5 meest hartverscheurende sterfgevallen in videogamegeschiedenis
Spoiler-waarschuwing: als u niet kunt raden, bevat dit artikel zeker spoilers. Als je nog geen van deze spellen hebt gespeeld, zul je achterhalen wat de dood van sommige sleutelfiguren is. Ik zal echter vermijden om te praten over spellen die in 2013 zijn uitgebracht als een gunst aan degenen die ze niet hebben gespeeld. Ook zal ik het personage dat in de ondertitels sterft niet noemen, zodat je veilig kunt skimmen om de games te vinden die je bent hebben gespeeld.
Zoals met elk medium waar verhaal een integraal onderdeel is, is de dood onvermijdelijk. In het geval van videogames is de dood maar al te vaak iets waar we gewoon naar kijken. Personagekarakters gaan de hele tijd dood, alleen om te respawnen en weer teruggaan naar het onderdeel. In shooters zoals Call of Duty Doom Vs. Call Of Duty Modern Warfare - Hoe ver is de FPS gekomen? Doom Vs. Call Of Duty Modern Warfare - Hoe ver is de FPS gekomen? First person shooters zijn sinds hun eerste incarnatie meer dan twee decennia geleden in de voorhoede van de ontwikkeling van games. Ze combineren adrenaline-gedrenkte actie met een perspectief dat een geweldig podium biedt voor technologie; first-person games ... Lees meer, we kappen duizenden vijanden weg zonder zelfs maar een oog te slaan. Soms komt het op het punt dat we de dood zelfs helemaal niet serieus nemen.
Er zijn echter enkele zeldzame, speciale gevallen waarbij de dood van een personage je wereld tot stilstand brengt. Deze doden kunnen je helemaal verwoesten. Laten we zonder verdere vertraging eens kijken naar de meest trieste doden in de geschiedenis van videogames ...
Red Dead Redemption
Dit is gemakkelijk een van de meest hartverscheurende momenten in de geschiedenis van videogames. Rondom het verhaal in Red Dead Redemption Mijn 3 favoriete videomateriaal Einde van aller tijden [MUO Gaming] Mijn 3 favoriete videogame Einde van aller tijden [MUO Gaming] Een van de beste aspecten van het spelen van een videogame is het einde. Je spendeert uren aan uren om door de inhoud van het spel te spitten en je krijgt aan het eind de enorme uitbetaling ... Read More was fantastisch, en het feit dat het eindigde met John Marston, de hoofdpersoon, zijn leven verloor in een poging om te verdedigen zijn familie, was de kers op de prachtige crafter cake.
John haakt neer in een schuur terwijl een heel leger jongens op zijn boerderij komt wonen. Omdat hij weet dat hij niks kan doen, gaat hij geweervuur uit. De stemming is somber en de dood van de hoofdpersoon is ongelooflijk smaakvol. Het doden van de hoofdpersoon is moeilijk, maar Rockstar slaat het uit het park.
Final Fantasy 7
Final Fantasy 7 3 Dingen die Final Fantasy bijna doen voelen als een consistente serie 3 Dingen die Final Fantasy bijna als een consistente serie laten voelen Het is nogal ironisch dat een van de meest succesvolle series aller tijden van RPG's niet veel op een serie lijkt helemaal niet. Als je een gamer bent, heb je zeker gehoord van Final Fantasy. Het is ... Lees meer is gevuld met hartverscheurende momenten, maar de bijzondere dood waarvan ik denk is Aerith. Deze dood heeft gamers geleid op een wilde rit van het theoretiseren hoe ze haar eventueel terug kan brengen. Natuurlijk hielp Square niet door kleine aanwijzingen te geven die gamers ertoe konden brengen te geloven dat haar dood kon worden vermeden. Dit was allemaal een wilde ganzenachtervolging, en het feit is, ze is dood en het is vreselijk triest.
Afgezien van hoe geliefde Aerith als een personage was, was de scène waarin ze sterft zo goed gedaan. Houd in gedachten dat dit PlayStation 1-tijdperk was, dus het zien van 3D-personages in zinvolle verhalen was nog steeds vrij nieuw voor de meeste gamers. Als je op de een of andere manier Final Fantasy 7 nog nooit hebt gespeeld, wees dan voorbereid om je hart uit je borstkas te laten rukken als je bij dit deel komt.
Massa-effect
In Mass Effect is de mogelijkheid om een geliefd personage voor de lange termijn te verliezen heel reëel, en het lijkt erop dat het op elk moment kan gebeuren. Om het nog erger te maken, zijn het uw keuzes die leiden tot het verlies van een personage, wat een nog hoger gevoel van gewicht geeft. Het laat je echt afvragen: “had ik iets anders kunnen doen om hen te redden??”
Een van de namen die ik steeds weer hoor als mensen het hebben over de dood van een personage is Wrex. Persoonlijk heb ik hem in mijn spel bewaard, omdat hij ongelofelijk geweldig is, maar zijn dood is voor sommigen echt verontrustend. Niet alleen omdat de werkelijke scène van zijn dood groot is (ik heb een save herladen, dus ik kon het zelf zien), maar ook omdat je weet dat je dat geweldige personage niet nog een keer in het spel zult hebben. Om het nog erger te maken, kan hij later opnieuw sterven, dus de arme man is nooit veilig!
De wandelende doden
Net als Mass Effect voelt de dood van personages in de Walking Dead gedeeltelijk (of in sommige gevallen volledig) jouw schuld. Deze avonturenspel is 100-procent verhaalgedreven, dus wanneer een personage vroegtijdig overlijdt, voelt de speler een echt gevoel van verlies.
Het is moeilijk om te kiezen voor een bepaalde dood in The Walking Dead. Zoveel geliefde personages sterven gedurende het spel. Omdat de game nog steeds uitkomt voor verschillende platforms, zal ik de naam van een specifieke dood doorgeven en gewoon een eenvoudige waarschuwing achterlaten: veel personages gaan dood, en het is echt, heel triest als ze dat doen.
Call of Duty Modern Warfare 2
Call of Duty, een spel dat niet noodzakelijkerwijs bekend staat om zijn meeslepende verhaal, heeft feitelijk een van de meest treurige doden die ik me in een recente game kan herinneren. Ondanks het feit dat duizenden mensen tijdens het spel sterven, sommigen van hen die aan jouw zijde staan, vond Infinity Ward eigenlijk een manier om een paar specifieke karakters de dood een heel echt gevoel van gewicht te geven.
Als je Modern Warfare 2 hebt gespeeld, dan weet je dat ik het heb over Roach and Ghost. Je gaat zoveel met die kerels door en als ze tegen het einde van de game vallen, is het echt verwoestend. Ik zal toegeven dat ik meer overstuur was van de dood van Ghost, maar beiden deden me pijn vanbinnen. De omstandigheden met het verraad Shepherd maken het nog erger. Serieus, MW3 is de moeite waard om door te spelen om dit deel te zien.
Conclusie
Als je denkt dat videogames je tot de dood hebben ongevoelig gemaakt, speel dan deze spellen en denk opnieuw na. Natuurlijk, als je zo ver leest, heb je de doden al verwend, maar elk van hen is de moeite waard om door te kijken, zelfs als je al weet dat ze eraan komen.
Welke videogame-sterfgevallen hebben jou het meest gekwetst? Klik op de opmerkingen hieronder en laat het ons weten!
Ontdek meer over: PlayStation, Steam, Xbox 360.