5 lessen die andere MMO's kunnen leren van de fouten van ArcheAge

5 lessen die andere MMO's kunnen leren van de fouten van ArcheAge / gaming

Twee maanden na de officiële lancering in Noord-Amerika en Europa heeft ArcheAge een gemengde receptie ontvangen. Reviewers prijzen het spel voor zijn unieke aanpak en sandbox-stijl Play It Your Way: 4 Sandbox-games die boven de rest uitkomen Speel het op jouw manier: 4 Sandbox-games die heersen boven de rest Een slecht uitgevoerd sandbox-spel is tijdverspilling, maar wanneer het is goed gedaan, het kan je naar een geheel nieuwe wereld vol wonderen, opwinding en ervaringen brengen. Lees verder . Toegewijde spelers klagen en benadrukken dat spelbalans en hackkwesties het ernstig verergeren (of zelfs doden). Er zijn veel ups en downs geweest en Trion is op zoek naar een nieuwe pagina met de release van ArcheAge's derde continent.

Omdat ik de game de eerste maand van de release zelf heb gespeeld, is mijn persoonlijke mening dat ArcheAge een van de beste MMO's is die ik ooit heb gespeeld, vanuit een gameplay-perspectief, met een van de slechtste administratieve teams erachter. De game is geweldig, maar bepaalde dingen die met ArcheAge aan de uitgever- en ontwikkelaarkant zijn gebeurd, zijn onvergeeflijk. Nu het stof is neergedaald en de wachtrijen zijn verdord, is dit wat andere MMO's kunnen verwijderen van de lancering.

Breek uw beloften niet

Eerst is iets dat je allemaal had moeten leren voordat je naar de lagere school werd gestuurd. Als je iemand vertelt dat je iets gaat doen, doe je het. Wanneer je duizenden betalende oprichters vertelt dat ze een in-game-functie kunnen verwachten, lever je ze.

Trion Worlds heeft deze regel overtreden en zij moeten erop worden aangesproken. Zoals ik me herinner uit de stream van Cohh, die toevallig een van de populairste ArcheAge-streams was toen hij nog steeds het spel speelde, trok Trion ieders been over deze kwestie. Als oprichter, leider van een enorm gilde, en iemand die uitkijkt naar gildekastelen, was hij niet tevreden.

ArcheAge werd vrijgegeven op 16 september 2014 in Noord-Amerika en Europa. Met deze release kwam de verwachting van gilde kastelen, een van de meest aantrekkelijke functies van het spel. Gilde kastelen zouden binnen een expansie continent genaamd Auroria bestaan, dat pas onlangs onthuld werd om te verzenden naar NA en EU op 4 november.

Dat betekent dat guildkastelen ongeveer 50 dagen te laat zijn. Nu lijkt het erop dat dit niet zo'n enorm probleem zou moeten zijn. ArcheAge is een gratis spel. We moeten Trion alle tijd geven om inhoud vrij te geven als ze geschikt en correct zijn? Er zijn twee kernproblemen hier:

  1. Trion gaf nooit een verklaring waarom guildkastelen vanaf de release werden vastgehouden. Trion, de uitgever, houdt gilde kastelen tegen. XL Games, de ontwikkelaar, heeft de functie al ontwikkeld en naar voren geschoven. Trion weigert simpelweg om het uit te geven, en ze vertellen niemand waarom. Voor zover wij weten kunnen ze een prima reden hebben, maar waarom zouden jullie je trouwe oprichters niet op de hoogte houden?
  2. Er is een facultatief maandelijks abonnement op deze game. Als je op het hoogste niveau wilt concurreren, wat we moeten aannemen dat iedereen die rijk genoeg is om een ​​gildekasteel te bouwen, dat doet, dan betaal je voor dit abonnement (hetzij met echt geld of in-game valuta). Gilde kastelen bijna uitstellen twee maanden is zeer controversieel en wordt gezien als een manier om abonnees voor een langere periode te behouden. Gilde kastelen zijn niet uit tegen 16 oktober? Welp, het ziet eruit als die dag: een abonnee gaat zijn zakken opnieuw openen.

Het falen om een ​​kenmerk van het spel te leveren is één ding. Het overschaduwen als duister en bedrieglijk is een andere. Trion nam met deze zet een grote stap in de verkeerde richting, en sommige spelers stopten zelfs ermee om het spel te spelen. Was dit een greep op de winst van Trion? Het slechtste deel is dat we het nooit zullen weten.

De economie is het levensbloed

Zelfs een informele en onervaren MMO-speler kan hiermee instemmen. Een van de meest interessante dingen in de loop van het leven van een MMO is om te zien hoe de economie zich ontwikkelt.

World of Warcraft Aan de slag met World Of Warcraft: een complete beginnershandleiding Aan de slag met World Of Warcraft: een complete beginnershandleiding Hier is wat je moet weten als je nog nooit World of Warcraft hebt geprobeerd. Meer lezen ging door de bochten en bochten. Hervormingen, zoals het dwingen van het veilinghuis om mondiaal te zijn, werden uiteindelijk voorgesteld. Sommigen moedigden zelfs Blizzard (het bedrijf achter de game) aan goud te gaan verkopen aan spelers. Zodra een virtuele economie vervuild raakt, wordt het opslaan ervan overweldigend. Sommige spellen sterven er volledig uit. Het is niet leuk om een ​​spel te spelen waarbij er een top 1% van de spelers is die 99% van de rijkdom beheersen en domineren. Net als de economieën van de echte wereld, is er een aangewezen staf van mensen die verantwoordelijk zijn voor het omgaan met deze problemen. Net als in de echte wereld falen ze vaak.

Er is een probleem binnen ArcheAge dat relatief uniek is voor het spel. Er zijn patches van opeisbare grond op elke server. Er is een vast aantal servers en een vaste hoeveelheid land. Lang verhaal kort, de spelers die in staat waren om in te loggen in de eerste 24 uur van de lancering beweerden deze percelen. Dat is het. Ze zijn weg. De enige manier om land van hier te bemachtigen, is door deze landeigenaars te kopen. Landeigenaren hebben grote voordelen bij het creëren van hun eigen huizen en boerderijen. Rijkdom sneeuwballen. Cheaters leven als koningen.

Ditzelfde argument kan op andere gebieden voor praktisch elke andere MMO worden gemaakt. Bijvoorbeeld, de eerste gilde of clan die een bepaalde in-game kerker kan voltooien, kan maanden vooruitlopen op de volgende groep, en de buit die ze in deze kerker krijgen, kan hen in staat stellen om door het spel te gaan en zichzelf in rijkdom te sneeuwballen die kleinere spelers overweldigt . Dat is echter niet altijd een probleem. Dat is hoe de concurrentie werkt in deze spellen. Economische balans en een gelijk speelveld worden echter een probleem wanneer deze kwestie wordt gekoppeld aan onze volgende kwestie.

Als het gehackt kan worden, wordt het gehackt

Eenvoudig gesteld, ArcheAge is vrijgelaten in een kwetsbare toestand die de lijn van onzorgvuldigheid en verwaarlozing op zijn kop zet. Sommige van de exploits en hacks die publiekelijk zijn getoond, op hun eigen forums en de ArcheAge subreddit, zijn belachelijk. Het is niet zo dat alle slimme geesten van de MMO-hackcommunity samenkomen om zich op ArcheAge te richten. Het is gewoon omdat het gecodeerd was op een manier die hen niet belet dit te doen. Veel mensen, waaronder ikzelf, hebben het gevoel dat dit de grootste bedreiging vormt voor de gezondheid en reputatie van ArcheAge.

Laten we een paar van deze hacks bespreken.

Land-claimt hacks

Zoals eerder vermeld, is land waarschijnlijk de meest waardevolle hulpbron in ArcheAge vanwege de beperkte omvang. Dat is echter een obstakel dat gemakkelijk kan worden vermeden door een hacker die zich op het land bevindt.

Deze hacks zorgen ervoor dat spelers onmiddellijk kunnen teleporteren naar en een land kunnen claimen op het moment dat het beschikbaar wordt. Het maakt niet uit of deze eigenschappen zich aan de andere kant van de kaart bevinden. Als er vijf stukken land beschikbaar zijn in 30 seconden, overal op de kaart, kan iemand die deze hacks gebruikt ze claimen.

Dit is waarschijnlijk de belichaming van een oneerlijk voordeel en economische nachtmerrie in ArcheAge. Hackers nemen deze stukken land, houden ze gegijzeld en creëren een soort onnatuurlijke economische omgeving die de ervaring compleet verpest.

Teleport-hacks

Een van de meest voorkomende manieren om rijk te worden in ArcheAge is om handelsruns te doen. Voor handelsruns moet je naar één locatie gaan, een handelspakket ophalen en naar een andere locatie brengen. Wanneer je een handelspakket hebt, ben je een enorm doelwit voor andere spelers om te moorden en je beweegt ongelooflijk traag. Ruilbeurten kunnen letterlijk nemen uur.

Met een teleport-hack duurt het seconden. Weet je nog hoe we het hadden over de economie als de hartslag van vele MMO's? Wat gebeurt er wanneer duizenden hackers op deze manier handelsstromen exploiteren en de markt overstroomd en onevenwichtig wordt?

Speed ​​hacks

Elke game die al gespeeld is, heeft waarschijnlijk iemand er doorheen laten rijden. Gerenommeerde spellen zijn snel in gebruik of detecteren het.

Nogmaals, in een game waarin racen om land te claimen en het voltooien van trade runs is zo'n integraal onderdeel van de gameplay, dit kan niet gebeuren.

Het is alsof de game nergens in de code geestelijke gezondheidschecks heeft. De client wordt vertrouwd op zoveel gebieden waar het door de server moet worden gecontroleerd. Het is een puinhoop en ik hoop dat ze het oplossen. Deze Reddit-post maakt alles pijnlijk duidelijk.

Krijg je Bans Straight

In het proces van proberen om te gaan met hackers, botters en andere problemen in het spel, is Trion op vele manieren uitgegaan.

Het grootste probleem is waarschijnlijk hoeveel onschuldige en nietsvermoedende mensen worden verbannen, en er wordt hun niet verteld waarom. Ze ontvangen onvoldoende ondersteuning van het ondersteuningsteam van Trion en weten niet precies wat ze moeten doen.

Trion levert al wekenlang deze zware golven van verboden. Het is vanzelfsprekend dat zelfs iemand die het verdient om te worden verboden, zal gaan klagen en beweren dat dit niet het geval is, maar het is een echt probleem geworden in ArcheAge. Zij zijn werkelijk het verbieden van spelers die helemaal niets fout hebben gedaan, van wie er veel net het spel zijn begonnen.

Begrijp me niet verkeerd. Ik begrijp dat valse positieven zullen opduiken en dat spelers het slachtoffer worden als geautomatiseerde maatregelen tegen hackers en botters worden geïmplementeerd. U moet er echter wel klaar voor zijn om dit aan te pakken. De eerste drie pagina's van de officiële fora van Trion mogen niet gevuld zijn met verbodsklachten en goudspam.

Daar komt nog bij dat voor een game die zo zwaar is uitgebuit door hackers, Trion GM's het prima vinden om zelfs de meest ernstige overtreders een klap in de handen te geven.

Dit verzendt een bericht van, “Hé, het is het proberen waard. Als ik een kans maak, kan ik misschien een belachelijke winst maken. Als ik gebanned word, raak ik vrij.” Nogmaals, dit is zo gevaarlijk en giftig voor de economie van het spel. Dat kun je niet doen.

Uitgever zijn voor een buitenlandse ontwikkelaar is Rough

Nu, na vier rechte koppen die ArcheAge en Trion hard schijnen te bekijken, laten we een stap terug doen.

Trion Worlds is de uitgever van ArcheAge. Dat betekent dat ze patches verzenden, de lancering en installatie regelen en het spel voor Noord-Amerikaanse en Europese mensen lokaliseren. XL Games, een Koreaanse studio, is de ontwikkelaar. Zij zijn de mensen die het spel hebben gemaakt. Ze hebben de codering gedaan. Ze beslissen wat de game is en hebben uiteindelijk het laatste woord over wat nieuwe functies zullen worden toegevoegd, hoe problemen in de game worden behandeld, enzovoort.

Misschien is het een slordige analogie, maar stel je voor dat je elke dag meldt bij je baas. Laten we zeggen dat er meerdere problemen zijn op de werkplek, het bedrijf lijkt op een consistente downhill-glijbaan te werken en de werkomgeving is echt aan het lijden. Deze baas - de opzichter van alle lokale operaties - gaat er over het algemeen de hitte voor nemen. Het is echter vreemd als dit “baas” is er alleen als een boodschapper en een herkenbaar gezicht, omdat de leidinggevenden van het bedrijf geen Engels spreken. Ze werken achter de schermen, vermijden de meest harde kritiek en persen alles wat ze doen via deze ene persoon. Mensen bekritiseren hem in plaats van de mensen achter hem. Dat gezegd hebbende, heeft de kantoorbaas nog steeds zijn eigen verantwoordelijkheden tegenover het bedrijf.

Het lijkt een moeilijke positie voor Trion om erbij te zijn. Maar dat neemt het niet weg van alle verantwoordelijkheden. Trion zegt nog steeds welke patches de VS en de EU bereiken. Ze hebben nog steeds de controle over de stroom van het spel naar deze regio's. Ze hebben nog steeds te maken met betalingsproblemen en klantenondersteuning. Ze zijn de tussenpersoon en zeker niet onschuldig als het misgaat. Een groot aantal van de mensen met hun hooivorken die naar Trion zijn opgegroeid, moet echter bedenken dat XL Games daar ook onderdeel van uitmaakt. Als het spel gemakkelijk wordt gehackt en uitgebuit, is het hun code. Als de economie slecht is, is het (voor een groot deel) hun probleem om het spel niet goed in balans te brengen. Als we na een maand verveeld raken van het spel, is dat aan hen besteed.

Hoewel ik niet kan zeggen hoe dicht de relatie tussen XL Games en Trion Worlds echt is, is het feit dat deze twee bedrijven zich aan weerszijden van de wereld bevinden, natuurlijk niets als een zij aan zij partnerschap (of zelfs beter) , onafhankelijk gaan). Alleen Trion kan echt uitweiden over de problemen die deze zakelijke relatie met zich meebrengt.

Conclusie

Dit bericht is niet bedoeld om Trion of XL Games te bashen. Het is niet bedoeld om vuil op ArcheAge te gooien en het als een slecht spel te bestempelen. Het is geen slecht spel. Zoals veel nieuwe MMO's doen, leed ArcheAge een rotsachtige lancering. Sommige problemen zijn behandeld en er wordt nog aan gewerkt. Sommige van deze fouten zijn onvermijdelijk, zoals onjuiste geautomatiseerde verboden; anderen, niet zo veel. Mensen die vrij rond de kaart teleporteren? Werkelijk?

Eén ding is zeker: ArcheAge kan en zal een betere game zijn als deze problemen worden weggenomen. Ik denk dat het een ongelooflijk unieke en interessante MMO is, en ik hoop het te zien groeien. Ondanks de bullet-points in dit artikel raad ik je toch aan om het eens te proberen. Het is echt een leuk spel als je een groep vrienden hebt, en ik heb mijn vingers gekruist dat de slechte tijden langzaam achterop worden geduwd.

Ben je op zoek naar andere geweldige MMO's om te spelen? Bekijk onze lijst met de 10 beste MMORPG's die u vandaag kunt spelen (gratis) De 10 grootste gratis MMORPG's om nu te spelen De 10 grootste gratis MMORPG's om nu te beginnen spelen Het landschap van MMORPG-gaming is nog nooit zo goed geweest als nu . Sommigen zijn misschien van mening dat games als Ultima Online, Everquest en Dark Age of Camelot de scène domineerden, ... Lees meer .

Afbeelding: Fattierob via Reddit

Ontdek meer over: MMO Games.