Een beetje terughoudendheid kan je redden van teleurstellende spellen

Een beetje terughoudendheid kan je redden van teleurstellende spellen / gaming

Het vooraf bestellen van een spel kan opwindend zijn, maar het heeft enkele nadelen. Een beetje uithouden kan u veel geld, tijd en frustratie besparen.

Als je gamenieuws in de gaten houdt, heb je misschien een recent verhaal over de sterk verdeeldheidwekkende Simcity-release van vorig jaar opgemerkt. Maxis heeft, in het licht van de voortdurende druk van spelers, een offline-modus toegevoegd aan het voorheen online enige spel. Het is een zet die veel tweets en citaten van de ontwikkelaar laat zien over hoe zo'n modus eenvoudig was “niet mogelijk”. De realiteit is dat het zo was “Veel werk dat waarschijnlijk niet veel meer omzet genereert”. Ik begrijp waarom ze niet met die bewoording zijn meegegaan. Het komt iets meer opzettelijk resistent af.

Deze toevoeging, die meer dan tien maanden na de lancering van de game arriveert, voelt misschien te weinig, te laat. Veel uitgebreide Maxis en EA het voordeel van de twijfel in het gezicht van lancering ellende. Veel games hebben een rotsachtige lancering en ontwikkelaars hebben na een paar weken de neiging om uit te zoeken wat er mis is en hun rotzooi op te ruimen. Nadat de basisafspeelbaarheid was hersteld, begonnen spelers echter de claims van de complexiteit van de simulatie te testen. Ze kregen slimme burgers beloofd, elke gesimuleerde nastreven van zijn of haar eigen behoeften. Ze kregen burgers die niet wisten hoe ze elementaire verkeersproblemen konden vermijden.

Ze kregen burgers die zonder werk en voorzieningen zouden gaan zolang ze parken en lage belastingen konden vinden.

EA en Maxis liegden publiekelijk over de mogelijkheden van de game en lieten elke speler die de game bestelde of die ze op de eerste dag hadden gekocht, in de steek. Het is een wake-up-oproep voor fans van videogames overal. Als we niet afhankelijk kunnen zijn van uitgevers en ontwikkelaars om eerlijk met ons om te gaan, moeten we leren onszelf te beschermen tegen slechte aankopen.

Begrijp de rol van pre-orderbonussen

Stel je voor dat een gloednieuw automodel net bij je lokale dealer is aangekomen. Je bent op de markt voor een nieuw voertuig en je wilt zien of het voldoet aan alle hype die het in de pers te zien krijgt, dus je komt langs voor een bezoek aan de dealer.

De auto is in werkelijkheid nog mooier dan op de foto's. Het is geladen met alle functies waarnaar u op zoek was en het is de perfecte maat voor de levensstijl die u leeft. Natuurlijk bel je een van de verkoopmedewerkers en vraag je haar of je een proefrit kunt maken.

“Nou, we kunnen eigenlijk niemand achter het stuur laten tot volgende week,” zij vertelt het je. “Zelfs journalisten voor de grote autewsieuwswebsites kunnen hier niet over rijden of erover rapporteren totdat de geheimhoudingsovereenkomst is opgeheven. Maar ik zal u vertellen wat: als u deze auto op dit moment aanschaft, geven we u een op maat gemaakt motorkapornament dat alleen pre-order klanten krijgen. Wat denk je?”

Als je naar deze autohandelaar zou kijken alsof ze een tweede hoofd had gegroeid, zit je waarschijnlijk in goed gezelschap. Natuurlijk zou je het nooit kopen zonder, op zijn minst, autobeoordelingen te lezen. De 10 beste YouTube-kanalen voor autoliefhebbers De 10 beste YouTube-kanalen voor autoliefhebbers De favoriete video-streamingwebsite op het internet staat vol met uitstekende autokanalen die informatieve beoordelingen bieden. , uitstekende onderlinge vergelijkingen en in sommige gevallen heel wat humor. Lees meer van experts die u respecteert. Je zou ook een beetje achter het stuur willen zitten, om te zien hoe het omgaat. Geen kapornament, hoe prestigieus ook, is genoeg om een ​​blinde aankoop op basis van alleen hype te rechtvaardigen.

En toch, met videogames, zijn pre-orderbonussen, zoals die van Simcity's Heroes & Villains, meer dan voldoende om velen ervan te overtuigen om te kopen zonder het volledige verhaal. Je kunt jezelf beschermen tegen veel vreselijke aankopen door een spel te geven dat slechts drie dagen in het wild duurt. Dat is meer dan genoeg tijd voor de spellenpers om in actie te komen met anekdotes en recensies die de problemen onthullen die u zou hebben verblind als u een ongeïnformeerde aankoop zou hebben gedaan.

Een uitgever kan redelijk kritieke DLC redelijkerwijs niet alleen bevelen om klanten vooraf te bestellen. Geef nieuwe games de tijd om het oordeel te verduren. Het missen van een exclusieve wapenhuid of side-quest is een kleine prijs die je moet betalen om jezelf te beschermen tegen het verzenden van zestig dollars in de put. Veel spellen bieden zelfs hun preorderbonussen aan voor een kleine prijs als je besluit dat je ze echt nodig hebt.

Wees sceptisch over marketinghype

Je kunt naar de universiteit gaan om een ​​diploma in marketing te behalen. Denk daar even over na. Je kunt meerdere jaren doorbrengen om te leren hoe je mensen door het hele spectrum laat gaan, van ongeïnteresseerd, nieuwsgierig, geïnvesteerd en zelfs tot waanzin over een product of service tot het punt dat ze het aanbevelen aan vrienden en het verdedigen op een bericht boards.

Dit maakt marketeers geen slechte mensen, maar je moet jezelf er regelmatig aan herinneren dat het hun taak is om je dingen te laten wensen. Merk op hoe EA Dragon Age: Origins op de markt kan brengen voor twee totaal verschillende doelgroepen door de trailer op verschillende muziek te zetten.

Als iemand deze twee trailers van alle merken heeft verwijderd, zou het je volledig vergeven zijn als je ervan uitgaat dat ze voor twee verschillende games zijn. De ene is een inspirerend fantasy-epos dat spreekt over de menselijke conditie, de andere is een vulgair moordfeest vol hyper-mannelijke bravoure en oorlog voeren zonder gevangenen. Aan het eind van de dag belandde het publiek dat van al die trailers hield uiteindelijk in de winkel om hetzelfde spel te kopen.

Zet je schrap als je een trailer bekijkt. Is het gevuld met pre-rendered video? Maakt het bizarre beloften die te mooi klinken om waar te zijn? Het is leuk om enthousiast te worden over de mogelijkheden van de volgende geweldige spelervaringen, maar je kunt jezelf een hoop teleurstelling besparen als je weigert de hype te geloven totdat je het bewijs hebt gezien.

Ken de risico's van online spellen

Simcity is niet de enige game die lijdt vanwege zijn aandringen op een hardnekkige online ervaring. Blizzard's World of Warcraft en Diablo 3 zijn beide gelanceerd met connectiviteitsproblemen waardoor spelers niet konden genieten van de games die ze kochten. De multiplayer van Battlefield 4, een andere door EA gepubliceerde game, waarvan de feature-spelers verwachten dat ze het grootste deel van hun tijd zullen doorbrengen met genieten, functioneert nog steeds niet goed en is in oktober gelanceerd!

Zijn kritische beslissingsnemers schattingen aan het maken die te conservatief zijn wanneer ze budgetteren voor servers? Zijn er ontwikkelaars die hopen op te bouwen voor de menigte die blijft spelen, in plaats van de overdaad aan spelers die het spel bij de lancering proberen? Is het allemaal gewoon onschuldig, onverwachte bugs die niemand had kunnen voorzien? Helaas krijg je veel meer kans om een ​​public relations-draai te krijgen dan een transparant antwoord als je het aan iemand anders vraagt. Alles wat we zeker weten is het bewijs dat openbaar is; geen enkele bewerking, ongeacht de grootte en het bereik, kan een foutloze online-ervaring garanderen.

Dit is het tweesnijdend zwaard van game-as-service, vergeleken met game-as-product. Games die services zijn, kunnen ons geweldige ervaringen bieden waarvoor beheer en infrastructuur nodig zijn om te kunnen functioneren, maar diezelfde services kunnen verkeerd worden beheerd of zelfs worden beëindigd. Lanceerdag is het moment waarop de opwinding van de speler waarschijnlijk een hoogtepunt bereikt (mede dankzij een goede marketing), maar ook het punt waarop een service je waarschijnlijk in de steek laat als spelers de infrastructuur dagenlang bestormen, testen tot het uiterste. Het is een recept voor teleurstelling en nog een reden om minstens een paar dagen na de lancering te wachten. Zodra de razernij is afgezwakt, zie je waarschijnlijk een veel meer gelijkmatige online ervaring.

Conclusie

We leven in een wereld vol ongelooflijke bronnen om ons te helpen weloverwogen beslissingen te nemen over welke games we moeten kopen, maar om het meeste uit die bronnen te halen, is het aan ons om weerstand te bieden aan de glanzende lokmiddelen die game-uitgevers voor ons uithangen. Haal diep adem en bekijk de preview-dekking met scepsis. Het kan soms moeilijk zijn, maar het is een manier om jezelf te beschermen tegen games die je tijd en geld verspillen.

Wat is de meest teleurstellende game die je ooit hebt gekocht? Deel het in de commentaren en bewaar uw mede-lezers van het ergste van het slechtste.

Ben je verbrand door Simcity? Overweeg deze alternatieven voor het bouwen van steden. De 3 beste moderne alternatieven voor SimCity De 3 beste moderne alternatieven voor het SimCity One-gamegenre dat helaas is verwoest, is de stadssimulator. Dit type spel was nooit een enorm succes in vergelijking met actievolle shooters en real-time strategiespellen, maar het heeft altijd een plaats in de ... Lees meer .

Ontdek meer over: Sim City, Simulatie Games, Strategiegames.