5 Sims die nu echt een vervolg verdienen
Terwijl je loodgieters rondstarrelde bij het verzamelen van munten, bouwde ik glorieuze rijken, vestigde je wereldwijde handelsnetwerken en ruzie met de wereld van bedrijfsfinanciering. Ja - consoles waren verboden in onze familie, dus elke spelplezier die ik had was strikt via DOS en Windows 3.1.
Deze vijf sims vallen op als de beste tijdzuigen uit mijn jeugd. Als je niet tevreden bent met het moderne Sims games en door spelers gemaakte inhoud zoals Sims 4 mods, dan wil je deze misschien even bekijken.
Theme Hospital
Hoewel het in essentie om een serieuze resource management-sim gaat, bleef de ickiness van echte wereldziekten achter bij de sanitaire ziekenhuisdeuren ten gunste van totaal meer hilarische aandoeningen zoals “bloaty head-syndroom” en “chronisch neushaar.”
Spelers zouden vooruitgang boeken door een aantal vreemde constructies te onderzoeken om de toenemende verscheidenheid aan kwalen te diagnosticeren en te behandelen, terwijl ze ook gedwongen werden om met de meer alledaagse elementen van ziekenhuismanagement om te gaan, zoals ervoor zorgen dat de gangen warm genoeg waren en de huishoudelijke taken werden gedekt. Het was een merkwaardige nevenschikking van komedie en realiteit; het werkte gewoon en verkocht meer dan 4 miljoen exemplaren wereldwijd.
Gemaakt door Bullfrog Productions, was Theme Hospital een spirituele opvolger van Theme Park, dat zelf een volledige 5 jaar werd uitgebracht voordat Rollercoaster Tycoon binnen rolde en het genre domineerde. Je kunt Theme Hospital kopen voor de meeste grote Windows- en Mac OS-computers bij Good Old Games voor slechts $ 6. Ik beloof je dat het goed is.
Kapitalisme
Zonder schaamte een pure bedrijfsmanagement-sim was het kapitalisme gespeend van mooie 3D-graphics - in plaats daarvan concentreerde het zich op de fijne kneepjes van mijnbouw, fabrieken en producten duwen naar het verstandeloze consumerende publiek door het vestigen van een aanwezigheid in de detailhandel. Spelers waren vrij om zich te concentreren op een bepaald aspect van het spel - bijvoorbeeld de productie - en vervolgens de rest van de wereldmarkten te laten verzorgen.
Nu ik het spel opnieuw bekijk, zie ik dat ik natuurlijk een beetje raar was om dit als kind leuk te vinden, maar het was het dichtst bij mijn eigen echte bedrijfsimperium toen ik amper 13 jaar was. Misschien een beetje meer hiervan en een beetje minder Pokemon zou wonderen verrichten voor de huidige generatie.
Het spel omvatte zelfs educatieve modi om te leren over concepten zoals de aandelenmarkt en marktanalyse, dus het is geen wonder dat ik de beste in de klas kwam in Business Studies. Het kapitalisme werd in 2000 genoemd als een van de 15 moeilijkste games ooit - zo ingewikkeld “moet komen met een gratis MBA in elke doos.” Hard, man. Ik vraag me af of iemand ooit een socialistische sim gemaakt heeft?
Transport Tycoon
De ultieme miniatuurspoorweg voor diegenen onder ons zonder een logeerkamer, van Tycoon-meester Chris Sawyer (die later RollerCoaster Tycoon ging creëren). Onlangs opnieuw uitgebracht op iOS, was Transport Tycoon een episch spel over het Victoriaanse tijdperk met moderne transportsystemen - vliegtuigen, treinen, auto's en scheepvaart - om precies te zijn. Zowel passagiers als natuurlijke hulpbronnen moesten worden vervoerd, van en naar steden en fabrieken. De meest efficiënte netwerken werden het meest betaald, waardoor uitbreiding naar andere steden en nog meer industrie mogelijk was. Zou u beginnen met die lucratieve grensoverschrijdende spoorlijn voor kolen, of ga voor de passagiersbussen met een laag risico?
Vreemd genoeg had het zelfs een multiplayer via een nulmodemkabel (nu laat ik mijn leeftijd echt zien), wat ik wel zal toegeven dat het niet echt opwindende middagspelsessies opleverde - maar niets versloeg solo-spel tegen enkele meedogenloze computer-AI-bedrijven. Ik heb goede herinneringen aan geschreeuw toen mijn rivaal een nieuwe tankmotor kocht terwijl mijn spoorlijn nog niet eens compleet was.
Transport Tycoon leeft nog steeds voort in de vorm van OpenTTD - een reverse-engineered open source-kloon.
Sim Farm
Maxis produceerde SimFarm in 1993 als een spin-off van SimCity 2000, en omdat ik nog nooit op een echte boerderij heb gewoond, kan ik niet spreken vanwege de nauwkeurigheid van het spel. Van wat ik me van de game herinner, bleef verdraaien als boer moeilijk. Ik was hopeloos - mijn dieren amper laten fokken of overleven na een paar oogsten. De graphics waren afgrijselijk, en vreemd genoeg had de anders klikgestuurde sim een cropstuster die handmatig moest vliegen met behulp van het toetsenbord.
De game was misschien geen doorslaand succes, maar laten we wel wezen, de tijd is rijp voor een andere SimFarm. Of op zijn minst moeten ze boerderijen toevoegen aan SimCity 2013!
Sim Tower
Ah, het plezier van het aanpassen van operationele liftparameters. Verrassend genoeg niet het meest belachelijke Sim-spel ooit (Sim Mier kan die prijs nemen), Sim Tower was een vreemd meeslepend spel van het bouwen van wolkenkrabbers en ze vervolgens te vullen met appartementen, winkels, ondergrondse parkeergarages, liften en zelfs trouwkapellen. Lijdend aan een gebrek aan documentatie (of zou dat een zijn “zelfontdekking?”) en langzaam tempo heeft het verslavende spel toch een aantal onofficiële, moderne hersamenvattingen voortgebracht.
De educatieve waarde van real-world resource management ontbreekt volledig bij modern gamen - gedomineerd door het FPS-genre. Sim-spellen lijken de laatste tijd gewoon uit de mode te zijn geraakt (niet geholpen door rampzalige SimCity-lancering), en ik vind het een schande. Breng een van deze 5 edelstenen terug en ik ben er bijna zeker van dat je een winnaar in handen hebt.
Wat was je favoriete sim? Klik op de opmerkingen hieronder en laat het ons weten.
Ontdek meer over: Simulatie Games.