7 Tekenen Je bent een levend stukje speelgeschiedenis
Videogames zijn een oudere vorm van entertainment dan veel mensen zich realiseren. Ze kunnen worden teruggevoerd helemaal terug tot 1947 toen een patent op de “Kathodestraalbuis Amusement Device” was ingediend. Toen kwam Spacewar! in 1961, Pong in 1972, en Space Invaders in 1978. Vanaf dat moment hebben videogames een zekere mate van algemene acceptatie genoten.
Deze decennia-lange geschiedenis is de reden waarom mensen van alle leeftijden nu videogames spelen. Men zou kunnen stellen dat meer titels zijn bedoeld voor volwassenen in de 20 en 30-er jaren dan voor tieners, omdat je in het algemeen niet stopt met het spelen van videogames als gevolg van ouder worden..
Ik ben halverwege de dertig en speel nog steeds videogames, en ik schaam me er niet voor om het toe te geven. Het betekent echter dat ik een soort dinosaurus ben, die meerdere verschillende hardware-generaties heeft meegemaakt en de industrie heb zien evolueren naar het grote succes dat het nu is.
Wordt het tijd dat ik, en anderen zoals ik, het spelen van videospellen opgeven? Er zijn duidelijke tekenen om op te letten bij het bepalen of je te lang in de tand groeit om nog te gamen. Zeven daarvan staan hieronder vermeld. Je bent waarschijnlijk een levend stuk geschiedenis van spellen als je je herinnert wanneer ...
Games kwamen op cassettebanden
Cassettebandjes zijn door de meest hipsterish van hipsters naar de vuilnisbak van de geschiedenis gestuurd. 7 Geweldige websites Stikplezier bij Hipsters 7 Geweldige websites die plezier bij hipsters veroorzaken Hipsters, of scenesters zoals ze soms worden genoemd, zijn een subcultuur die wil anders zijn. Tegen elke prijs. Dat verlangen om anders te zijn is nu volledig rond, waar het eigenlijk de norm is (of op ... Lees meer, en ik vermoed dat jongere gamers het moeilijk zullen vinden om te geloven dat videogames ooit op cassettebandjes kwamen. Cartridges, CD's en Blu-ray roggen hebben deze onschuldige jongelingen echt verwend.
Er was echter een zekere aantrekkingskracht op het spelen van games op cassettebandje: de geluiden die werden gemaakt toen ik aan het laden was, vullen me nu met nostalgische blijdschap, en het betekende dat het delen van games met vrienden veel gemakkelijker was dan het nu is. Ik weet niet zeker of ik deze dingen zou verwelkomen als het betekende dat ik die lange laadtijden ook zou accepteren.
Knop Bashing Was King
Vechtspellen en sportgames zijn nu afgesteld om het kaf van het koren te scheiden. Je zult heel goed zijn in een van deze titels, of geen kans maken om te winnen. En toch was er eens een tijd dat iemand kon slagen, en het enige dat ze hoefden te doen was de knoppen op een willekeurige manier in elkaar te prikken als ze konden verzamelen.
Om eerlijk te zijn, krijg je nog steeds moderne games waarmee je je een weg naar de overwinning kunt toewerpen. Ontwikkelaars hebben nog steeds geen betere manier bedacht om Olympische Spelen te organiseren dan wanneer je snel achter elkaar op twee knoppen drukt, als slechts één voorbeeld. Op een gegeven moment kon het grootste deel van de games worden gewonnen door een combinatie van geluk en button bashing.
Sonic Vs. Mario was groter dan PC Vs. Mac
De pc versus Mac-strijd woedt net zo hard als ooit, ook al lijkt Apple zelf de agressieve reclamecampagne te hebben verlaten. Een Apple (Ad) A Day: Top tien reclames die je waarschijnlijk nog moet onthouden Een Apple (Ad) A Day: Top tien commercials die u waarschijnlijk nog zult herinneren Apple is een bedrijf waar u van houdt of haat; er is heel weinig middenweg. Dit komt omdat u of het bedrijf en zijn cultuur koopt of het regelrecht weigert. Zien als ik niet ... Lees meer. Maar 20 jaar geleden was het equivalent van pc versus Mac Sonic vs. Mario, of om ze hun volledige titels te geven, Sonic The Hedgehog vs. Super Mario.
De personages waren tegenpolen, de games waarin ze verschenen deden een beroep op verschillende groepen mensen, en ze leefden ook op verschillende systemen, Sonic was Sega's mascotte en Mario was Nintendo's. Ik was altijd een Sonic-fan, maar zelfs ik moet Mario The Origins & History Of Mario toegeven [Geek History Lessons] The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons] Een Italiaanse loodgieter, gemaakt door een Japanse kunstenaar, werd op de een of andere manier een van de meest herkenbare karakters op aarde. Uitgerekend in meer dan 100 spellen, is het moeilijk om je Nintendo of zelfs videogames voor te stellen zonder dit snorrenvelop ... Lees meer gewonnen op het einde.
2D gaf de weg naar 3D
Met de buitengewoon indrukwekkende beelden die te zien zijn in moderne videogames is het moeilijk om een tijd te herinneren waarin zelfs 3D een te grote klus was om zelfs de nieuwste gaming-hardware te verwerken. Speel elk spel dat vóór het midden van de jaren negentig is uitgebracht en het zal in 2D zijn, en in die tijd was het allemaal ons dat gamingpioniers wisten.
Games zoals Alone In The Dark, Virtua Racer, Final Fantasy 7 en Mario 64 liepen voorop in het veranderen van ons perspectief van platte 2D-vlakken naar sfeervolle 3D-vergezichten. 3 Videogames die de beste taak hadden om van 2D naar 3D te gaan [MUO Gaming ] 3 videogames die de beste taak hebben om van 2D naar 3D te gaan [MUO-gaming] Sommige videogames zijn de tand des tijds. Natuurlijk zijn ze misschien begonnen als 2D-spellen, maar ze waren in staat om te evolueren en met de tijd mee te gaan. Er is en zal altijd een plaats zijn ... Lees meer. Interessant is dat 2D-games laat opkomen, met indie en mobiele titels die laten zien hoe het moet worden gedaan.
Mortal Kombat was de hoogte van de controverse
Er zijn lange tijd suggesties geweest dat videogames op de een of andere manier schadelijk zijn voor de samenleving. Persoonlijk koop ik het argument niet, op dezelfde manier dat ik niet denk dat naar death metal luisteren of kijken naar Scarface iemand in een monster zal veranderen. Maar deze verbinding is door de jaren heen gebruikt als een vorm van mond-tot-mondreclame voor virussen.
De eerste game die ik me herinner als zijnde zeer controversieel, was Mortal Kombat. Hier was een beat 'em up waarin elk gevecht eindigde met een fataliteit die zag dat een personage een speciale zet afdeed die hun tegenstander op een gruwelijke manier afsloot. Nu terugdenkend lijkt Mortal Kombat erg tam, maar begin jaren 90 was het net zo schokkend als videogames, en werd het als gevolg hiervan geband. Top 10 videogames Banned Somewhere In The World Top 10 videogames die ergens in de wereld zijn verboden Meer lezen .
Multiplayer bedoeld om mensen in dezelfde kamer te spelen
Alle grote spelconsoles die nu verkrijgbaar zijn, maken nu verbinding met internet. Sterker nog, dit wordt gezien als een vereiste om gamers de volledige game-ervaring te bieden. De online multiplayer-elementen zijn vaak een aandachtspunt van een ontwikkelaar, omdat ze weten dat dit de plek is waar de meeste mensen het grootste deel van hun tijd aan het spelen zullen zijn.
Er is echter iets verloren gegaan in deze overgang naar online multiplayer; het heeft precies het idee gemaakt om tegen iemand te spelen die in dezelfde kamer zit als je roman en buitenaards wezen. De Wii bracht het enigszins terug, maar in werkelijkheid zijn de dagen van multiplayer-actie met gesplitst scherm verdwenen in het verleden.
Games waren een uitdaging om te voltooien
Last but not least is de moeilijkheidsgraad van moderne spellen in vergelijking met de spellen van weleer. De occasionele game is nog steeds uitgebracht en laat behalve de meest hardcore gamers wenen in de resten van hun gecrashte controller. 7 videogames zo moeilijk dat ze je willen helpen om je controller te gooien 7 videogames zo moeilijk dat ze je willen gooien Je Controller Een van de belangrijkste nietjes van old school-videogames is de ongelooflijke moeilijkheid. Ik heb het eerder gehad over het niveau van uitdaging in oudere games in een artikel over de dingen die ik het meest mis ... Lees meer, maar over het algemeen zijn games nu gemakkelijker dan ooit tevoren.
Dit komt voornamelijk door de verandering in bereik en schaal van videogames. Je kunt nu verwachten om 20 uur of meer te spelen via de verhaalmodus voor één speler zonder de Spel is over scherm. Maar toen games een beperkt aantal levels hadden, werden de moeilijkheidsgraad en de kans om verslagen te worden in de wacht gesleept om de gemiddelde gamer te redden van het voltooien van een game in recordtijd.
conclusies
Ik voel me toch behoorlijk oud. Waarschijnlijk omdat ik oud ben. Maar ik denk niet dat ik het gamen nog zal opgeven, vooral omdat ik er te veel van geniet. Het goede ding is dat de industrie volwassen wordt met mij, dus er worden meer games ontwikkeld met mensen van mijn leeftijd in gedachten. Dus alles wat ik kan doen is mijn dragen een levend stukje gamegeschiedenis badge met trots, en stel voor dat je hetzelfde doet.
Hoe lang ben je al gamer? Herinner je je de oude (gouden) dagen van gamen met geluk of denk je dat de hedendaagse titels op alle manieren beter zijn? Mis je enkele decennia geleden al de dingen die verband houden met gamen, of kijk je uit naar de vooruitgang die de next-gen consoles zullen brengen? Laat ons je mening weten in de comments hieronder.
Beeldmateriaal: Rob DiCaterino, Danny Nicholson, Bryan Ochalla, Johnathan Noechel-Shunn, Post-Apocalyptic Research Institute, TenThousandCubans, Wlodi, Josip2
Ontdek meer over: Retro Gaming.