5 belangrijke trends in videogames die uit deze console-generatie naar voren kwamen
Elke generatie videogameconsoles bevat trends die naar voren komen. Dit zijn dingen die beginnen met één ontwikkelaar en vervolgens uit balans raken als meer en bedrijven ze oppakken en uitvoeren. Met de originele PlayStation zagen we de opkomst van de joysticks. Met de Super Nintendo 5 Great SNES-RPG's online & hoe speel je 5 geweldige SNES-games online en hoe speel je gamen zeker is niet wat het was. Ik heb sinds de PlayStation 2-dagen geen console meer aangeraakt, en ik denk niet dat je me ooit zult kunnen overtuigen om een nieuwe te kopen ... Lees meer, het ging allemaal over de enorme, uitgestrekte RPG.
Deze generatie was geen uitzondering. Sterker nog, er lijken eigenlijk meer trends te zijn uit de zevende generatie dan ooit tevoren in de geschiedenis. Sommige waarneembare trends zijn kleiner en veranderen alleen bepaalde genres van games, maar andere zijn zo enorm dat het de richting zelf bepaalt waarin de videogamewereld zich begeeft. Veel van deze zullen de PlayStation 4 PS4 en Xbox One blijven dragen: 5 redenen om de PS4 PS4 en Xbox One te kopen: 5 redenen om te kopen De PS4 E3 2013 markeerde het moment waarop de volgende generatie echt begon, met alle drie de kanshebbers - de PlayStation 4 (PS4), Xbox One en Wii U - volledig onthuld. De Wii U staat al op de ... Read More en Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 redenen om de Xbox One PS4 en Xbox One te kopen: 5 redenen om de Xbox One te kopen De E3 van dit jaar voelde bijna alsof hij voorbij was voordat hij begon. Hoewel de conferentie dagen duurt, hebben zowel Microsoft als Sony hun aankondigingen gedaan voordat de deuren opengingen, en niet alleen hardware, maar ook ... Lees meer, wat betekent dat we hun effect nog vele jaren zullen blijven voelen. Of je het nu leuk vindt of niet, is een kwestie van voorkeur, maar ze zijn er om te blijven, tenminste in de nabije toekomst.
Motion Controls
Toen de Wii toesloeg, ervoeren veel gamers het als gewoon een gimmick, en voor Nintendo was dat een beetje, omdat het bedrijf de invoermethode verliet met de falende Wii U 6-dingen om te doen met je Wii U terwijl je op nieuwe games wachtte 6 dingen om te doen met je Wii U tijdens het wachten op nieuwe games Ik moet toegeven dat de Nintendo Wii U, hoewel ik er dol op ben, het niet zo goed heeft gedaan als ik had gehoopt. Het probleem is eenvoudig. Spellen - er zijn er geen! Alle belangrijke releases van I (en ... Lees meer Sony en Microsoft hebben echter allebei zo snel mogelijk aan boord gesprongen, met Sony introduceerde de Move en Microsoft de Kinect. In de toekomst gokt Microsoft zwaar op de invoer van de motion control, de verpakking het met elke afzonderlijke Xbox One. Zelfs als het bedrijf zou willen dat de console moest werken, is het nog steeds duidelijk dat het hier is om te blijven, tenminste voor de volgende generatie.
De motion control-rage was eigenlijk zo krachtig dat het tot pc-gaming vloeide, met apparaten als Track IR en Leap Motion die kleine golven in de scene veroorzaakten. PC-gamers zijn meestal het meest terughoudend om veranderingen te accepteren, dus het valt nog te bezien of het hier echt een sterke voet aan de grond krijgt, maar ongeacht hoe bewegingscontroles deze generatie op een grote manier raken, en het zal interessant zijn om te zien waar ze naartoe gaan terwijl de tijd verstrijkt.
Aanhoudende multiplayer-personages
Vroeger was multiplayer-gaming iets waar je in bent gesprongen, gespeeld en toen je uittekende, was je terug naar het begin. Dit was prima, want je had je toegenomen vaardigheden om te laten zien voor je tijd, maar toen kwam Call of Duty 4 langs en veranderde alles. Spelers raakten gewend aan het ontgrendelen van wapens en levels met ervaring, en voor velen was het moeilijk om terug te gaan naar het spelen om te spelen.
Voor mij persoonlijk ben ik het type speler dat graag wat te laten zien voor mijn tijd, en een vasthoudend personage doet dit. Het is de reden dat ik Call of Duty 4 twee jaar lang heb kunnen spelen zonder me te vervelen. Terwijl ik speelde, had ik altijd een nieuw niveau of een nieuwe uitdaging om naar te streven, wat in de meeste online shooters nog steeds erg ontbrak. Sindsdien heeft bijna elke schutter een of ander hardnekkig systeem aangepast en het heeft het genre veel leuker gemaakt.
Speler keuze
Videogames worden gebruikt om de speler een heel bepaald pad te laten afleggen, zowel in termen van de richting die de speler neemt als het verhaal. Tijdens de PlayStation 2- en Xbox-generatie hebben spellen als Grand Theft Auto echt gedefinieerd wat een open wereldspel kan doen, en in deze generatie hebben we dat zelfs verder zien gaan met een overvloed aan games die de speler het vermogen bieden om keuzes te maken die direct invloed hebben op het verhaal van het spel. Keuze bestond al eerder in games, maar het werd echt door Bioware naar een ander niveau geduwd met Mass Effect en Dragon Age.
Keuze is geweldig in gaming, omdat het de speler toelaat om zijn of haar eigen ervaring te definiëren. Games zoals LA Noire en The Walking Dead hebben echt het meeste uit deze mechaniek gehaald, waardoor de speler het eigenlijke einde van de game kan veranderen op basis van hoe ze omgaan met andere personages in de wereld. Met de kracht van de consoles van de volgende generatie lijkt het logisch dat keuzes nog belangrijker worden, met ontwikkelaars die meer flexibiliteit hebben in hoe ze besluiten om ze te laten gebeuren.
Downloadbare inhoud
Niet zo lang geleden, toen een speler een spel voltooide, was dat het. Natuurlijk kun je weer teruggaan en de game opnieuw spelen, maar sommige games hebben zo'n eindig begin en einde, dat er geen motivatie voor is. Dat is waar DLC in het spel komt, omdat het ontwikkelaars toestaat meer inhoud vrij te geven en een game nieuw leven in te blazen. Dit is niets nieuws in de pc-ruimte, omdat uitbreidingspakketten zo lang als ik me kan herinneren bestaan, maar in consoles is het een nieuw concept dat tijdens deze generatie echt groot is geworden.
Wat begon als een methode voor ontwikkelaars om hun spel uit te breiden, heeft in feite geleid tot een geheel nieuwe methode voor distributie aan spelers. Het begon allemaal met ontwikkelaars die zich realiseerden dat ze de toenemende penetratiegraad van breedband kunnen gebruiken om meer inhoud aan gamers te geven, en nu, het vormt eigenlijk de manier waarop videogames worden verkocht aan consumenten, waardoor de videogamebranche compleet verandert zoals wij die kennen.
Rise of the Indie Scene
Indiespellen zijn er altijd al geweest. Mensen die geen deel uitmaken van een groot ontwikkelingshuis, hebben altijd de wens gehad om spellen te maken. Het verschil tussen toen en nu is het feit dat ze de spellen daadwerkelijk in de handen van spelers kunnen krijgen. Zowel Sony als Microsoft (evenals de pc) hebben op een grote manier kleinere indie-spellen omarmd, en daarmee ook de spelers.
De andere belangrijke factor in de opkomst van de indiescene is crowdfunding. Sites zoals Kickstarter en Indiegogo hebben al geleid tot een massa games die op de markt komen en die nooit eerder zouden zijn gefinancierd. Beide grote console-ontwikkelaars hebben zich in de volgende generatie ingezet voor indiegames en programma's zoals Steam Greenlight helpen meer games op de markt te brengen. Indie-games laten geen tekenen van vertraging zien en het begon allemaal tijdens de illustere zevende generatie console.
Conclusie
Deze trends vormen de videogamesector zoals wij die kennen en zullen dat ook in de toekomst blijven doen. Of je nu een hardcore of casual gamer bent, het is vrij waarschijnlijk dat je deze minstens één keer bent tegengekomen!
Welke trends zijn volgens jou de meest invloedrijke in de console-generatie binnenkort? Klik op de opmerkingen hieronder en laat je stem horen.
Ontdek meer over: Nintendo, PlayStation, Xbox 360.