Het voor de hand liggende antwoord is dan dat totdat we iPads op tafelformaat hebben (Microsoft Pixelsense né Surface, iemand?), echte groepsspelletjes zijn beperkt tot de fysieke versies.
Dan is er de kwestie van een emotionele connectie die veel spelers hebben met de fysieke stukken - de tactiele ervaring: een kaart leggen op het bord is niet hetzelfde als het slepen en neerzetten van een 2D-weergave ervan; net als het bouwen van een virtuele Lego is lang niet zo leuk als het echte werk (hoewel Minecraft misschien verontrustend dichtbij is gekomen).
Nee, ik denk niet dat het loutere bestaan van digitale versies de originelen bedreigt. Integendeel, het dient precies het tegenovergestelde doel; ze promoten.
Introductie van nieuwe gebruikers voor de hobby
Bordspellen zoals Monopoly zijn wereldwijd bekend, maar de meeste gamers die ik ken, beschouwen ze als stevig aan de onderkant van de kwaliteitsschaal. BoardGameGeek rangschikt momenteel Monopoly op 8149 positie - wat betekent dat er 8148 betere spellen zijn.
Voor het gemiddelde gezin echter, eurogame-klassiekers graag Catan, Agricola of Kaartje om te rijden zijn meestal onbekend terrein; daarom is het van cruciaal belang om deze games beschikbaar te stellen voor het grote publiek van digitale wereldplatforms. Ik zou wedden dat een groot deel van de mensen die deze digitale versies spelen, eigenlijk geen idee heeft dat er ook een fysiek spel is; maar wanneer ze hun eerste fysieke Catan-boxset kopen, wordt er een hele wereld voor hen opengesteld. Niet alleen dat, maar ook hun vrienden en familie worden vaak aangetrokken.
Het creëren van mediamogelijkheden en het verbeteren van het profiel van fysieke bordspellen
Met WordPress kun je je schrijfverlangen kenbaar maken aan de wereld en is zelf publiceren van eBook eenvoudig met Amazon Kindle Direct. Iedereen met een microfoon of videocamera kan zelfs een eigen multimedia 'podcast' (zoals ikzelf, samen met Dave LeClair en Justin Pot in onze wekelijkse Technophilia-technieuwsronde en discussies - waarschuwing, volwassen taal) produceren.
Ik ben dan ook erg blij om zulke podcastprojecten met hoge productie te zien zoals TableTop, voorgestaan door niemand minder dan een tieneracteur (Star Trek: The Next Generation, Stand By Me) die geek hartkloppingen kreeg Will Wheaton. Het is een fantastisch goed gemaakte show die spellen en typische spelsessies introduceert; het is een glamour van de hobby en dat kan alleen maar goed zijn. Overwegen; als hij het idee op een kabelnetwerk had gezet, zou er om gelachen worden; maar toch is het hier, enorm succesvol met een toegewijde schare fans, het stimuleren van de verkoop van bordspellen en zeer vermakelijk.
Financiering voor nieuwe bordspellen
Eindelijk, in een niche zoals bordspelen, is het ongelooflijk moeilijk om een nieuw spel te krijgen; de fysieke aard van bordspellen betekent dat je niet zomaar iets samen kunt gooien en het op YouTube kunt plaatsen, je moet echt stukjes en beetjes maken. In het verleden betekende dit het maken van een papieren versie, en misschien een kleine run van een kaartstock-versie, dan misschien als je echt geluk hebt dat je wordt opgehaald door een grote uitgever.
Nu zijn Kickstarter en IndieGoGo er om crowdfunding te bieden, waardoor u een wereldwijd bereik hebt voor potentiële klanten en de traditionele publicatiekanalen volledig omzeilt. Ik heb in feite een paar bordspellen op Kickstarter gefinancierd, van het hectische food- en landbouwspel Farmageddon, tot Zombies-miniaturengame Zombicide en, meer recent, Freshbiz - een spel dat is ontworpen om ondernemende vaardigheden te onderwijzen, die nu echt geld nodig hebben om hun doelwit te bereiken, dus help ze alsjeblieft!
Dus ik hoop dat je begrijpt waarom traditionele bordspellen helemaal niet worden bedreigd door digitale versies. Kun je nog andere manieren bedenken waarop fysiek bordspel profiteert van technologie? Ben je een grote bordspeler? Laat het ons weten in de comments!
Image credit: Settlers of Catan by gadl
Ontdek meer over: Bordspel.