Anita Sarkeesian, Gaming and Poke Mob Censorship - Waarom het niet werkte
Anita Sarkeesian is een feministische vlogger die kennelijk videogames wil vernietigen. Het plan, volgens een gemakkelijk geagiteerd gedeelte van het web, gaat ongeveer als volgt:
- Analyseer veelgebruikte videogamepuzzels als ze betrekking hebben op het geslacht.
- ???
- VIDEO-SPELLEN ZIJN VOOR ALTIJD VERLOREN!
Ik weet dat dit stom klinkt, maar toen Sarkeesian begin 2012 een Kickstarter lanceerde om een “Tropes versus vrouwen in videogames” series op YouTube, een deel van de feedback was ... onaangenaam.
Mensen overspoelden haar accounts op sociale media met verkrachtinggrappen, foto's van videogamestijlen die haar molesteerden en erger. Haar bestaande video's zijn gemarkeerd als spam - sommige zijn zelfs kortstondig verwijderd. Er zijn pogingen ondernomen om haar e-mail- en sociale-mediarekeningen te hacken. Er was zelfs een “spel” dat liet mensen Sarkeesian verslaan - elke klik onthulde een Photoshopped-versie van haar gezicht dat er steeds meer gehavend uitzag.
Kort gezegd: een menigte gevormd en geprobeerd haar de mond te snoeren. “Raak geen videogames aan,” leek de strijdkreet te zijn, alsof het creëren van video's die games onderzoeken het hele medium op een of andere manier zou kunnen bedreigen.
Natuurlijk was er ook positieve feedback. Het doel van het inzamelen van $ 6000 was absoluut verpletterd: $ 158.000 was de laatste telling. Een jaar later beginnen de video's online te komen - de eerste drie onderzoeken de “Dame in nood” Trope, zijn al uit. Ze beschrijven een veelvoorkomend verhaalelement met een lange geschiedenis in gaming - voor iedereen die bekend is met het medium mag niemand verbazen. Ik raad ze aan als je een fan bent van videogames, vlogging en vanuit een ander oogpunt aan popcultuur denkt.
Ben ik het eens met alles wat ze hier zegt? Nee. Heb ik fouten gevonden? Absoluut. Begrijp ik waarom mensen zo van streek waren dat ze de maker lastig vielen? Helemaal niet.
Ik zou dit niet moeten zeggen, maar intimidatie is verkeerd. Kritiek op ideeën waarmee u het niet eens bent. Val mensen niet aan voor het hebben en uiten van ideeën, zelfs als je hun toon niet leuk vindt.
Maar afgezien van het feit dat het (uiteraard) fout is, werkt intimidatie eenvoudigweg niet. Als er iets is, doet het pijn aan het punt dat je probeert te maken. Dit zijn slechts een paar redenen waarom u de campagne tegen Sarkeesian als voorbeeld gebruikt.
Het is contraproductief
Als iemand zegt dat je een woedeprobleem hebt, schreeuw je “NEE Ik NIET!” en ze in het gezicht slaan is waarschijnlijk niet de slimste manier om te reageren. Als iemand zegt dat jouw religie gewelddadig is, is schieten ze misschien niet de beste manier om een tegen-verhaal te construeren. En het is moeilijk om te denken aan een slechtere reactie op een onderzoek naar seksisme dan het gebruik van geseksteseks en pornografische afbeeldingen.
Dit is waarom ik zo compleet verbijsterd ben door de reactie op Sarkeesian's Kickstarter: het ondermijnde welk punt het ook is dat deze bijenkorf geest probeerde te maken. Als je niet denkt dat seksisme een probleem is in videogames, prima - maak dat argument dan. Intimidatie doet echter je argument meer pijn dan dat het helpt.
Het leidt af van legitieme contrapunten
Zoals met elke analyse vanuit een bepaald gezichtspunt, zijn er fouten met de video's van Sarkeesian. Er is ruimte om haar argumenten te weerleggen, en dat is onderdeel van een gezonde discussie. Die tegenargumenten zijn nu aan de gang en zijn de moeite van het kijken waard als je geïnteresseerd bent in de discussie.
De bovenstaande video draagt bij aan het gesprek. Misbruik maken van de spamfunctie in YouTube om een video te verwijderen die je niet leuk vindt, trekt er afstand van. Het is echt zo simpel.
Het stopt niets
Degenen die aandrongen op het lastigvallen van Sarkeesian zijn ongetwijfeld bekend met het Streisand-effect, dat stelt dat proberen iets te censureren op het internet de enige bepaalde manier is waarop absoluut iedereen het zal zien. De bovenstaande foto werd een van de beroemdste op internet toen Barbara Streisand probeerde het te laten verwijderen.
Nou raad eens wat? Sarkeesian lastigvallen - en proberen haar filmpjes van YouTube te verwijderen door misbruik te maken van de Report-functie - zorgden er in feite voor dat niet alleen haar video's zouden worden gefinancierd, maar ook dat ze na publicatie een hoop media-aandacht zouden krijgen. Om John Gilmore te parafraseren: het bredere internet heeft je poging tot censuur als schade geïnterpreteerd en er omheen geleid.
Conclusie
Er zijn duizenden lenzen waarmee je elk cultureel artefact kunt bekijken - inclusief videogames. Wil je Final Fantasy VII bespreken als het verhaal van het proletariaat dat worstelt om een kapitalistisch regime omver te werpen? Je kan dat doen. Bekijk elk onderwerp vanuit een enkel oogpunt en je zult op basis daarvan negatieve en positieve interpretaties vinden - en dingen die je over de wereld kunt leren.
Het is belangrijk om meerdere ideeën tegelijk in je hoofd te houden. Het is perfect mogelijk dat Super Mario Bros 3 verouderde genderrollen bevat en ook de grootste verdomde platformgame aller tijden is.
Veel mensen kijken naar gamen via lenzen waarmee ik het niet eens ben. Er is een willekeurige christelijke site die ernaar streeft “tarief” games op basis van taboe-onderwerpen die ze wel of niet noemen, ongeacht of die games echt goed zijn vanuit gameplay-perspectief. Sarkeesian gaat uit van haar manier om erop te wijzen dat een spel met problematische geslachtsrollen nog steeds leuk kan zijn om te spelen - ze probeert alleen maar een gesprek te beginnen.
Dus laten we dat doen. Is Sarkeesian's onderzoek naar videogameconcentraties constructief? Negeert de afspeelbare status van Peach in enkele van de beste Mario-spin-offs Mario Gets Around - 4 Beste Mario Spinoff-franchises [MUO Gaming] Mario Gets Around - 4 Beste Mario Spinoff-franchises [MUO Gaming] Naast de platformen waar Mario om bekend staat, zijn er een ton spin-offs met de naam en het gezicht van de beroemde loodgieter. Bijna alle franchises met Mario's naam zijn van ... Lees meer een diskrediet voor het personage? Zal deze discussie effect hebben op de manieren waarop spelstudio's negatieve lichaamsafbeeldingen voor vrouwen versterken 3 Manieren Spelstudio's versterken nog steeds negatieve lichaamsbeelden voor vrouwen [Opinie] 3 manieren waarop spelstudio's nog steeds negatieve lichaamsbeelden versterken voor vrouwen [Opinion] It's 2012. It's been vier decennia geleden dat videogames voor het eerst begonnen op te duiken als een vorm van entertainment voor consumptie. In die decennia is de complexiteit van spellen verbeterd, zijn enorme online werelden gebouwd en 3D ... Lees meer? Of letten gamestudio's niet eens op? En welke rol speelt het bestaan van badass-personages bij het gamen The 3 Most Badass Female Video Game Characters Ever [MUO Gaming] The 3 Most Badass Female Video Game Characters Ever [MUO Gaming] Het is een triest feit dat videogames een entertainmentmedium zijn dat is vooral geschikt voor mannen. Als gevolg hiervan zijn de meeste hoofdpersonen in games meestal mannelijk en zijn veel vrouwen ... Lees Meer spelen in de bredere discussie? Laten we het hierover hebben en meer in de reacties hieronder.
Ontdek meer over: Kickstarter, Politiek.