5 manieren waarop Xbox Live gaming heeft veranderd - voor beter of slechter [Mening]

5 manieren waarop Xbox Live gaming heeft veranderd - voor beter of slechter [Mening] / gaming

Het is moeilijk om te onthouden wanneer gameconsoles geen verbinding met internet hadden. Ik ben er nu zo aan gewend dat online-functies een integraal onderdeel zijn van de game-ervaring, dat je gemakkelijk vergeet dat dit niet het geval was slechts een decennium geleden. Een decennium is hoe lang Xbox Live bij ons is geweest, met Microsoft die de service in 2002 lanceerde.

In die tijd speelden PC-gamers al jarenlang online en de Xbox was niet eens de eerste console met internetconnectiviteit. Die eer ging naar de Sega Dreamcast 6 Dreamcast-games die de tand des tijds doorstaan ​​[MUO Gaming] 6 Dreamcast-spellen die de tand des tijds doorstaan ​​[MUO-gaming] In veel opzichten is de Dreamcast de vergeten console in de geschiedenis van videogames. Het verkocht niet goed, het bleef niet lang hangen en het heeft zijn vroege belofte nooit helemaal waargemaakt. Echter, degenen die ... Lees meer, maar een 33k dial-up modem gebruiken om online te spelen zou nooit de mosterd snijden. Het werd aan Microsoft overgelaten om te innoveren en om online te gamen op consoles te krijgen.

Xbox Live debuteerde een jaar na de lancering van de originele Xbox, op 15 november 2002. Betekenis Xbox Live heeft onlangs zijn 10e verjaardag gevierd. Sinds het begin is Xbox Live geëvolueerd en gegroeid tot ver boven de vroege verwachtingen. Het is een integraal onderdeel van twee consoles geworden, heeft talloze make-overs en functie-updates en heeft de adoptie van online televisie bevorderd.

Bovendien heeft Xbox Live - en in mindere mate zijn concurrent PlayStation Network - het gamen op verschillende manieren veranderd. Sommige goede, sommige slechte, de meeste een beetje van beide. Wat volgt zijn vijf manieren waarop ik voel dat Xbox Live het spelen voor beter of slechter heeft veranderd.

Multiplayer Is King

Dit staat bovenaan op de lijst omdat dit de meest voor de hand liggende manier is waarop Xbox Live het gamen heeft veranderd. Er was een tijd dat gamen helemaal om de singleplayer-ervaring ging. Een titel zou meerdere niveaus of een grote omgeving hebben, een uitdagend moeilijkheidsniveau om wat duurzaamheid toe te voegen en een campagne- of verhaalmodus die de meeste aandacht van de ontwikkelaar nodig had. Nu zijn de tafels omgedraaid.

Er zijn nog steeds games gewijd aan single-spelers, met name RPG's en actie-avonturen, maar over het algemeen hebben de multiplayer-elementen het overgenomen. Dit geldt met name voor first-person shooters, een genre dat alleen zo populair is als het is omdat de meeste mensen weken, maanden of zelfs jaren online spelen. Vandaar waarom de laatste Plicht verkoopt elke maand een gazillion-exemplaren.

Goed of slecht? Een beetje van beide. Nadat je het gevarieerde bereik van mensen hebt ervaren Know Your Enemy: 5 soorten online gamers die je gegarandeerd ontmoet Je vijanden kennen: 5 soorten online gamers die je gegarandeerd ontmoet Als je online speelt, dan ben je gegarandeerd verzekerd van bepaalde soorten online gamers. Het is onvermijdelijk. Er is een breed scala van hen die er zijn, maar ze kunnen allemaal worden gereduceerd tot gewoon ... Lees Meer dat je online tegenkomt, ik speel het liefst offline meestal. Dit betekent dat je bepaalde games kiest en kiest waarvan de singleplayer-ervaringen net zoveel tijd en moeite hebben gekost als hun multiplayer-ervaringen. Door online te spelen, is de levensduur van veel games echter enorm toegenomen.

Patches Aplenty

Ik herinner me een tijd, nog niet zo heel lang geleden, toen een game eenmaal verzonden was, was hij onaantastbaar door de handen van de ontwikkelaar. Door een grote terugroeping te stoppen, zouden bugs die werden gevonden nadat een game in het wild was uitgebracht voor altijd meer deel blijven uitmaken van de code. Dit betekende dat de meeste ontwikkelaars meer tijd en energie zouden besteden aan QA (Quality Assurance) testen. Dankzij Xbox Live hebben patches deze cultuur volledig veranderd.

Games worden nog steeds streng gecontroleerd op fouten en fouten door QA-testers (zoals te zien is in de aftiteling van de meeste titels), maar ontwikkelaars weten dat ze er alles aan doen om iets uit het net te laten glippen. Gamers zijn nu in essentie de laatste verdedigingslinie, die de laatste ronde van QA-tests levert. Als er problemen worden gevonden en gerapporteerd, kan er een patch in de ether worden vrijgegeven die het probleem oplost.

Goed of slecht? Een beetje van beide. Het is zeker leuk, zowel voor gamers als ontwikkelaars, om de kans te hebben om bugs op te lossen, maar deze bugs zouden er in de eerste plaats niet moeten zijn. Er zijn talloze voorbeelden van games die op tijd voor de feestdagen zijn weggemaaid, met dien verstande dat eventuele problemen met de definitieve code later kunnen worden hersteld.

Gamerscore Glory

Elk Xbox Live-lid heeft een Gamerscore, die wordt berekend aan de hand van het aantal punten dat is verdiend met Prestaties. Deze punten worden toegekend voor elke behaalde uitdaging. Een prestatie kan een bepaald niveau in een game verslaan of een bepaald aantal kills behalen in een multiplayer-match. Enkele achievements zijn eenvoudig 4 games voor eenvoudige Xbox 360-prestaties [MUO Gaming] 4 games voor eenvoudige Xbox 360-prestaties [MUO Gaming] Iedereen houdt ervan een echt gevoel van voldoening te ervaren. Er is niets beters dan te weten dat je hard hebt gewerkt en iets goeds hebt laten gebeuren. Dat is precies waarom Microsoft zo lang geleden successen aan hun games heeft toegevoegd ... Lees meer, sommige zijn moeilijk en sommige zijn bijna onmogelijk.

Prestaties kunnen helemaal worden genegeerd, wat ik persoonlijk vaak doe. Als ik ze krijg, dan geweldig, zo niet, dan blijft de wereld draaien. Niet iedereen is echter zo gemakkelijk in de omgang met deze dingen als ik. En dat is wanneer de noodzaak om prestaties te behalen om een ​​Gamerscore-totaal te vergroten, problemen kan veroorzaken. Als u OCD (Obsessive Compulsive Disorder) in de echte wereld heeft, zult u waarschijnlijk moeite hebben om enige prestatie onvervuld te laten.

Goed of slecht? Een beetje van beide. Prestaties zijn een leuk extraatje voor de meeste games en kunnen een beetje lang leven aan een titel met een korte campagne en beperkte aantrekkingskracht voor meerdere spelers. Ik heb er echter een hekel aan om na te denken hoeveel uren er zijn verspild door mensen die Achievements achtervolgen om betere Gamerscore-totalen te krijgen. En met welk doel?

Geen pc, geen probleem

PC-gaming zit al enkele jaren in de problemen (cue pc-gamers die samen gal spugen). Het is niet zo dat het spelen van games op een pc sukkelt, het is gewoon dat alleen de echt toegewijde I Abandoned PC Gaming, maar nu ben ik terug en hier is waarom ik pc-gaming heb verlaten, maar nu ben ik terug en hier is waarom ik jaren geleden was volledig in gaming op mijn pc. Ik had een PlayStation 2 en druk nauwelijks op de aan / uit-knop om het ding aan te zetten. Ik zag de waarde gewoon niet in ... Lees meer kan de moeite nemen om die route af te leggen. Tenzij, zoals ik, speel je maar af en toe games op pc, en dan alleen games die al een aantal jaar oud zijn.

De Xbox en vervolgens de Xbox 360 hebben de relevantie van pc-gamen verder dan ooit helpen verminderen. En Xbox Live was de druppel die de rug van de kameel brak. Wanneer je de keuze hebt om een ​​game te spelen op een grote televisie in je woonkamer door niets anders te doen dan een schijf in te doen, of door een spel te spelen op een monitor in je slaapkamer na het spelen met installaties en compatibiliteitsproblemen, dan wint de console altijd.

Goed of slecht? Goed. PC-gaming is nog niet dood en zal waarschijnlijk nooit helemaal verdwijnen. Maar wat de Xbox en Xbox Live deden, was diegene die het niet waarderen games op een pc te waarderen, een ervaring die er heel dicht bij zit. Het heeft consolegamers in staat gesteld om de beste dingen over pc-gaming te plukken (het ergste te negeren) en ze in een veel gebruiksvriendelijkere omgeving te presenteren.

Onmetelijke Indie

Dit is een vaak over het hoofd gezien verandering die Xbox Live (en later, PSN) ons heeft gegeven. Maar het is een belangrijke die niet mag worden genegeerd. Het is in wezen de opkomst van een geheel nieuwe markt voor kleine en / of onafhankelijke ontwikkelaars om hun waren rechtstreeks aan gamers te verkopen. De Xbox Live Arcade zit vol met geweldige games, waarvan sommige de hoogst gewaardeerde titels op het systeem zijn.

Deze immense indie-games omvatten Vlecht, Super Meat Boy, Castle Crashers, en de ongebreidelde awesomeness die dat is Minecraft. Sommige van deze spellen zouden waarschijnlijk niet bestaan ​​zonder Xbox Live en ze zouden zeker niet het publiek hebben gevonden dat ze hebben. Het zijn misschien geen visuele meesterwerken die gemaakt zijn van enorme budgetten, maar het zijn nog steeds fantastische stukken gokhemel.

Goed of slecht? Goed. In veel opzichten hebben de indiegames die hits zijn geworden door deze liveservice ons eraan herinnerd wat een goed spel is. Het maakt niet uit of de afbeeldingen schaars of ongeïnspireerd zijn, zolang de gameplay en het verhaal amusant en meeslepend zijn. Op de lange termijn kan dit betekenen dat uitgevers van grote namen hun wurggreep op de industrie verliezen.

conclusies

Dit is natuurlijk alleen maar mijn mening. Zoals opgemerkt door de [Opinion] in de titel. Dit betekent dat je het vrij bent om het eens of oneens te zijn met mijn opvattingen, en ik verwelkom elke discussie over het onderwerp.

Denk je dat Xbox Live in de 10 jaar sinds zijn verschijning een goede of slechte zaak is geweest? Gaf je de voorkeur aan gamen voordat online multiplayer de eerste zorg voor veel ontwikkelaars werd? Zijn er manieren, anders dan die hierboven genoemd, dat Xbox Live van gamen is veranderd? Laat ons je mening weten in de comments hieronder.

Afbeeldingscredits: THQ Insider, Adria Richards, Ruben Chase, Katherine McAdoo

Ontdek meer over: Multiplayer Games, PlayStation, Xbox Live.