5 manieren waarop Assassin's Creed syndicaat ons kan doen vergeten eenheid te vergeten

5 manieren waarop Assassin's Creed syndicaat ons kan doen vergeten eenheid te vergeten / gaming

Ubisoft heeft officieel hun laatste oefening in historische fictie aangekondigd: Assassin's Creed Syndicate. Bekend voor maanden met de naam “zege,” het verhaal en de gameplay waar we geruchten over hadden gehoord, werden bevestigd in de officiële onthulling. Het speelt zich af in het Victoriaanse Engeland, sterren twee Assassins en zal terugkeren naar de wortels van de serie waar de Assassijnen tot de onderdrukte en rechteloze van de samenleving behoren. Het ziet er eigenlijk interessant uit en we zijn net genoeg getoond dat het lijkt alsof het echt goed kan zijn.

Maar we steken allemaal nog steeds van de ramp die dat was Moordenaars gelofte Lancering in 2014. Syndicaat's première had een opwindende onthulling moeten zijn van de nieuwste game in Ubisofts serie moorddadige Magic School Bus-reizen door de geschiedenis. In plaats daarvan was het een wantrouwende blik op een product waar consumenten niet langer zeker van zijn dat het goed zal zijn.

Vóór de lancering van Eenheid, de Moordenaars gelofte serie had de reputatie fatsoenlijk te zijn, zo niet spectaculair. Eenheid was al erg genoeg om veel van die goede mond-tot-mondreclame te wissen. Dit, gecombineerd met een paar andere misstappen van Ubisoft in 2014 (Waakhonden, microtransacties, enz.), maakte het Moordenaars gelofte serie de clou van een verbitterde grap over de staat van gamen Big Game Studios vermoorden de videogame-industrie Big Game Studios vermoorden de videogame-industrie De grote namen in gaming-achtige EA, Square, Valve, Blizzard en Ubisoft hebben een groot probleem. Ze hebben hun belangrijkste markt uit het oog verloren: gamers. Lees verder .

Maar als fan van een lange tijd serie, zeg ik dat het niet zo hoeft te zijn. Hier zijn een paar dingen die Ubisoft kan doen om de crowd terug te winnen met Syndicate.

Maak het perfect

De lancering van Eenheid was een catastrofe. Bugs, glitches, motorproblemen en meer werden verergerd door een blithe non-respons van Ubisoft. Het spel was bijna onmogelijk om op pc te spelen en was slechts marginaal beter op consoles. Desondanks, de eerste patch vrijgegeven voor het spel opgelost, van alle dingen, een probleem met de in-game credits die de microtransacties vergemakkelijkten (oh, je kunt die in de toekomst ook kwijtraken). Het was een puinhoop en zelfs Ubisoft gaf het eindelijk toe.


Er zijn twee manieren waarop Ubisoft kan beginnen om goodwill van consumenten terug te winnen met betrekking tot de technische integriteit van hun games. Ten eerste, haast je niet Syndicaat via QA, terwijl de testers op slaappillen zijn geregen. Dat is de enige verklaring die ik heb kunnen verzinnen voor de lancering van Unity.


Ten tweede, neem de tijd. Het origineel Moordenaars gelofte is nog geen tien jaar oud De ware geschiedenis van Assassin's Creed De ware geschiedenis van Assassin's Creed Lees meer en Ubisoft heeft al acht games in de serie uitgebracht. Het is prima om een ​​paar extra maanden te nemen om te ademen. Ik begrijp de behoefte aan snel financieel rendement, gezien hoe duur games moeten zijn, maar AC heeft een toegewijde kernfanbasis die bereid is te wachten. Duw een andere game voortijdig uit, en het team loopt het risico om ze te vervreemden en de naam van de serie verder op de markt te bezoedelen. Dit is een van die gelegenheden waarbij een vertraging de consumenten daadwerkelijk meer vertrouwen in het spel zou geven.

Geen meer apps

In 2014 kwamen er twee populaire games uit die metgezellen gebruikten. Hoe deze 4 Companion-apps het spel veranderen Hoe deze 4 Companion-apps het spel veranderen Wil je meer uit je favoriete games halen? Met deze titels zal het downloaden van de metgezelapplicaties voor smartphones uw ervaring nog beter maken. Lees meer als een cruciale aanvulling op hun gameplay. Een was Lotsbestemming, en de andere was Assassin's Creed Unity. Met Lotsbestemming, we gaven het een ontevreden pas omdat het enige ding in de app de codex was. Eenheid, probeerde echter zijn app een kernonderdeel van het spel te maken. Er waren een aantal kisten in het spel die alleen konden worden geopend nadat je kleine miniav missies had voltooid in de app, die vaak toch niet werkten.


We waren ook allemaal erg moe van het binnendringen van de Initiates-website die via Uplay binnenviel. Hoewel geen enkele van de dingen die toegankelijk waren via het Initiates-programma essentieel waren voor het spel, was het voldoende om het al-wrede gevoel van betrokkenheid van het spel weg te gooien. Uiteindelijk heeft Ubisoft het spel zodanig aangepast dat alle kisten geopend konden worden zonder verwijzing naar de app of ingewijden, dus ze zagen duidelijk dat hun kleine multimedia-experiment faalde. Dat is vooruitgang, Ubisoft. Doe het nu niet meer.

Broederlijke tweelingen, niet identiek

Er zijn twee verschillende protagonisten van deze nieuwste AC spel: Jacob en Evie Frye, tweelingen die Assassijn-afstamming en training delen. Naar verluidt zullen spelers in staat zijn vrij te schakelen tussen de tweeling tijdens openluchtspelen en zullen ze elk hun eigen nevenmissies hebben. We zullen tijdens verhaalmissies gedwongen worden om het een of het ander te spelen, en ik hoop dat niemand het grootste deel van de aandacht krijgt ten koste van de ander. Het probleem met deze twee is dat ze net zo verschillend moeten zijn dat je niet het idee krijgt dat ze oorspronkelijk één personage waren dat in tweeën werd gedeeld omwille van de diversiteit.


Als je ervoor wilt zorgen dat ze allebei even leuk zijn om te spelen, moeten ze de tweeling anders maken, maar alle essentiële vaardigheden aanleren. De twee krijgen hun eigen vaardighedenbomen, waarbij Jacob meer een bruut is, terwijl Evie de stiekem is. Als voorbeeld van wat je niet moet doen, vergelijk je de vermommingen van Aveline AC: Bevrijding. Terwijl elke outfit die Aveline droeg zijn sterke punten had, waren deze op zijn best vaak cosmetisch; ze kon net zo gemakkelijk ruzie maken als ze een mooie jurk droeg, terwijl ze haar Assassin-spullen kon dragen. Jacob en Evie moeten anders maar even krachtig zijn als ze samen opkomen in het verhaal en de wereld zelf.

Niet delen; Je zult niet veroveren

Er zijn veel, veel geldige dingen die je de vreselijke schuld kunt geven Eenheid lanceren en waarvan er niet veel wordt genoemd Assassin's Creed Rogue. Door ze allebei tegelijk te spelen, krijg je het gevoel dat ze bedoeld waren als één spel, thematisch of niet letterlijk. Als je een van de vele mensen bent die het vergeten zijn schurk omdat Ubisoft weigerde om het een schijnwerper in de marketing te geven, hier is het spel in een notendop: het is een reskin van activa van AC3 en Zwarte vlag, ontbreekt de visuele bloei dat Eenheid heeft; maar het heeft een beter verhaal met meer klankresonantie en opzettelijke morele ambiguïteit.


Ik weet niet wat Ubisoft bezielde om in één jaar twee games te maken, naast een vergeefse poging om de verkopen te verdubbelen door ervoor te zorgen dat er een optie was voor spelers met de nieuwste generatie consoles. Ik zou onder de indruk zijn geweest als beide spellen functioneel waren geweest, laat staan ​​goed; maar Eenheid was geen van beiden en ik denk schurk was een deel van de reden. Eén ding is duidelijk: als Ubisoft dat wil Syndicaat om te slagen, zullen ze al hun eieren in deze rookzwarte Dickens-mand moeten stoppen. Gelukkig heeft Ubisoft aangekondigd dat het gedaan is met de laatste-generatie consoles, dus het lijkt erop dat het op dit punt met ons overeenkomt.

Hoofdkarakter = Hoofdpersonage

Nog voor het rampzalige Eenheid lancering, nam Ubisoft de hitte voor het toevoegen van coöperatie aan een spel dat altijd over alleenstaande Assassins ging. Hoewel coole hoofden erop wezen dat niemand noodzakelijkerwijs de multiplayer wilde die erin werd geïntroduceerd Broederschap en het bleek in orde, dit was een van die keren dat de heethoofden gelijk hadden met het geld. Ubisoft heeft blijkbaar die kritiek zeer ter harte genomen, omdat ze hebben gezegd dat er geen coöperatieve OF multiplayer zal zijn in Syndicaat.

Geen coöp of multiplayer betekent dat de ontwikkelaars zich kunnen concentreren op het verhaal en ik hoop dat ze deze kans niet zullen missen. Het grootste probleem met het verhaal in Eenheid was een gebrek aan focus. Arno was de hoofdrolspeler, maar hij had weinig motivatie. De Assassijnen wilden niets te maken hebben met de Franse Revolutie, en hun conflict met de Tempeliers was nog meer symbolisch dan anders. Alle interessante personages uit de periode zijn niet gelieerd aan beide facties, en sommigen manipuleren zelfs Arno voor hun eigen gewin.


Dit vederlichte verhaal gaf de speler de duidelijke indruk dat Eenheid was niet ons verhaal. Arno, en de speler bij uitbreiding, deed er zo weinig toe dat het een beetje zinloos leek om te spelen. Dus ga niet meer afzijdig, Ubisoft. Maak Jacob en Evie de hoofdpersonen van het spel. Maak ons ​​enthousiast om hun verhaal tot het einde te zien.

Wat zou ervoor zorgen dat u een syndicaat koopt??

Wat zou Ubisoft moeten doen om hun nieuwste te maken? Moordenaars gelofte game aantrekkelijk? Is de serie permanent verwoest, of denk je dat dit steekfeest in het Victoriaanse Engeland het zal vergeven? Laat het me weten in de comments hieronder!

Ontdek meer over: Adventure Game.