5 Vreemde beschermingsmaatregelen voor videobestanden die in de geschiedenis worden gebruikt

5 Vreemde beschermingsmaatregelen voor videobestanden die in de geschiedenis worden gebruikt / gaming

Digital Rights Management Wat is DRM en waarom bestaat het als het zo slecht is? [MakeUseOf Explains] Wat is DRM en waarom bestaat het als het zo slecht is? [MakeUseOf Explains] Digital Rights Management is de nieuwste evolutie van kopieerbeveiliging. Het is de grootste oorzaak van gebruikersfrustratie vandaag, maar is het gerechtvaardigd? Is DRM een noodzakelijk kwaad in dit digitale tijdperk, of is het model ... Lees meer, of kortweg DRM, is de laatste jaren een hot-button onderwerp geweest. De toename van online connectiviteit heeft het voor uitgevers gemakkelijker gemaakt om verschillende maatregelen te rechtvaardigen die spelers dwingen om in te loggen om te spelen of om periodiek de geldigheid van een spel te controleren met een server op afstand.

Toch is DRM geen recente uitvinding. Er zijn games van twintig jaar oud die op verschillende manieren hackers, piraten en dieven proberen af ​​te werpen, waarvan sommige sluw of ronduit slecht zijn. Piraten van een spel is eenvoudig - behalve wanneer de spellen wraak nemen!

Nintendo's Logo - As A Key

Hoewel niet expliciet ontworpen als zodanig, waren vroege consoles in feite een vorm van DRM. Door gebruik te maken van eigen cartridges, in plaats van een algemeen beschikbaar formaat (zoals de diskette), maakten consoleproducenten effectief een vorm van fysieke kopieerbeveiliging.

Dit stopte natuurlijk niet met winstpartijen, maar het weerhield de gemiddelde persoon ervan om zelf games te kopiëren. De tactiek werd als voldoende effectief beschouwd, toen Nintendo het Famicon Disk System introduceerde (een NES-add-on die games van een floppy kon spelen), voegde het bedrijf een fysieke beperking toe in de vorm van een groot, dik, verhoogd Nintendo-logo. Schijven zonder het logo zouden niet werken, zelfs als de gegevens op de schijf identiek waren.

Earthbound's Save Game Delete

Eigen cartridges zijn een goede manier om piraterij te voorkomen, maar ze kunnen worden gekopieerd na wat reverse-engineering en in de jaren negentig begonnen bedrijven die geld wilden verdienen apparaten op de markt te brengen die konden kopiëren of kopiëren. “backup” spelcassettes, waardoor piraterij binnen het bereik van de gemiddelde gamer komt.

Om dit te bestrijden, voerden sommige games codes in die de specificaties van de hardware controleerden die het spel leidde. Als er een afwijking werd gevonden, zouden er slechte dingen gebeuren; de game kan weigeren om te spelen, start mogelijk niet goed of staat je misschien niet toe om op te slaan.

Earthbound Beste van OCRemix: Chill Out to These 5 Earthbound Remixes Best of OCRemix: Chill Out to These 5 Earthbound Remixen Earthbound is een van die games die bij vrijlating niet veel fanfare trof, maar langzaam een ​​fanbase opbouwde in de loop van de tijd tot vandaag wanneer het een cultklassieker is geworden. Het is bekend ... Lees meer, een beroemde RPG voor de SNES, nam een ​​bijzonder slechte aanpak. Het spel lijkt normaal te spelen, maar zou het aantal willekeurige vijandelijke ontmoetingen verhogen, waardoor het spel veel minder plezierig wordt. En als je toch al kon doorwerken, zou het spel bevriezen en verwijderen allemaal je gegevens opslaan tijdens een gevecht van een baas in de buurt van het einde van het spel. Veel woede-quits deden zich voor vanwege deze harde straf voor piraterij.

Dial-A-piraat en andere “Feelies”

Hoewel de cartridges die door consoles werden gebruikt, een standaardvorm van DRM vormden, genoten computerspellen nooit dergelijke bescherming. Om piraterij te bestrijden, gebruikten pc-game-uitgevers in plaats daarvan diskettes met ongewone productiefuncties die niet gemakkelijk konden worden gereproduceerd, maar dit betekende ook dat gebruikers geen back-ups konden maken - een probleem wanneer u games verzendt op iets dat zo kwetsbaar is als een floppy. Uitgevers wilden het beste van twee werelden, dus begonnen ze fysieke off-disk kopieerbeveiliging te verzenden in de vorm van complexe wachtzinnen of codes.

Het meest bekende voorbeeld is The Secret of Monkey Island 7 Klassieke videogames die je kunt spelen op iOS [MUO Gaming] 7 klassieke videogames die je kunt spelen op iOS [MUO Gaming] Ik heb er geen geheim van gemaakt dat ik een grote ben fan van klassiek gamen. Ik heb geschreven over NES-spellen met krankzinnige waarden, websites voor verzamelaars en zelfs games waar retailers voor overladen. Natuurlijk, niet ... Read More's Dial-A-Pirate, een roterend papieren wiel met gezichten erop en kleine, rechthoekige uitsnijdingen met locatie-labels waardoor nummers te zien waren. De game zou zo nu en dan een gezicht van een piraat laten zien, samen met de plaats waar ze waren opgehangen, en de speler zou de Dial-A-Pirate moeten draaien om de informatie overeen te laten komen met de getoonde game. Als u dit doet, verschijnt er een korte DRM-code door de uitsparing van het wiel. Andere game geleverd met puzzels die moesten worden opgelost om een ​​sleutelcode te verkrijgen. Gimmicks zoals deze werden genoemd “Feelies,” omdat ze fysiek waren en vaak moesten worden aangeraakt of gemanipuleerd om te werken.

Hoewel creatief, konden gamers die een manier vonden om een ​​feelie op te lossen eenvoudig de informatie op message boards delen, waardoor ze onbruikbaar werden. Uiteindelijk maakte dit idee plaats voor de meer praktische CD-sleutel.

Eyes-on met Lenslok

De komst van internet betekende dat het gemakkelijk was voor mensen om de geheimen te delen met verborgen codes of puzzels, dus een ander type fysieke kopieerbeveiliging was vereist. Er zijn veel varianten verschenen, maar de vreemdste is zonder twijfel Lenslok.

Zoals de naam doet vermoeden, gebruikte deze vorm van kopieerbeveiliging een lens die op een televisie werd vastgehouden om een ​​verhaspeld bericht op het scherm te decoderen. De speciaal ontworpen lens zou het licht opnieuw richten en de code leesbaar maken. Dit zou echter alleen werken als de Lenslok op precies de juiste locatie werd gehouden en deze zou helemaal niet werken bij extreem grote of kleine tv's. Whoops!

Lenslok was om voor de hand liggende redenen niet erg populair en werd in de jaren tachtig met slechts een handvol spellen (waaronder de beroemde ruimte-jager Elite) gebruikt. Het idee ging over naar dongles die moeten worden aangesloten op een console of computer om een ​​game te laten werken, die betrouwbaarder was, maar nog steeds heel gemakkelijk te verliezen. Hoewel deze ook niet populair bleken te zijn en niet langer gebruikelijk zijn, is de tactiek pas sinds 2008 gebruikt in de DJMax Trilogy..

Pranking-piraten

De jaren 1990 was een tijdperk van relatief lichte DRM. CD-ROM's waren een tijdlang een effectieve barrière tegen piraten omdat branders extreem duur waren. Uiteindelijk daalden de prijzen, maar de meeste pc-game-uitgevers antwoordden met niets meer dan een cd-sleutel die bij de installatie moet worden ingevoerd. Consoles gebruikten ondertussen een combinatie van bedrijfseigen code en hardware om gesmokkelde exemplaren te dwarsbomen. Beide vormen van kopieerbeveiliging waren gemakkelijk te omzeilen, maar uitgevers leken niet erg bezorgd.

Toen kwam breedbandinternet en alles veranderde. Voor het eerst in de geschiedenis konden gamers gemakkelijk online spellen delen met anderen. Een persoon die een game als een .zip-bestand uploadt, kan deze verspreiden duizenden van mensen. Uitgevers reageerden met online keychecks, die zich ontwikkelden in gamedistributieplatforms als Steam en Origin.

Hoewel de meeste moderne vormen van DRM gewoon proberen te voorkomen dat gamers zelfs een gepirateerd spel lanceren, hebben sommige ontwikkelaars grappen gemaakt. In Crysis: Warhead bijvoorbeeld schieten geweren kippen als het spel niet kan bevestigen dat het een legitieme kopie is, terwijl Serious Sam 3 piraten tegen een onoverwinnelijke schorpioen pelt. Spellen die dergelijke streken uithalen, doen dit meestal wanneer een online validatiecontrole mislukt, of wanneer de game detecteert dat de DRM volledig is verwijderd.

Modern DRM - en verder

Hoewel deze grappen leuk zijn om op YouTube te bekijken, markeren ze de nadelen van moderne kopieerbeveiliging. Het maken van een reservekopie kan erg moeilijk, zo niet onmogelijk zijn, en als u dit probeert, kan het eenvoudig DRM activeren. Enkele van de ergste overtreders, zoals SecuROM en StarForce. Hoe werken CD / DVD / Blu-Ray kopieerbeveiligingssoftware [technologie uitgelegd] Hoe werken CD / DVD / Blu-Ray kopieerbeveiligingssoftware [technologie verklaard] Lees meer, er is bekend dat het werkt zonder echte reden helemaal niet, of omdat software voor het branden van cd's aanwezig is op een “overtredende” PC.

Consoles zijn niet veel beter. Terwijl hackers en piraten de ingebouwde DRM van de console blijven gebruiken met behulp van aangepaste hardware, kunnen deze wijzigingen worden gedetecteerd en leiden tot een verbod op het gebruik van online services zoals Xbox Live. Erger nog, hardwaremodificatie kan een verbod in de hand werken, of ze nu voor piraterij worden gebruikt of niet. De hedendaagse consoles lijken meer op pc's dan ooit tevoren en zijn daardoor theoretisch gemakkelijker te hacken - maar de straf voor mods is te hoog geworden voor de meeste spelers om te riskeren.

Sommigen zullen misschien zeggen dat we in een donkere tijd van DRM zijn. Zeker, de gebruikte tactieken lijken draconisch in vergelijking met CD-toetsen. Maar misschien is het niet zo slecht, want de kopieerbeveiliging in de jaren 80 was ook behoorlijk streng en werd niet gecompenseerd door digitale storefronts die games aanbieden tegen absurd lage prijzen.

Wat denk je over de huidige richting van DRM - en waar zou het in de toekomst naartoe kunnen gaan? Geluid uit in de reacties!

Afbeelding: Bryan Ochalla / Flickr, Hector Sanchez / Flickr, CPC-Power, Final Boss Blog

Ontdek meer over: Digital Rights Management, Retro Gaming, Steam.