5 klassieke RPG's met unieke gevechtssystemen waar je dol op bent
Turn-based RPG's worden gedegradeerd naar de “nis” kant van gaming. Met zelfs hard-line hangers aan, zoals de Final Fantasy-serie die op weg is naar een actiegerelateerd vechtsysteem (ook de recente Dragon Age: Inquisition Zou je Dragon Age: Inquisition moeten kopen? Zou je Dragon Age: Inquisition moeten kopen? een unieke identiteit tussen alle RPG's die het nastreeft te imiteren? Lees meer), de dagen van de strijd die begonnen zijn met het feit dat koning en pen-en-papier voorbij zijn, maar dat betekent niet dat we ze moeten vergeten.
Het is een lange weg geweest sinds de eerste Dragon Quest en Final Fantasy-spellen. Ontwikkelaars hebben verschillende vechtsystemen geprobeerd om hun plot te verbeteren en geven spelers de mogelijkheid om strategie en tactieken te gebruiken om oorlog te voeren tegen hun vijanden. De beproefde vechtmethode in de hele breedte van de RPG is echter dezelfde oud geweest “aanval, wacht tot de vijand aanvalt, herhaal” turn-based systeem.
Deze games trotseerden echter de norm en introduceerden nieuwe en opwindende veranderingen in RPG-gevechten. Hoewel de AAA-titels van dit moment mooi en leuk zijn, is er genoeg vermaak met deze inzendingen.
Grandia (1997, Sega Saturn, PlayStation)
Als eerste in een langlopende serie games speelt Grandia zich af in een wereld van fantasy en opkomende technologie. Het is geen radicale afwijking van de standaard turn-based JRPG (Japanese Role Playing Game) gameplay, maar zijn vechtsysteem heeft een prachtige verfijning van het real-time vechtsysteem dat Final Fantasy beroemd maakte. Wanneer een gevecht begint, wordt een balk op het scherm weergegeven met pictogrammen met het gezicht van elk personage en vijand erop.
De pictogrammen glijden langzaam uit het gebied van de gemarkeerde balk “Wacht” naar het gebied van de bar met het label “com”. Wanneer de “com” gebied wordt bereikt, alle actie stopt en het personage mag een actie kiezen. Daarna gaan de pictogrammen opnieuw naar het gedeelte van de balk dat is gelabeld “handelen” op welk punt de actie plaatsvindt.
Hoe sterker de zet, hoe langer het duurt tussen selectie en actie. Als de vijand wacht om aan te vallen na het passeren van de “com” gebied, kan de speler vergelden met een kritische of speciale beweging om de aanval van de vijand te annuleren en ze terug te dringen in de “Wacht” gedeelte van de tijdbalk. Het is een interessant systeem, vooral als je op zoek bent naar een strategisch vechtsysteem.
Grandia is beschikbaar als digitale download in de PlayStation Store.
Chrono Cross (1999, PlayStation)
Deze veelgeprezen game is de opvolger van de hit 1995 Chronograph Trigger van JRPG. In plaats van te focussen op tijdreizen zoals zijn voorganger, toont dit spel parallelle werelden en hoe belangrijk het leven van één persoon kan zijn. Helaas is er sinds deze game geen inzending meer in de serie, maar het is absoluut één game-serie die een comeback verdient. 5 Videogame Franchises die een comeback moeten maken [MUO Gaming] 5 Videogame Franchises die een make-up moeten maken Comeback [MUO Gaming] Al te vaak verdwijnen fantastische franchises van videogames om de een of andere reden. Sommige van deze franchises moeten dood blijven omdat ze niet zo goed waren om mee te beginnen, terwijl sommige franchises ... Lees meer .
Het vechtsysteem van Chrono Cross maakt gebruik van een unieke combinatie van de typische melee en magie (hier Elements genoemd) om een zeer interessante draai te geven aan traditionele JRPG-gevechten. Elk personage heeft de mogelijkheid om zwakke, medium of felle, reguliere aanvallen te gebruiken. Ze hebben ook toegang tot Elements, die in de plaats komen van magische spreuken.
Een uithoudingsvermogenmeter rondt het vechtsysteem af. Als het leeg is, kan een personage niet opnieuw aanvallen totdat het opnieuw is aangevuld door een wacht gedurende één beurt te gebruiken. Zwakke aanvallen hebben minder uithoudingsvermogen dan gemiddeld, wat minder dan fel gebruikt.
De verbindingen tussen elk aspect van het vechtsysteem maken het gevecht van Chrono Cross moeilijk om aan te wennen, maar zeer de moeite waard.
Chrono Cross is beschikbaar als digitale download in de PlayStaion Store.
Shadow Hearts (2001, PlayStation 2)
Shadow Hearts is een vervolg op het minder bekende spel Koudelka en vertelt het verhaal van Yuri Hyuga en zijn pogingen om de wereld te redden van de ondergang. Het is een cultklassieker geworden en heeft twee sequels voortgebracht.
Alles in het vechtsysteem, van aanvallen en speciale bewegingen tot eenvoudig gebruik van het item, wordt bepaald door de “Oordeelsring.” Wanneer een actie wordt gekozen, begint een naald rond de ring te draaien en moet de speler op het juiste punt op het wiel slaan om de actie een succes te maken.
Voor elke actie verschijnen de naald en de ring anders. De naald kan sneller of langzamer ronddraaien en de ring kan meer of minder vlekken hebben die gelijk zijn aan succes. Naast dit alles kan er binnen de spots een kleiner gebied zijn dat, als het geraakt wordt, kan leiden tot een kritiek succes dat een aanval krachtiger of een helende item krachtiger kan maken.
Het Judgement Ring-systeem voegt een beetje fysieke vaardigheden toe met de normale turn-based gameplay en is een leuke toevoeging aan een anders eigenzinnige titel.
Shadow Hearts is een beetje prijzig voor een PS2-game en is niet beschikbaar op een andere console, dus het is misschien verstandig om het nu te kopen voordat het zeldzamer wordt, hoewel je een echte schijf moet vinden.
Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)
Deze inzending in de Wild Arms-serie introduceerde het Hex-vechtsysteem. Een reeks hexen op de grond markeren het slagveld en personages en vijanden bewegen zich om hen heen. Speciale bewegingen en aanvallen hebben meestal invloed op alles binnen één hex, dus als je een hex raakt, zullen alle vijanden erop beschadigd raken, als je een healing betovert, zullen alle bondgenoten in een hex worden genezen.
Magie is ook een beetje anders in dit spel en wordt beïnvloed door gekleurde hexen. Normaal gesproken wordt je magie (genoemd “ontploffing” in-game) is niet-elementair. Als je echter op een gekleurde hex staat, wordt het het element van die hex.
Wild Arms 4's combat is schaakachtig in toepassing. Spelers moeten constant strijden om betere posities op het hex grid. Beweging is net zo belangrijk als elk ander aspect van het vechtsysteem, dat zeldzaam is voor een JRPG. Gelukkig zijn er een aantal van de tropes die we haten over JRPG's. 4 Dingen die ik haat over moderne RPG's 4 Dingen die ik haat over moderne RPG's Gaat het RPG-genre bergafwaarts? Dat is misschien een beetje een extreme suggestie, maar er zijn zeker een paar dingen die dit genre van games een gedoe maken om af en toe aan te pakken. Lees Meer en zet ze op hun kop met een systeem als dit.
Wild Arms 4, zoals Shadow Hearts, is alleen PS2, maar is betaalbaarder en algemeen verkrijgbaar in retro game-winkels en online.
The World Ends With You (2008, Nintendo DS, iOS, Android)
Bekend in Japan als It's a Wonderful World, deze game is een onderscheidende afwijking van de traditionele JRPG-prijs, en is zeker herkenbaar als het product van hetzelfde team dat Kingdom Hearts heeft gemaakt. Het is absoluut geweldig voor hardcore gamers Goodbye Casual Games, deze iOS-games zijn gemaakt voor alleen hardcore gamers Afspeelzame casual games, deze iOS-games zijn gemaakt voor alleen hardcore gamers De App Store is zeker het huis van casual games geworden, wat een aantal serieuze gamers zou kunnen verlaten hun hoofd krabben. Bij voldoende zoeken vind je genoeg games gemaakt met hardcore gamers in het achterhoofd ... Lees meer die iets graag willen met iets meer inhoud op hun mobiele apparaten.
Tijdens het gevecht vecht je met twee personages tegelijkertijd. Neku wordt bestuurd met de stylus op het onderste aanraakscherm. Om vijanden (ruis) op het onderste scherm te bestrijden, moet je activeren “pins” door verschillende bewegingen te gebruiken met de stylus.
Het tweede teken wordt bestuurd via de richtingspad op het bovenste scherm. Je moet een op een richting gebaseerd kaartspel voltooien om met dit personage aan te vallen. Het spel verandert afhankelijk van het personage waar je mee vecht, maar het is vrij eenvoudig en intuïtief, ongeacht wie je gebruikt.
Terwijl dit alles aan de gang is, is er ook een energiesloffel tussen de bovenste en onderste schermen. Het personage met de puck zal harder slaan en het wordt doorgegeven aan het einde van de combo van elk personage, dus spelers willen een ritme van afwisselend tussen de schermen bouwen voor maximale schade.
Het lijkt een beetje overweldigend om twee personages tegelijkertijd te besturen met twee verschillende soorten invoer. De gameplay is echter verfijnd en vloeiend en na verloop van tijd wordt het een tweede natuur.
The World Ends With You is ook wijd verkrijgbaar via zijn poorten naar iOS en Android, en het vinden van een kopie voor de Nintendo DS is ook niet zo moeilijk, omdat het een grote oplage had.
Haal ze terwijl ze heet zijn
Deze lijst is allesbehalve compleet. Deze games zijn echter absolute klassiekers, niet alleen voor hun gevechten, maar ook voor hun geweldige plots, soundtracks en design.
Doe jezelf een plezier als je dat nog niet hebt gedaan en ervaar deze geweldige stukjes gamegeschiedenis!
Heb je een favoriete RPG met een uniek vechtsysteem? Reageer hieronder om het ons te laten weten!
Ontdek meer over: Retro Gaming, Rollenspellen.