5 redenen waarom je zonden van een rebellie van het zonnestelsel zou moeten spelen

5 redenen waarom je zonden van een rebellie van het zonnestelsel zou moeten spelen / gaming

De videogamesector is nauwkeurig in het creëren van goed spellen. Het is een machine die vertrouwde gameplay-formules invoert, krachtig assembleert en polijst en ze vervolgens naar de deur stuurt. Er worden nog steeds verschrikkelijke games gemaakt, maar deze komen minder vaak voor en raken snel de weg kwijt in het lawaai.

Fantastische games zijn echter nog nooit zo zeldzaam. Deze spellen spelen niet veilig en bieden een ervaring die net zo strak is opgebouwd als verfrissend. Ik heb de laatste tijd zo'n game gespeeld. Het heet Sins of a Solar Empire: Rebellion. En hier is waarom je het zou moeten ophalen.

The Perfect Pace

Sins of a Solar Empire: Rebellion is een realtime 4X strategiespel. Dit zijn twee genres die er aan de oppervlakte hetzelfde uitzien, maar zelden vermengen. Real-time strategiespellen hebben de neiging om een ​​snel tempo te hebben dat korte afspeelsessies aanmoedigt, terwijl 4X-spellen gewoonlijk een turn-gebaseerd systeem gebruiken dat het verkennen van gameplaymechanica en epische sessies aanmoedigt..

Deze twee varianten van het strategiegenre lijken tegenstrijdige tegenpolen te zijn, maar het blijkt dat het combineren ervan helpt om de problemen van elk op te lossen. Sins biedt de diepte van een goed 4X-spel - er is onderzoek, onderzoek, constructie en diplomatie. Toch bevat Sins ook boeiende en uitdagende gevechten. Dit helpt om een ​​spelletje Sins spannend te houden, omdat de speler altijd een belangrijke taak krijgt. U kunt uw economie niet automatisch besturen, maar uw wagenpark is effectiever wanneer u de leiding neemt. Hoe kiest u ervoor om uw tijd te gebruiken??

Er zijn nog andere aanpassingen die helpen om het spel van begin tot eind fris te houden. Piraten bezetten de ruimte boven koloniseerbare planeten en moeten worden verdreven. Deze duivels kunnen ook in het begin van het spel worden omgekocht om andere rijken aan te vallen, een stimulans te zijn voor een sterke vroege economie - of een sterk, vroeg leger om hen te dwarsbomen. Lange games zien aan de andere kant de inzet van superwapens zoals Titans en interstellaire kanonnen die kunnen helpen om een ​​saaie patstelling te beëindigen.

Variety Is The Spice Of Sins

Toen Sins of a Solar Empire voor het eerst in de winkelschappen arriveerde, was het een leuke afwisseling van andere strategiespellen, maar ook een titel die een beetje beperkend was vanwege de kracht van aanstootgevende vloten. Door de jaren heen en door uitbreidingen hebben de ontwikkelaars talloze nieuwe systemen toegevoegd, zoals starbases die planeten kunnen verdedigen, diplomatenschepen die kunnen worden gebruikt om agressie te bestrijden en een sterkere nadruk op cultuur (het was in het originele spel, maar was relatief zwak).

Rebellie gaat een stap verder en verdeelt de drie oorspronkelijke facties in zes, die elk nieuwe en unieke onderzoeksmogelijkheden hebben evenals unieke titanen, enorme kapitaalschepen met krachtige vaardigheden.

De TEC-loyalisten kunnen bijvoorbeeld twee sterrenbases rond een planeet bouwen in plaats van één en hebben een Titan die een enorme AOE-verdedigingsbonus biedt, waardoor ze één moeilijke noot zijn om te kraken. De Vasari Loyalists zijn daarentegen ongelooflijk mobiel - ze kunnen volledig planeten consumeren voor een enorme eenmalige resourceboost en kunnen technologie onderzoeken die hun hoofdschepen toelaat om op te treden als mobiele wetenschappelijke laboratoria.

Vergeleken met een spel als Starcraft, dat duidelijk asymmetrisch is voor iedereen die een enkele wedstrijd speelt, lijken de verschillen tussen facties in Sins subtiel. Ze zijn echter bijna net zo belangrijk en hebben een enorme impact op de manier waarop u uw strategie uitvoert.

Menselijke - spelinterface

De grootste innovatie van Sins of Solar Empire kan zijn interface zijn. Spellen waarbij spelers meerdere kolonies kunnen vinden, worstelen al jaren om een ​​interface te maken waarmee spelers snel kunnen zien wat een kolonie of stad heeft gebouwd en welke eenheden het verdedigen.

Deze noot is eindelijk gekraakt door de Empire-boom. Het is een eenvoudig, schuivend verticaal interface-element aan de linkerkant van het spel dat via pictogrammen een lijst met planeten en alle verbeteringen en schepen in een baan om hen heen weergeeft.

Verdere informatie kan worden opgeroepen door de muiscursor boven een willekeurig pictogram te plaatsen. Dit geeft de naam, de huidige gezondheid en alle andere relevante informatie, zoals populatie (voor planeten) of antimaterie (voor scheepsbevoegdheden).

Spelers kunnen de lijst definiëren door selectief planeten los te maken, ze te verwijderen uit de boom, tenzij ze worden aangeklikt in het hoofdinterfacevenster. Dit is handig voor planeten die zich achter de frontlinies bevinden en alleen worden gebruikt voor onderzoek in plaats van actief product.

Kunstmatige intelligentie

Een van de meest frustrerende problemen in 4X strategiespellen is kunstmatige intelligentie 7 Verbazingwekkende websites om het nieuwste te zien in kunstmatige intelligentie Programmering 7 Verbazingwekkende websites om het nieuwste te zien in kunstmatige intelligentie Programmering Kunstmatige intelligentie is nog niet HAL uit 2001: The Space Odyssey ... maar we komen verschrikkelijk dichtbij. En ja hoor, op een dag kan het net zo lijken op de sci-fi-potboilers die door Hollywood worden gekarnd ... Lees meer. In veel spellen lijkt de AI eenvoudigweg niet te begrijpen wat er gaande is en kan gemakkelijk worden misleid, waardoor het voor de AI onmogelijk wordt om te winnen zonder enorme economische bonussen.

Dat is niet het geval met zonden. De AI-spelers begrijpen de spelmechanica en zetten ze actief in. AI-spelers gebruiken diplomatie om pacten te creëren, lange-afstandskanonnen te bouwen om patstellingen in eind-spel te kraken en verdedigingen te construeren om systemen te beschermen. Een gemiddelde speler zal het moeilijk hebben om het te verslaan op iets boven de moeilijke moeilijkheidsgraad, en er zijn nog een aantal extra levels verder.

Ship AI is ook behoorlijk. Terwijl Sins je de mogelijkheid biedt om in te zoomen en veldslagen te voeren, hoef je die optie niet uit te oefenen bij elke verloving. Als een gevecht duidelijk in uw voordeel is, kunt u uw schepen verlaten om hun ding te doen en erop rekenen om competent te vechten terwijl u deelneemt aan een ander deel van uw rijk.

Ruimteschepen zijn cool - Duh!

Dit is een spel over ruimtereizen en dat betekent dat het een spel is over ruimteschepen. Planeet-niveau interactie wordt tot een minimum beperkt. Verbeteringen vinden meestal niet plaats op het oppervlak van een planeet, maar eerder in de ruimte, die snel vol zit met allerlei coole schepen.

Sommige games zeggen dat ze coole schepen hebben, maar in plaats daarvan saaie ontwerpen recycleren die eruit zien als iets dat ik op de middelbare school tekende. Sins levert de goederen af. Elk van de facties in het spel heeft een unieke en mooie stijl die verschilt van de anderen.

En dan is er de schaal. De nieuwe Titan-schepen laten zelfs hoofdschepen dwergen, maar komen vaak in de strijd terecht met kleine jagers en korvetten die als bijen wemelen. Het voelt heel erg als het kijken naar een gevecht Freespace 2 - behalve dat je een admiraal bent in plaats van een gevechtspiloot.

Conclusie

Sins of a Solar Empire: Rebellion is een geweldige game. Je kunt het online kopen voor $ 40 dollar als je een nieuwe speler bent of je kunt het voor $ 30 kopen als je ooit een vorige versie van het spel hebt gehad. Als u niet bekend bent met de franchise, kunt u deze kopen omdat deze alle vorige uitbreidingsinhoud bevat. Als je al eerder hebt gespeeld, probeer het nog een keer - je zult merken dat de game nog beter is dan je je herinnert.

Ontdek meer over: Strategiegames.