5 van de beste videogamegebieden, niveaus en kerkers

5 van de beste videogamegebieden, niveaus en kerkers / gaming

Kun jij je absolute favoriete videospel-sfeer onthouden? Ik speel videogames sinds ik ongeveer vijf jaar oud was. Ik heb goede games en slechte games gespeeld De 3 slechtste videogames die ik ooit heb gespeeld [MUO Gaming] De 3 slechtste videogames die ik ooit heb gespeeld [MUO Gaming] Ik ben dol op videogames, zoals je waarschijnlijk kunt zien aan het feit dat ik schrijf hier een wekelijks artikel over videogames op MakeUseOf. Echter, alleen al omdat het spelen van videogames een van mijn favoriete hobby's is ... Lees meer. Er zijn spellen die ik kan spelen en die ik het volgende jaar niet kan onthouden, en sommige kunnen ik maar een klein deel voltooien en me levendig herinneren.

Waar spelen we allemaal videogames voor? Als je een fan bent van RPG's, hou je misschien van een verhaallijn. FPS-liefhebbers zijn op zoek naar balans, ontwerp, strategische waarde, enzovoort. Met dat alles in aanmerking genomen, zou u niet voor een spel zorgen als het geen memorabele visuals bevatte. Super Mario The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons] The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons] Een Italiaanse loodgieter, gemaakt door een Japanse kunstenaar, werd op de een of andere manier een van de meest herkenbare personages op aarde. Uitgelicht in meer dan 100 spellen, is het moeilijk om je Nintendo of zelfs videogames voor te stellen zonder dit snor ... Lees meer 64 was het spelen niet waard als de spelatmosfeer plat en saai was, toch? Laten we naar vijf niveaus van videogames kijken die we allemaal voor altijd zouden moeten onthouden.

GoldenEye 007 - Faciliteit

Terugdenkend aan mijn dagen met mijn N64 en GoldenEye 007, was het eerste niveau dat bij me opkwam Bibliotheek. Bibliotheek was het niveau dat je altijd in wedstrijden met vier spelers zou spelen, omdat het zo'n perfect aantal kamers en hoeken had die zowel voor competitieve als strategische spelen werkten.

Ik kwam dicht bij het noemen van het beste niveau in GoldenEye 007 en een van de beste aller tijden, en toen herinnerde ik me Facility.

Ik haat eigenlijk first-person shooters. Ik ben slecht in hen en geniet niet van de ervaring. Als je GoldenEye 007 op de N64 echter geen kick hebt gekregen, ben je geen normale gamer. Er is zoveel te onthouden over dit niveau. Zorg ervoor dat je je geluid hebt ingeschakeld, want ik weet dat je deze muziek gaat herinneren!

Je wist altijd dat er iemand in de toiletten ging kamperen, omdat de 10-jarige versie van ons allemaal dacht dat dit gewoon de perfecte schuilplaats was. Dit is ook een geweldig niveau voor het opzetten van naderingsmijnen. Er zijn ventilatieopeningen, deuren, bochten en meer. Je gaat iemand opblazen als je die mijnen zo ongeveer overal neerzet.

Dit is het bepalende niveau van een van de meest historische FPS-games aller tijden.

Final Fantasy VII - Midgar

Er is een hele reeks dingen die Midgar zo'n geweldige omgeving maken voor een game die kan worden betoogd dat het een van de beste RPG's is 5 Geweldige SNES-games online & hoe speel je 5 geweldige SNES-games online en hoe speel je Gaming is zeker niet het was. Ik heb sinds de PlayStation 2-dagen geen console meer aangeraakt en ik denk niet dat je me ooit zult kunnen overtuigen om ooit een nieuwe te kopen ... Lees meer in de geschiedenis van consoles.

Als ik naar de bovenstaande video kijk, zou ik niet verrast of beledigd zijn als je aanvankelijk dacht dat het niet zo geweldig leek. Voor iemand die Final Fantasy VII Square Enix Final Fantasy VII Re-release niet heeft gespeeld: Worth It? [MUO Gaming] Square Enix's Final Fantasy VII Re-release: Worth It? [MUO Gaming] Final Fantasy VII is het meest geliefde spel van de serie, en misschien wel de beste JRPG aller tijden (als we allemaal een Crono vergeten). Deze re-release (niet remake) komt met een paar ... Lees meer en heb Midgar echt ervaren, ik weet zeker dat dat niet zo is. Hier zijn enkele dingen om te overwegen:

  • De game begint met een cutscène van 30 seconden, waarna je uit een trein wordt gegooid en meteen door Midgar rent. Het is een van de snelste starts van een RPG die ik ooit heb gespeeld.
  • Voor beginnende spelers lijkt Midgar absoluut slopend. Het zou ergens tussen de drie en zes uur moeten duren om de eerste stad van het spel te doorkruisen.
  • Het ontsnappen van Midgar is absoluut iets heel moois. De hele sfeer van Midgar is grimmig en deprimerend. Wanneer je eindelijk ontsnapt, verandert de onderliggende stemming van het spel en het is spannend om te zien dat er een hele wereld is die je kunt verkennen.
  • In de derde schijf van dit spel krijg je de kans om terug te keren naar Midgar. Aan het einde van het spel heb je gelijk en voor je laatste gevecht krijg je de kans om opnieuw te ervaren wat het allemaal is begonnen.

Midgar doormaken is een prestatie die ik garandeer dat iedereen die dit spel heeft gespeeld zich er graag aan zal herinneren.

Banjo-Kazooie - Treasure Trove Cove

Oké, dus Mumbo's Mountain was goed. Freezeezy Peak en Clanker's Cavern waren echt leuk. Maar Treasure Trove Cove is gewoon iets speciaals.

Deze wereld is meer vol leven dan elk ander niveau van de N64-tijdperk platformer dat ik kan bedenken. Het is zo mooi, en die muziek (net als de muziek in elk onderdeel van dit spel) verpakt het gewoon zo mooi samen.

Je kunt het niet helpen, maar geniet van door dit niveau te rennen, het schip op te klimmen, van de springpads te springen en al het andere dat hier mogelijk is. Er is zelfs een deel van dit niveau waarmee je cheatcodes kunt invoeren om de rest van het spel te beïnvloeden.

Hoewel dit allemaal vrolijk en leuk klinkt, is er één ding: ga niet te ver weg in het water. Die haai is eigenlijk angstaanjagend als je een kind bent.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Water Temple

Het voelt bijna misdadig om Ocarina of Time's zesde kerker te complimenteren en te waarderen vanwege hoe walgelijk moeilijk het is. Dit is een niveau dat gamers nachtmerries geeft. Het zorgt ervoor dat spelers stoppen tijdens een playthrough. Ik weet niet hoe iemand deze kerker kan voltooien zonder een walkthrough, kaart of een externe reddingslijn van derden te gebruiken die je in de goede richting stuurt. Het is gek.

Deze kerker is gevuld met puzzels die je alle kanten op sturen en je uitgeput achterlaten. Je zult merken dat je deuren vergrendelt en ontgrendelt, waterstanden verhoogt en verlaagt, vecht tegen een paar behoorlijk irritante vijanden, en uiteindelijk tegenover de baas van de Watertempel staat.

Buiten de gaming-community, “Water Tempel” is zelfs een zin die mensen gebruiken om problemen te beschrijven die moeilijk of niet op te lossen zijn. Het is zo'n deal. Je kunt letterlijk drie uur lang doelloos door valstrikken en doolhoven lopen en je laten misleiden door illusies en je hebt nog steeds minimale vooruitgang geboekt. Doe het jezelf niet aan. Dit niveau zelf maakt Ocarina of Time een van de moeilijkste videogames 7 Videogames zo moeilijk dat ze je willen helpen om je controller te gooien 7 videogames zo moeilijk dat ze je willen helpen je controller te gooien Een van de belangrijkste nietjes van old school video spellen is de ongelooflijke moeilijkheid. Ik heb het eerder gehad over het niveau van uitdaging in oudere games in een artikel over de dingen die ik het meest mis ... Lees Meer Ik heb gespeeld.

Sonic the Hedgehog - Green Hill Zone

Green Hill Zone is het eerste en beste niveau in het allereerste Sonic the Hedgehog-spel. Dit niveau was de reden waarom kinderen een Genesis wilden.

Sonic the Hedgehog bracht een compleet nieuwe draai aan het platformer-genre en dit niveau was de perfecte manier om nieuwkomers kennis te laten maken met waar ze voor zouden kunnen komen. Je snelt je langs pieken en blokken, springt over vijanden, verzamelt munten en doet alles wat je in de toekomstige levels van het spel kunt verwachten. Het is een geweldige manier om je voor te bereiden op wat er gaat komen. Dit niveau traint nieuwe spelers om te begrijpen waar het bij een Sonic-game allemaal om gaat, en het doet het perfect.

Dit niveau deed prachtige dingen voor een heel genre, de Genesis-console en het Sonic-merk dat uiteindelijk vele games zou volgen. Als je het hebt gespeeld, onthoud je het.

Conclusie

Als ik naar deze spellen kijk, kan ik vol vertrouwen zeggen dat geen van hen zo groot zou zijn geweest als deze zonder deze geweldige gebieden. Een enkel niveau of een bepaalde omgeving kan een spel maken of breken. Het kan het verschil zijn tussen of je het huurt of koopt. Niveauontwerp is zo belangrijk, en deze vijf spellen deden het goed (tenminste één keer, dat is het).

Wat zijn enkele van je favoriete en gedenkwaardige niveaus van videogames? Stuur me een bericht in het gedeelte Opmerkingen hieronder en ik zou het leuk vinden om er met je over te praten!

Ontdek meer over: Retro Gaming, Video Game Design.