7 Algemene grafische instellingen voor videogames verklaard

7 Algemene grafische instellingen voor videogames verklaard / gaming

Voor de meeste lijken grafische instellingen vrij duidelijk. Lower-end pc's spelen lage instellingen, terwijl high-end pc's spelen op Ultra 4k-instellingen. Hoe hoger de instellingen, hoe beter. Toch kost het wat meer moeite om een ​​verbluffend in-game display te maken dan een wijzerplaat draaien. Realistische grafische afbeeldingen vereisen een overvloed aan variabelen. Daarom werken game-ontwikkelaars, softwareleveranciers en GPU-fabrikanten samen om de best mogelijke grafische weergave te bieden.

Als je niet weet waar al deze instellingen over gaan, kunnen we het uitleggen. Dit zijn enkele van de meest voorkomende grafische instellingen, hoe ze werken en welk effect ze kunnen hebben op uw systeem.

Resolutie

Resolutie is het aantal pixels dat in een afbeelding aanwezig is. Resoluties grafisch display - Wat betekenen de getallen? [MakeUseOf Explains] Grafische weergaveresoluties - Wat betekenen de getallen? [MakeUseOf Explains] Beeldschermresoluties kunnen een nogal cryptisch bedrijf zijn, waarbij meerdere standaarden worden gebruikt om dezelfde schermresolutie op 10 verschillende manieren te beschrijven. Al deze technische termen hebben de neiging te veranderen op basis van het doel van het display ... Read More, dat de algehele kwaliteit van uw afbeelding dicteert. Alle monitoren worden geleverd met standaardresolutie-instellingen, zoals 1080 x 720 of 1440 x 900. Het eerste getal geeft de breedte van het scherm in pixels aan en de tweede geeft de hoogte aan. Mogelijk ziet u andere nummers naast uw resolutie-instellingen. Dit zijn de vernieuwingsfrequenties van uw monitor, die overeenkomen met de FPS die uw monitor kan weergeven. U kunt hier de vernieuwingsfrequentie van uw monitor bekijken.

Afbeeldingen met een hoge resolutie passen meer pixels in de afbeelding dan afbeeldingen met een lagere resolutie. Hoewel de resolutie in de game onveranderlijk lijkt, is het mogelijk om games met een hogere resolutie te maken dan met de standaard native-resolutie. In feite gebruiken veel videogames deze methode om betere grafische afbeeldingen te maken. De onderstaande afbeelding toont het verschil tussen spelen Animal Crossing: Wild World in de normale resolutie van 256 x 192, en het spelen van hetzelfde spel met een resolutie van 1024 x 768 gedownsampled naar het originele 256 x 192 scherm.

De hobbel in beeldkwaliteit is meer merkbaar als het gaat om hogere resoluties. Een resolutie-bult zal je GPU meer benadrukken, maar zal een veel gedetailleerder beeld in de game creëren. Dit komt omdat er meer grafische informatie per frame is, waardoor een betere beeldkwaliteit wordt gecreëerd. Hieronder staan ​​twee afbeeldingen, ingezoomd in 200x. Eén beeld werd genomen bij een resolutie van 1440 x 900, ongeveer 720p; en de andere was genomen op 1920 x 1200 en volledige 1080p Wat is het verschil tussen HD Ready & Full HD? Wat is het verschil tussen HD Ready & Full HD? Fabrikanten van televisie- en computerschermen kunnen een sluwe groep zijn, die verschillende acroniemen gebruikt om hardwaremogelijkheden te verbergen. Nou, maak je geen zorgen meer. We hebben uitgelegd wat HD Ready echt betekent. Lees verder .

Let op het toegevoegde detail aan het haar en de lijnen rond de ogen. Dit is een van de grootste kwaliteitsverschuivingen die je kunt maken, dus zorg ervoor dat je een GPU hebt die hoge resoluties aankan voordat je hem opkikkert.

Textuur kwaliteit

Textuurkwaliteit verbetert de kwaliteit van de in-game omgeving door betere texturen te maken. Texturen zijn skins die over de driedimensionale omgeving liggen. Het gebruik van texturen rondom in-game-vormen is het meest prominent in spellen zoals Minecraft. Aangepaste Minecraft-texturen maken en installeren Aangepaste Minecraft-texturen maken en installeren Ben je moe van vanilla Minecraft? Wil je proberen om iets van jezelf te maken in het spel? Begin nu met deze gids voor het toevoegen en aanpassen van nieuwe texturen en skins in Minecraft! Lees verder . De textuurkwaliteit kan worden gewijzigd om de kwaliteit van uw afbeeldingen te verbeteren. Dit is nogal intensief, omdat een verandering in de textuurkwaliteit vaak alle structuren in de game verandert. De resultaten zijn scherpere en minder wazige afbeeldingen.

Alle kwaliteitsinstellingen werken op een vergelijkbare manier. De specifieke verbeteringen die door kwaliteitsbelemmeringen worden aangebracht, zijn moeilijk te bepalen, omdat ze variëren van game tot game. Instellingen van een hogere kwaliteit zullen echter subtielere details creëren voor uw in-game omgeving. Hobbels in textuur of shaderkwaliteit zijn belastend voor uw GPU. Als dit een probleem is, worden vaak gemiddelde instellingen aanbevolen om een ​​meeslepend landschap in balans te brengen met een speelbaar landschap.

Anti-Aliasing

Voordat u antialiasing uitlegt, is het nuttig eerst te begrijpen wat aliasing is. Aliasing vindt plaats wanneer afbeeldingen met een lage resolutie korrelige, in plaats van vloeiende lijnen en curven produceren. Met anti-aliasing worden blokken van dezelfde of vergelijkbare kleur rond de lijnen van een afbeelding geïnjecteerd, waardoor een vloeiender effect wordt verkregen.

Er zijn twee soorten anti-aliasing die over het algemeen worden gebruikt in games.

  • Ruimtelijke anti-aliasing - rendert grafische afbeeldingen met een hogere resolutie en samplet vervolgens de afbeelding naar uw huidige resolutie. Een vergelijkbare techniek treedt op bij het down-sampling van spellen. Waar down-sampling het hele frame op een hogere resolutie weergeeft dan wordt weergegeven, heeft anti-aliasing alleen effect op de lijnen rond objecten. De lijst bevat MSAA (Multisample Anti-Aliasing) en SSAA (Super Sample Anti-Aliasing, ook bekend als FSAA of Anti-aliasing op volledig scherm).
  • Anti-aliasing na bewerking - Maakt pixelranden vlakker nadat frames zijn weergegeven. Dit omvat alle pixels die aanwezig zijn in het spel, inclusief shaders. De lijst bevat Nvidia's FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing), TXAA (Temporal Anti-Aliasing), SMAA en AMLA's MLAA (morfologische anti-aliasing).

In de meeste games kunt u niet bepalen welk type anti-alias u gebruikt. Die beslissing is gebaseerd op de drivers van je GPU. U kunt echter de gewenste kwaliteit van anti-aliasing wijzigen.

De meeste AA-methoden belasten de GPU niet veel, dus wees niet bang om je AA-instellingen te verhogen. Het effect van hoge kwaliteit AA op afbeeldingen is meteen merkbaar en een geweldige verbetering van de spelervaring. Dit geldt vooral voor in-game gebladerte en gras.

4K-resolutie Wat kunt u eigenlijk kijken op een 4K-tv? Wat kunt u eigenlijk kijken op een 4K-tv? 4K-tv's waren absoluut een goed cadeau in de afgelopen kerst, maar wat kun je eigenlijk op een tv kijken? Meer lezen vereist geen anti-aliasing, omdat de pixels zo klein zijn dat elk aliasing-effect verwaarloosbaar is. Lagere resoluties hebben echter veel baat bij anti-aliasing.

VSync

VSync (verticale synchronisatie) synchroniseert de FPS-uitvoer van uw spel met de verversingsfrequentie van uw monitor om te voorkomen dat het scherm scheurt. Een vernieuwingssnelheid is het aantal frames dat uw monitor per seconde kan weergeven. Als je pc een verversingsfrequentie van 60 Hz heeft, wat betekent dat hij leest bij 60 FPS - maar je games draaien op 90 of 100 FPS, kan beweging leiden tot schermscheuren 5 Veelvoorkomende pc-gokproblemen (en hoe ze te repareren) 5 Gemeenschappelijke pc Spelproblemen (en hoe deze op te lossen) Veel mensen houden nog steeds van consoles en het is gemakkelijk te begrijpen waarom. Pc's zijn complexer en hebben niet-gestandaardiseerde componenten, wat betekent dat er geen garantie is dat een game zal worden uitgevoerd of goed zal werken. Lees verder .

Hoewel het verscheuren van het scherm niet vanzelfsprekend is tijdens het spelen, kan het vertraagd afspelen van uw opgenomen spellen schermscheuren vertonen. VSync verwijdert virtueel alle scheuren in het scherm van je gameplay. Het nadeel is dat wanneer FPS onder je verversingssnelheid valt, bijvoorbeeld 60Hz, games beginnen te stotteren.

Om dit probleem op te lossen, hebben GPU-fabrikanten aparte modules voor monitoren gecreëerd die de vernieuwingssnelheden dynamisch synchroniseren met framesnelheden. Deze alternatieve synchronisatie-opties, zoals NVIDIA's G-Sync en AMD's FreeSync, verwijderen eventuele stotteren geassocieerd met VSync.

Deze alternatieve synchronisatiemethoden vereisen een compatibele monitor en GPU, waardoor de blootstelling van deze innovatieve technologie wordt beperkt. In de meeste gevallen is het beter om VSync uit te schakelen en te genieten van hogere framesnelheden.

mozaïekwerk

In-game-texturen bestaan ​​uit vierhoeken - veelhoekige vormen gemaakt van driehoeken - die de vorm van objecten vormen. Met Tessellation kunnen grafische kaarten quads meerdere keren over een bepaald oppervlak herhalen. De herhaalde patronen maken textuurverplaatsing mogelijk, waardoor hobbels in het landschap ontstaan.

Tesselation is erg belastend voor uw GPU. Door tessellation in games mogelijk te maken, wordt echter het uiterlijk en het gevoel van in-game-landschappen opnieuw gedefinieerd.

Ambient Occlusion

Ambient Occlusion creëert realistische schaduwovergangen tussen verschillende fysieke objecten. Ambient occlusion in-game, hoewel merkbaar, zal de schaduwkwaliteit van het spel niet dicteren. Daarom is omgevingsocclusie vaak een andere optie dan de schaduwkwaliteit.

In plaats daarvan zal omgevingsocclusie schaduwen verlichten of verdonkeren in relatie tot andere objecten. In het onderstaande voorbeeld verduistert omgevingsocclusie de schaduw onder de tafel om een ​​realistisch lichteffect in de kamer te creëren.

Ambient occlusie belast uw GPU niet veel. Het effect is eveneens grotendeels onmerkbaar.

Anisotrope filtering

Anisotrope filtering vermindert de hoeveelheid textuurvervaging op grote afstanden. Anisotrope filtereffecten kunnen het best worden gezien bij schuine hoeken of hoeken die veel afstanden aangeven, dan direct voor uw personage. Vóór anisotrope filtering werd bi- of tri-lineaire filtering gebruikt. Dit type filteren verlaagt de kwaliteit van de textuur langzaam over afstanden.

Anisotrope filtering repliceert daarentegen vergelijkbare textuurkwaliteit op korte en verre afstanden. Het effect zorgt voor scherpere texturen op afstanden.

Het lijkt erop dat anisotrope filtering schaduweffecten op verre afstanden verlaagt. Dat is het gevolg van minder vervaging, waardoor donkere vlekken die worden veroorzaakt door rook- en textuureffecten worden verminderd.

Grafische instellingen met één klik

Grafische instellingen kunnen moeilijk te beheren zijn. Het best mogelijke beeld dat uw pc aankan, vereist de best mogelijke instellingen. Hoe kunnen alle beschikbare grafische instellingen worden getest met alle beschikbare video-instellingen? Gelukkig hebben GPU-fabrikanten oplossingen voor uw problemen geboden.

AMD's Gaming Evolved kan alle video-instellingen optimaliseren voor de beste prestaties, kwaliteit of een veilige balans tussen beide. De software kan video-optimalisatie voor elk spel op uw pc, Steam of stand-alone uitvoeren. Heb je een NVIDIA GPU? NVIDIA's GeForce Experience biedt dezelfde functie, naast vele andere.

Een miljoen kleine pixels

Gamers verwonderen zich over de graphics en gameplay op het volgende niveau in de huidige en toekomstige games. Daarom werken ontwikkelaars van games en fabrikanten van grafische kaarten heel hard om de grafische opties voor gebruikers voortdurend te verbeteren. Er worden dagelijks nieuwe ontwikkelingen in game graphics en hardwaremogelijkheden gemaakt om een ​​betere en realistischere spelervaring te garanderen. Hopelijk hebben we inzicht gegeven in hoe meerdere variabelen samenwerken om betere algehele grafische afbeeldingen te maken. Als je nog meer informatie wilt, bekijk dan Rob's video over pc-graphics. PC Graphics Instellingen: What Does It All Mean? PC Graphics-instellingen: wat betekent dit allemaal? In deze video bekijken we de meest voorkomende grafische instellingen die u kunt vinden in de pc-games van vandaag. Aan het einde zul je begrijpen wat ze in gewone taal betekenen. Lees verder .

Is er een in-game video-instelling waarover u meer wilt weten? Laat het ons weten in de comments hieronder!

Ontdek meer over: Game Development, Gaming Culture, Video Game Design.