Assassin's Creed syndicaat is hier - Moet je het kopen?
Assassin's Creed: Syndicate is de beste “zuiver” spel in de serie in jaren en een enorme verbetering ten opzichte van de vorige - betwistbaar verguisd - Eenheid. Syndicaat loopt met wat de serie geweldig maakt (in plaats van toe te voegen aan piratenschepen Burnt Out op Assassin's Creed? 4 redenen om terug te keren voor zwarte vlag Burnt Out op Assassin's Creed? 4 redenen om terug te keren voor zwarte vlag Assassin's Creed IV: Black Flag is beslist Anders dan zijn voorgangers, of je nu een vervallen fan bent, of je hebt de iconische witte kap van de huurmoordenaar nooit aangetrokken, Black Flag is je tijd absoluut waard. "Lees meer om de gaten te dichten", maakt enkele broodnodige verbeteringen aan in gebieden die nodig waren hen, en verwijdert veel van de zwelling die sindsdien is gegroeid AC III.
Een veel beter verhaal
Moordenaars gelofte games zijn nog nooit bekend om hun strakke, gerichte verhalen. Syndicaat is bijna een uitzondering. Als je niet helemaal op de hoogte bent van de geschiedenis van Moordenaars gelofte, het is nog steeds mogelijk om mee te volgen.
Gevestigd in Londen (niet een van onze gissingen voor de locatie 3 plaatsen die in de volgende Assassin's Creed-game moeten worden gebruikt 3 plaatsen die in het volgende Assassin's Creed-spel moeten worden gebruikt Er is genoeg geschiedenis om rond te dwalen en andere delen van de wereld te bekijken kan nieuwe ideeën inspireren. Hier zijn drie instellingen die Assassin's Creed in een nieuwe richting kunnen brengen. Lees meer) midden in de industriële revolutie, Syndicaat richt zich op twee tweelingen, Jacob en Evie Frye. Eeuwenlang hebben de Tempeliers, de schurken van de serie, Londen bestuurd. Een slecht verminderde Assassin Orde heeft hen er grotendeels aan overgelaten. Tegenover hun superieuren besluiten de Frye-tweelingen er iets aan te doen.
Wat het verhaal doet werken is dat elke tweeling zijn eigen karakterisering en motivatie heeft. Evie, hoe nadenkender de tweeling is, wil de Lijkwade van Eden vinden, Syndicate McGuffin, voordat de Tempeliers dat doen, terwijl Jacob rechtdoor wil gaan voor het hoofd van de Orde, de wonderbaarlijk machiavellistische Crawford Starrick. Beide verhaallijnen ontwikkelen zich zij aan zij, waarbij elke tweeling een ongeveer hetzelfde aantal missies krijgt in elke reeks. Meer dan eens veroorzaakt Jakobs haast om achter Starrick aan te gaan kloppende gevolgen op die Evie in een later geheugen moet oplossen.
De tweeling is de best ontwikkelde hoofdrolspeler sinds Ezio. Elk is geweldig op zichzelf - met Evie een beetje aan de kant - maar ze werken nog beter samen. Ze gedragen zich net als echte mensen, kaatsen op elkaar af en de ondersteunende cast in een van de scherpste dialogen nog in een Moordenaars gelofte spel. Elk heeft zijn eigen relatie, en manier van interactie met de andere personages; bijvoorbeeld, wanneer ze praten met de echte politieagent, Frederick Abberline, is Evie studiously beleefd en verwijst naar hem als sergeant Abberline te allen tijde terwijl Jacob hem Freddy noemt.
Starrick verdient een speciale vermelding. Een van de problemen met de plot van Moordenaars gelofte games in het verleden waren de relatief anonieme doelen. In een bepaalde game zijn er normaal zes of acht mensen die vermoord moeten worden om welke reden dan ook die het verhaal biedt voordat je bij de echte slechterik komt. Iedereen krijgt maar een paar herinneringen om een stempel te drukken, en weinigen doen dat. Syndicaat heeft een beetje hetzelfde probleem, behalve dat je vanaf het begin weet dat Starrick de man is die je zoekt. Elke keer dat je een klein doelwit vermoordt, snijdt het spel naar de steeds leukere reacties van Starrick. Alle minder belangrijke doelen voelen nu als een echte stap naar hem toe, in plaats van iemand die je moet doden voor ongelooflijk vage plotmotivaties. Ze zijn nog steeds gezichtsloos, maar er is een echt doelwit aan het einde van de dingen.
De rest van de ondersteunende cast is geweldig. Evie's persoonlijke vijandschap met Miss Thorne biedt een grote reeks missies. Cameos van Darwin en Dickens zijn geweldig. Mevrouw Disraeli steelt volledig het gedreun van haar echtgenoot, de premier Benjamin Disraeli.
Zelfs het frameverhaal krijgt enige ontwikkeling. Hoewel het zich afspeelt via cut-scenes, krijgt het veronderstelde overkoepelende verhaal van de serie veel meer aandacht in Syndicaat dan het deed in Eenheid of Zwarte vlag. Voor fans van de gekke plot van de serie is dit een welkome afwisseling.
Al met al zijn de plot en personages duidelijker dan ooit. De Frye-tweeling is de eerste huurmoordenaar sinds Ezio die het spel echt kan dragen.
Sommige benodigde gameplayveranderingen
Zelfs met de plotverbeteringen, als het spel nog steeds precies zo gespeeld als eerdere games in de serie, zou deze beoordeling veel negatiever zijn. Gelukkig doet het dat niet. Over de hele linie zijn er enkele veranderingen die zorgen voor een veel speelbaarder spel.
Het meest voor de hand liggende is de nieuwe grijphaak die helemaal opschudt hoe je je verplaatst. In plaats van moeizaam muren te beklimmen en op zoek te gaan naar smalle steegjes om over te steken, kun je met de grijphaak bijna onmiddellijk opstijgen en in enkele ogenblikken straten van 40 of 50 meter breed kruisen. Deze verandering maakt het doorkruisen van het prachtig gerealiseerde Londen een stuk gemakkelijker, hoewel ten koste van een deel van de uitdaging. In de spellen van Ezio was het leuk om je weg zorgvuldig te kiezen in gebouwen. Hier is het een kwestie van een enkele druk op de knop om naar de top van Nelson's Column te springen.
Stealth is ook enorm verbeterd. Voor de eerste keer in een Moordenaars gelofte spel, sluipen is echt mogelijk. Veel meer van het spel speelt zich binnen af. De belangrijkste moorden vinden bijna allemaal plaats in iconische gebouwen. Zelfs side-quests vereisen vaak dat je in een raam klimt en voorbij een paar bewakers komt om een doelwit te bereiken.
Om het mogelijk te maken, de stealth-knop van Eenheid komt terug. Het is gemakkelijker dan ooit om stil rond te sluipen. Om de bewakers uit te schakelen en af te leiden, is het gefluit terug. Verberg je achter een deurpost, fluit en elke bewaker in de buurt komt langs om een kijkje te nemen en biedt je de perfecte gelegenheid om ze uit te schakelen. Messen gooien - wanneer je een headshot raakt - sta je toe om op een stille manier bewakers van ver te doden. Met Eagle Vision kunt u de locatie van elke bewaker volgen. Je kunt zelfs een bewaker ontvoeren en hen dwingen om je veilig door verboden gebieden te begeleiden.
Het combineert alles om stealth veruit de leukste manier te maken om het spel te spelen. Als het je lukt om naar binnen te sluipen en het doelwit te verwijderen zonder iemand anders te waarschuwen, jij voelen als een echte huurmoordenaar. Met het slimme ontwerp van de belangrijkste moordmissies, voelt alles als een puzzel die kan worden opgelost. Blunderen en rondrennen voelt nooit als de eenvoudigste oplossing. Soms voelde het bijna alsof je een cross-over puzzelspel speelde zoals Hitman Go of Tomb Raider Go Is Lara Croft GO, de prijs van $ 5 waard? Is Lara Croft GO de $ 5 Prijs van Toegang waard? Lara Croft is misschien wel het meest bekende vrouwelijke videogamekarakter. En haar nieuwste mobiele avatar zorgt voor de beste game die je dit jaar op telefoons of tablets zult spelen. Lees meer - de mentale processen waren hetzelfde.
Als je wilt meekomen en dingen verprutst, is dat ook een optie. Combat is ongeveer voor de vierde keer gereviseerd in de laatste vijf wedstrijden. Deze keer wordt je gedwongen vooruit te gaan en aan te vallen in plaats van achterover te leunen en te counteren. Het werkt goed. Industrial London is een heel andere plaats dan Renaissance Italië, met een arsenaal op je rug is niet langer sociaal aanvaardbaar. Dit betekent dat de meeste wapens die beschikbaar zijn voor de moordenaars en hun vijanden verborgen moeten zijn: boksbeugels, kukris (een Nepalese dolk), rietzwaarden en pistolen worden de favoriete wapens.
In deze context is het vechtgedrag van de gevechten logisch. Het kan af en toe een beetje maf zijn, maar er is een talent om een combinatie bij elkaar te brengen, aanvallen te bestrijden, kogels te ontwijken en in het algemeen een puinhoop te maken van een groep bewakers. Naarmate je beter wordt, kun je een groep van acht of tien vijanden uitschakelen in een enkele, eindeloze aanval.
Er is veel gemaakt van de twee tweelingen met verschillende speelstijlen. Dit klopt, tot op zekere hoogte. Alleen Jacob heeft toegang tot de meest krachtige vechtvaardigheden en uitrusting, terwijl alleen Evie toegang heeft tot de meest krachtige stealth-vaardigheden en uitrusting. Later in het spel is het effect meer uitgesproken. Dit betekent echter niet dat Jacob een onhandige olifant is die rondstompt en terwijl Evie flauwvalt bij het zien van bloed. Je kunt elke twin gebruiken om te spelen zoals je wilt. Ik denk dat Ubisoft de balans heeft gevonden. Ze voelen zich anders genoeg zonder zo verschillend te zijn om te beperken hoe je speelt wanneer je gedwongen wordt je minder favoriete tweeling te gebruiken voor een verhaalmissie.
Veel van de rest van het spel blijft ongewijzigd. Er zijn nog steeds publieksevenementen, bijverdiensten, verzamelobjecten, een schuilplaats om te ontwikkelen en alles wat je zou verwachten van een Moordenaars gelofte spel. Sociale heimelijkheid is er nog steeds, maar wordt zelden benadrukt. Net als voorheen moet je View Points beklimmen om de kaart te ontgrendelen. Het is nog steeds Moordenaars gelofte - het is gewoon een erg goede versie ervan.
Een epische stad
Londen komt echt tot leven in Syndicaat. Grote herkenningspunten worden bijna perfect nagebootst hoewel een beetje dramatische vergunning wordt genomen met de rest van de stad. In Eenheid, Parijs was prachtig, maar voelde zich een beetje dood. Syndicaat maakt niet dezelfde fout met Londen.
Ondanks dat het enorm is, voelt Londen zich nooit leeg. Er is zoveel gaande in elke hoek van de stad. Een groot (hoewel optioneel) deel van het spel is het vastleggen van elke wijk van de Tempeliers. Het voltooien van nevenmissies - normaal gesproken een Tempelier uitschakelen, iemand kidnappen of bevrijden van kinderarbeiders - bevrijdt geleidelijk de stadsdelen van Tempeliers en vervangt ze door je eigen bende, bekend als de Roeken. Iedereen heeft ongeveer negen nevenmissies nodig om te bevrijden. Terwijl je door Londen wandelt, zijn deze missies overal.
De ontwerpers hebben bepaalde soorten architectuur geïsoleerd voor de verschillende deelgemeenten om elk zijn eigen unieke gevoel te geven. Het werkt. Westminster en Whitehall zijn geheel verschillende, maar nog steeds gerelateerde instellingen.
Een slimme beslissing die Ubisoft heeft genomen, is om te beperken hoeveel ze de grootte van de stad gebruiken. Slechts een paar missies zorgen ervoor dat je overal tussen verschillende stadsdelen doorheen rent. Voor het grootste deel zijn de herinneringen strak gericht op een locatie die klein genoeg is. Dit bespaart reistijden en houdt het leuk. Zelfs met de snelheidsverhoging aangeboden door de enterhaak duurt het lang om Londen te voet te bereiken.
Moet je Assassin's Creed syndicaat spelen?
In één woord, ja. Als je ooit hebt genoten van een Moordenaars gelofte spel, je zult waarschijnlijk houden van Syndicaat. Het is meer hetzelfde, maar met enkele welkome verbeteringen.
Er is een geweldige plot en boeiende personages. De gameplay, vooral stealth, is enorm verbeterd. De omgeving is prachtig en voelt levend aan. Het is alles wat je zou kunnen vragen in een Moordenaars gelofte spel. En er is niets gebroken met de lancering van Unity.
Dat wil niet zeggen dat er geen problemen zijn. Sommige missies kunnen een beetje vervelend zijn. Er zijn nog steeds enkele herinneringen waar je insta-faalt als je gezien wordt. De bedieningselementen zijn ook nog niet perfect; proberen om naar een heel specifieke plaats te springen, kan ertoe leiden dat je moordenaarszwaan honderd meter lager in de rivier duikt. Voor de eerste keer in een tijdje, echter, doen deze problemen niet echt afbreuk aan uw plezier. Syndicaat krijgt zoveel gelijk dat je het vergeeft voor de paar slepende kwesties die het niet corrigeerde. Ik kan eerlijk zeggen, ik kijk uit naar het volgende jaar Moordenaars gelofte spel om te zien of de verbeteringen doorgaan.
Als u de TL; DR, syndicaat wilt is het waard om terug te keren naar de Moordenaars gelofte universum om te spelen, zelfs als je de laatste twee of drie games hebt vermeden.
Ontdek meer over: Adventure Game, Video Game Review.