5 geweldige dingen over het lot dat je weg zal blazen

5 geweldige dingen over het lot dat je weg zal blazen / gaming

Destiny, de aankomende massale multiplayer-shooter van Bungie, is nog maar een paar maanden verwijderd. De release van het spel is het hoogtepunt van een project dat al jaren in de maak is en vanaf het begin nieuw is gebouwd; zelfs de 3D-engine is een cutting-edge, in-house productie. Mijn ervaring in de alpha heeft me ervan overtuigd dat dit de game zal zijn die het bepaalt “volgende generatie” gamen - en hier is waarom.

De wereld is mooi en naadloos

Bungie heeft als studio altijd geprobeerd grenzen te verleggen van wat mogelijk is met gamewerelden. Dit was zelfs nog eerder het geval Halo; de studio's Mythe franchise, uitgebracht in 1997, inclusief gedeeltelijk vervormbaar terrein, tactisch betekenisvolle weerseffecten en realistische fysica. Bungie slaagde erin om deze functies aan te bieden in een spel dat een 90 MHz-processor aanbeveelt en slechts zestien megabytes RAM. De hedendaagse consoles bieden de studio natuurlijk veel snellere hardware om mee te werken en ze gebruiken het volledig.

De wereld van Lotsbestemming, zodra je het invoert, is het absoluut naadloos. De trekafstand lijkt oneindig (hoewel dit om technische redenen natuurlijk niet mogelijk is) en er zijn geen laadtijden tussen gebieden in een bepaalde missie, hoewel een missie meerdere niveaus kan omvatten. Slechts een paar andere spellen hebben een vergelijkbare prestatie tot stand gebracht, en de meesten die het kunnen claimen zijn beperkt tot alleen de pc. MMO's voor de console 5 Aanvankelijk Premium MMO-games die nu gratis kunnen worden gespeeld [MUO Gaming] 5 Aanvankelijk Premium MMO-spellen die nu gratis kunnen worden gespeeld [MUO Gaming] Het is moeilijk te zeggen waar de gaming-industrie naartoe gaat, maar freemium-games zijn waarschijnlijk er een grote rol in spelen. Waar traditionele games je zestig dollar vragen voorin, nemen freemium-spellen hun ... Lees meer zijn over het algemeen gedwongen om te vertrouwen op zones, waardoor load screens een veel voorkomend verschijnsel zijn.

Spelers betreden en verlaten de wereld ook naadloos, tenminste in de verkenningsmodus van de game. Terwijl je kunt combineren met een “Vuur team” van vrienden, ontmoet je ook willekeurig vreemdelingen - zelfs als je al een fireteam hebt. Deze tactiek geeft het gevoel van een traditionele MMO, maar maakt een einde aan de overbezorgde problemen die hen kunnen verwennen.

Epische Boss-gevechten waar iedereen van kan genieten

Ik heb veel MMO's gespeeld. Dat betekent dat ik veel tijd heb besteed aan het doden van tien kippen en het teruggeven van hun peuken aan Roger Chickwringer in ruil voor tien gouden en drie kipzegels. Dit soort saaie, repetitieve gameplay is de vloek van het genre en spelers met weinig geduld (of respect voor hun tijd) stuiteren er meteen vanaf.

Destiny lost dit probleem echter eindelijk op door spelers vanaf het allereerste begin serieuze, uitdagende content te bieden. De eerste “staking” missie in de alpha, die in feite een kerker met 3 spelers is, kan worden betreden op niveau zes en heeft twee enorme bossgevechten, één tegen een gemechaniseerde spider-tank, de andere tegen een gigantische zwevende buitenaardse bol. Beide zijn lange, uitdagende ontmoetingen vergelijkbaar met raid-inhoud in sommige MMO's, zij het op een kleinere schaal.

Deze inhoud is niet beperkt tot stakingen. Er zijn ook willekeurige gebeurtenissen op verkenningskaarten die spelers uitdagen om binnen een beperkt tijdsbestek een vlezige, intimiderende tegenstander te verslaan. Een bijzonder gedenkwaardige uitdaging was de strijd tegen dezelfde spintank van de stakingsmissie, maar dan op een groter, opener slagveld. Mijn vuurteam bereikte, in samenwerking met enkele vreemden die automatisch het spel binnenkwamen, een bloedstollende overwinning met slechts enkele seconden te verdelen, en niemand van ons was hoger dan niveau 5.

Je vijanden kunnen slimmer zijn dan jij

Een ander probleem met MMO's, en zelfs games met belangrijke rollenspelelementen als geheel, is vijandige AI 7 Verbazingwekkende websites om het nieuwste te zien in kunstmatige intelligentieprogrammering 7 Verbazingwekkende websites om het nieuwste te zien in kunstmatige intelligentie Programmering Kunstmatige intelligentie is nog niet HAL van de 2001: The Space Odyssey ... maar we komen verschrikkelijk dichtbij. En ja hoor, op een dag kan het net zo lijken op de sci-fi-potboilers die door Hollywood worden gekarnd ... Lees meer. Zelfs Borderlands, wat geen persistente wereld is, worstelde om solide AI te bieden. Ontwikkelaars lijken te vrezen dat slimme vijanden karaktervoortgang minder relevant zullen laten voelen en een rol van rol spelen.

Bungie's ervaring met het bouwen van Halo, dat bekend staat om zijn uitstekende vijandelijke AI, biedt de studio duidelijk een ander perspectief. Vijanden ontwijken, weven, voortschrijden en vallen intelligent terug. Ze gebruiken dekking om schilden te regenereren, als ze die hebben, en drukken ze ze aan als je in het nadeel bent.

Ik was vooral onder de indruk van het gedrag van de spintanks, die zijn bewapend met verschillende krachtige maar logge wapens. Tijdens een stakingsmissie ontdekte ik een plek waar ik kon hurken en de tank kon schieten zonder terugvuur te nemen vanwege de hoek van het torentje van de tank. Tot mijn verbazing begreep de tank dat het me niet kon raken en gaf het snel op, maar richtte zijn aandacht op me toen ik een meer blootgestelde positie bereikte. De meeste MMO's hebben AI die het concept van vliegeren niet eens kunnen begrijpen, dus Lotsbestemming is een enorme sprong voorwaarts in vergelijking.

Lookin 'Spiffy Vanaf dag één

Mijn Final Fantasy XIV het hoogste niveau van het personage is twintig en bij de meeste ambachten is hij level 15 of lager. Zoals je zou verwachten, ziet hij er daarom uit als een zwerver. Tijdens het knutselen draagt ​​hij een paar ruw genaaide tunieken en kan hij misschien wel of niet een broek uitrusten. Vechten geeft hem tenminste de kans om een ​​harnas aan te trekken, maar zijn scheenmanden laten hem eruitzien alsof hij een riempje over zijn bretels draagt ​​en zijn borststuk lijkt op papier-maché. Dit is het gevreesde clownspak, een rare combinatie van items die veel lage RPG-personages teisteren.

Lotsbestemming¸ nogmaals, zijstappen een klassiek genre probleem op de meest voor de hand liggende manier mogelijk; het negeren. Je personage ziet er geweldig uit op de dag dat hij of zij voet op aarde zet en blijft er geweldig uitzien naarmate je verder komt. Bungie's ervaring met het ontwerpen van sci-fi pantser voor de Halo serie loont hier en resulteert in een enorme verscheidenheid aan looks om uit te kiezen, ongeacht welke van de drie klassen die u besluit te spelen.

Dat wil niet zeggen dat je je esthetiek niet kunt upgraden. De game bevat een breed scala aan kleurstoffen, emblemen en andere aanpassingsopties voor personages van hoog niveau met geld om te verbranden. Je zult nog steeds dromen van de dag die je kunt bereiken precies wat je verlangt, maar in de tussentijd zul je er niet als een dwaas uitzien.

Dude. ruimteschepen.

afwerking Destiny's tutorial neemt je mee terug naar je ruimteschip. Dit was een beetje een verrassing voor mij. Mijn schip? “Heilige rotzooi, ik heb een ruimteschip?” was mijn eerste gedachte, kort gevolgd door “Dat is geweldig!”

Of deze schepen hun interne ruimte in het spel laten zien is niet duidelijk (ze deden het niet op zijn minst), maar ook een beetje naast het punt. Het feit dat je een ruimteschip krijgt Dat is het grootste sciencefictionschip? Wat is het grootste sciencefictionschip? Als jij en je vrienden constant ruzie maken over de grootte van ruimteschepen, zal dit handige cheatsheet een beslissende afsluiting van het debat zijn. Meer lezen, ongeacht het detail, is een bewijs van de schaal waarop Bungie schiet. Je kunt gaan wanneer je wilt, wanneer je wilt.

Halo zinspeelde op een breder universum, maar het was uiteindelijk een lineaire campagne-shooter die vaak plaatsvond binnen een beperkte ruimte. Lotsbestemming is anders. Je kunt kiezen waar je naartoe wilt en wat je wilt doen, en die keuzes zijn niet beperkt tot het oppervlak van een bepaalde planeet. Een van de multiplayer-levels in de alpha vond bijvoorbeeld plaats op de maan, compleet met een laadanimatie die een hyperruimte afbeeldde sprong er naar toe (en terug naar de aarde toen je klaar was).

Bungie is duidelijk van plan het te doen Lotsbestemming een spel dat het hele zonnestelsel overspant en je ruimteschip is je toegangspas.

Conclusie

Lotsbestemming is een enorm veelbelovend spel dat veel MMO-vooroordelen opheft en een eigen, uniek pad smeedt. Ik heb genoten van elk moment van mijn tijd met de alpha en kan niet wachten op de volledige release. Dit kan in feite zo zijn het spel die uiteindelijk de diepgewortelde ideeën vernietigt over hoe een massaal multiplayer-spel moet spelen en de broodnodige innovatie in het genre in te ademen.

Ontdek meer over: First Person Shooter, MMO Games.