Een blik op gratis Machinima-tools Maak je eigen game-themafilms

Een blik op gratis Machinima-tools Maak je eigen game-themafilms / gaming

Wie houdt er niet van om een ​​goed verhaal te vertellen? Stel je voor dat je je publiek meeneemt in een wereld die je hebt gecreëerd, en ze onderdompelt in een verhaal vol intriges, humor en moordenaarsscènes. Klinkt als leuk, toch? De meeste mensen doen dit door verhalen te schrijven, maar wist je dat je in feite geanimeerde films kunt maken om je verhalen te vertellen, zonder dat je dure software hoeft te kopen?

Wat is Machinima?

In een notendop betekent Machinima films maken met computerspellen. Als je erover nadenkt, hebben computerspellen veel personages die zich verplaatsen door interessante instellingen, wat zorgt voor een klassiek medium voor verhalen vertellen.

Als een woord, machinima is een portmanteau van “machine” en “bioscoop.” Als u goed oplet, merkt u misschien dat het eigenlijk gespeld had moeten zijn “machinema,” maar toen Machinima.com in 2000 werd opgericht, was dat de naam en bleef hij hangen.

Als u vandaag naar Machinima.com gaat, zult u misschien verbaasd zijn hoe ver de definitie van de term wordt uitgerekt. Op dit moment wordt de bovenste plek op Machinima.com ingenomen door Battlestar Galactica: Blood and Chrome, een show met veel door de computer gegenereerde speciale effecten, maar dat is het zeker niet machinima in de klassieke zin van het woord.

Hieronder zullen we kijken hoe je klassieke machinima kunt maken. Als je gewoon wat machinima wilt kijken om te beslissen of je het concept leuk vindt, is hier een mooie verzameling machinima die we eerder hebben samengesteld.

Het beste

De absoluut beste manier om machinima te maken is de Source Filmmaker. Echt, er is geen wedstrijd hier, zoals ik je in de sectie over alternatieven zal laten zien. Bovendien is de Source Filmmaker helemaal gratis en is het dezelfde applicatie die Source intern gebruikt om in-game promotievideo's te maken.

Dus allereerst een beetje over de applicatie zelf:

En nu een voorbeeld van wat je ermee kunt doen:

Kortom, de Source Filmmaker laat je duizenden assets van Valve-spellen aanboren om je eigen scènes te creëren. Je kunt objecten en personages uit de games gebruiken, vrij poseren, verplaatsen en zelfs geluidseffecten en stukjes dialoog uit het spel toevoegen. De interface ziet eruit als een professionele video-editor, omdat de makers ervan hebben geholpen filmmakers te zijn. Echt een geweldig product, en duidelijk de beste manier om te beginnen met het maken van machinima.

Omdat het een groot, complex programma is, heeft Source een uitgebreide verzameling zelfstudievideo's samengesteld die je op YouTube kunt bekijken. Je kunt de video's bekijken voordat je de applicatie downloadt, gewoon om te zien hoe het is om mee te werken.

De rest

Als het idee van machinima interessant klinkt, maar je de Bron Filmmaker niet leuk vindt of een niet-ondersteunde game als je studio-partij wilt gebruiken, zijn er een paar alternatieven die je zou kunnen bekijken. Ik kan je al vertellen dat ze niet zo opgepoetst zijn als de Bron Filmmaker, maar ze verdienen wel een vermelding.

De eerste is de WoW Machinima Tool. Zoals je uit de naam kunt opmaken, is deze gebouwd rond World of Warcraft en kan je een indrukwekkend werk maken:

Let op het bekwame camerawerk met pan- en dolly-opnamen, evenals de selectieve focus die rond 1:29 wordt gebruikt, waardoor de scène een interessant miniatuurachtig uiterlijk krijgt (niet helemaal tilt-shift, maar dichtbij). De WoW Machinima Tool heeft mogelijk niet dezelfde serieuze ontwikkelaarskunst als een door Valve ontwikkeld product, maar het is zeker een haalbare optie.

Als laatste komt de film Sandbox. Dit is een veel rauwer project, dat je eigenlijk alleen moet gebruiken om concepten over live-animatie en machinima te begrijpen. Wanneer je ter zake komt dat je iets wilt maken waar andere mensen graag naar kijken, moet je waarschijnlijk een van de twee bovenstaande tools gebruiken.

Dat gezegd hebbende, heeft Movie Sandbox een paar interessante trucs voor de boeg, zoals het kunnen communiceren met een Arduino voor een innovatieve poppenserie met live-actie, zoals hieronder te zien is:

Je kunt aan de video zien dat de visuals veel minder gepolijst zijn dan beide vorige opties, maar ik denk echt niet dat je een Arduino in Source Filmmaker kunt stoppen (voel je vrij om me te bewijzen dat het fout is in de opmerkingen).

De bovengrens

Laten we tot slot even kijken hoe ver Machima kan komen. Een van de oudste machinima-franchises is Red vs. Blue van Rooster Teeth. Stel in Microsoft's Halo-franchise, Rood versus blauw begon in 2003, groeide steeds populairder, tot vandaag zijn ze geworden zo groot, het voelt alsof ze zich buiten het bereik van traditionele machinima en het opzetten van een bonafide animatiestudio bevinden.

Om te begrijpen wat ik bedoel, bekijk deze video achter de schermen waarin Rooster Teeth dit proces en de bijbehorende workflow bekijkt.

Elke machinist in het publiek?

Is hier iemand die eerder machinima heeft gemaakt? Ik zie graag links naar je werk in de comments, of zelfs links naar je favoriete machinima-shows en clips op YouTube. Deel weg!

Ontdek meer over: Filmmaken.