5 populaire spellen met raar of gebroken natuurkunde
Voor videogames is een complexe code vereist om ervoor te zorgen dat de wereld functioneert op een manier die vergelijkbaar is met de natuurkunde in de echte wereld. De meeste spellen gebruiken bestaande physics-engines met ingestelde API's, zoals de Havok-engine. In een notendop, de physics engine van een spel bepaalt de regels Smash, Drive & Build: 3 Awesome Physics Sandboxes Simulators Smash, Drive & Build: 3 Awesome Physics Sandboxes Simulators Lees Meer, samen met de game-engine en ervoor te zorgen dat we niet Het loopt allemaal door muren.
Het kenmerk van een natuurkundig probleem is dat het iets in het spel betreft dat zich beweegt op een manier die niet naadloos aansluit op de natuurkunde in de rest van het spel.
In sommige games zouden deze glitches niet vaak voorkomen en nauwelijks merkbaar zijn. In andere landen is de fysica echter zodanig gebroken dat het door muren lopen relatief tam is. Sommigen hebben physics-engines die zulke veelvoorkomende problemen veroorzaken dat de glitches bijna bekender zijn dan de games zelf. Hier zijn een paar recente games die de natuurkundige wetten verbuigen of ze in tweeën knippen.
Skate 3
De verschillende glitches en exploits in Skate 3 hebben de rondes al op YouTube gemaakt. Hoewel de skate-fysica zelf redelijk functioneel is, knipt het personage door dingen heen of botst op een manier waardoor ze breken. Andere potentiële bronnen van realiteitsbrekend plezier zijn de borden, die de neiging hebben vast te lopen onder scenery of NPC's.
Soms hoeft Skate 3 niet eens te glitchen om grappig te zijn. Botsingen met mensen of banken kunnen op zichzelf een aantal vrij hilarische uithalen veroorzaken. Terwijl de game minstens één keer werd gepatcht door de ontwikkelaars, EA Black Box, zijn de meeste van de leuke physics-dingen die te zien zijn in de beruchte video's nog steeds in het spel.
FIFA
We herinneren ons allemaal de Impact Engine van FIFA 12 meestal omdat het resulteerde in de beruchte “kus” tussen twee spelers die op de een of andere manier hun personagemodellen aan elkaar haken. Er zijn sindsdien veel problemen gemeld in de spellen, ondanks of misschien vanwege de poging om de feitelijke fysica van het prachtige spel te simuleren..
De lichaamsdelen van personages knippen vaak met de bal, of passen zich op ongebruikelijke manieren aan om ervoor te zorgen dat ze contact maken met de bal. De meest recente spellen gebruiken de Ignite Engine. Hoewel er geen een is geweest “kus” in het spel tot nu toe zijn er klachten geweest over het door de spelers knippen van de bal.
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV was de eerste van vele Rockstar-spellen die op de Euphoria-fysica-engine draaide, en het bevatte ook ragdoll-fysica 10 van de beste GTA IV-video's om je enthousiast te maken voor GTA V [MUO Gaming] 10 van de beste GTA IV-video's om je enthousiast te maken voor GTA V [MUO Gaming] Read More. Het rijden is even wennen, en ik heb een redelijk gelijke verdeling gezien tussen gamers die ervan houden en gamers die het haten. Maar het meeste plezier dat je kunt hebben met de natuurkunde is om de auto's in iets te laten rijden waar ze niet horen, zoals een bepaalde swingset, en geniet ervan zo hoog in de lucht als een vliegtuig te worden gegooid. Dit komt omdat de swingset zelf enigszins in de grond is ingebed, en de physics engine probeert deze te verplaatsen met de kracht die de auto voortstuwt.
Soortgelijke glitches werden gemeld in GTA V, waarbij ook Euphoria wordt gebruikt: de speler kan op zo'n manier in botsing komen met een bepaalde automatische poort dat de natuurkunde zijn auto in de lucht heeft gekatapulteerd, hoewel het later is gepatcht.
Fallout: New Vegas
De problemen met Fallout: New Vegas waren veel en veel. De kans is groot dat als je de game hebt gespeeld of er iets van hebt gezien op internet, je waarschijnlijk een aantal van de meer beruchte glitches hebt gezien. Deze omvatten personagemodellen die zich in helse demonen verplaatsen of eenvoudigweg afdrijven en vast komen te zitten in muren.
Het is te zien in een paar andere Bethesda-spellen, waaronder The Elder Scrolls V: Skyrim. Lucky is de gamer die beide spellen speelt zonder een physics glitch tegen te komen. Beide games werden aangedreven door de Havok-engine, een van de meest alomtegenwoordige fysica-engines in de hele industrie.
Geit Simulator
Dit is waarschijnlijk het enige spel op de lijst waarvoor de gebroken fysica het hele punt is. Geit Simulator is als een of ander onnozel equivalent van een Escher-schilderij: opzettelijk gemaakt om te spelen met fysica en je waarneming daarvan.
De alpha die zo veel aanbeden werd gebouwd met de Unreal Engine, met PhysX en Apex. De extreme physics glitches bepaalden de populariteit van het spel, duwen wat oorspronkelijk een game jam was. Geit Simulator is hier en het is alles wat je gedroomd zou hebben Geit Simulator is hier en het is alles wat je gedroomd Het zou zijn Wat gebeurt er als een grapvideo op het internet wordt gepost genereert zoveel hype dat het echt een echt videogame wordt? Geit Simulator gebeurt. Lees Meer-spel in een volledige Steam-release. De ontwikkelaars hebben gezegd dat de ontwikkeltijd kort was, met name omdat de bugs en glitches bij het vrijgeven intact bleven.
Jij verteld ons!
Ben je een spel tegengekomen met een absurd gebroken fysica of zelfs een spel met een grappige glitch? Laat het ons weten in de comments sectie!
Ontdek meer over: Rollenspellen, sport.