Borderlands The Pre-Sequel Review - Is dit het spel voor jou?
Borderlands is een vreemde franchise. De eerste, ontwikkeld door GearBox, kwam eigenlijk uit het niets, en ondanks grote technische problemen boeide hij veel gamers. Het mengde de buit verzamelen mechanica van spellen zoals Diablo Waarom The Diablo 3 'Loot 2.0' Patch maakt het spel geweldig Waarom de Diablo 3 'Loot 2.0' Patch maakt het spel geweldig De gemiddelde ontwikkelaar zou het opgegeven hebben en begon aan Diablo 4 te werken , maar Blizzard is geen gemiddelde ontwikkelaar. Lees Meer met de first-person schietactie Is Loadout De Free-to-Play PC Shooter waar je naar op zoek was? Is Loadout de gratis pc-shooter waar je naar op zoek was? Loadout, een F2P third-person shooter die beschikbaar is op pc, bevat geen van de typische F2P-problemen. Maar is het schieten goed? Lees meer op een manier die we nog niet eerder hadden gezien. Het kwam ook met een vreemd en eigenzinnig gevoel voor humor dat het onmogelijk maakte om te negeren.
Nu spelen we drie games in de franchise, met Borderlands: The Pre-Sequel dat net is uitgebracht voor Xbox 360, PlayStation 3 en pc (dat klopt, geen Xbox One of PlayStation 4 Controller Wars: PS3 versus PS4, Xbox 360 vs Xbox One Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One Laten we eens kijken hoe beide controllers zijn geëvolueerd van hun voorgangers, en dan zullen we ze met elkaar vergelijken om te zien welke de beste controller is. Meer ). Deze game wordt niet geleid door GearBox, met 2K Australia als koploper. Het is ook geen hoofdgame in de franchise, maar het verhaal zit tussen het eerste en het tweede spel. Zijn deze beperkingen, of gewoon een kans voor de Borderlands-franchise om op een nieuwe manier uit te breken? Blijf de recensie lezen om je antwoord te vinden.
Wil je het spel kopen? Download het voor $ 60 op Steam, Xbox 360 of PS3.
Het verhaal
Deze game draait helemaal om Handsome Jack, of zoals hij in dit spel meestal wordt genoemd, Jack. Als je hebt gespeeld Borderlands 2 6 videogames met fantastische lokale multiplayer voor slaapzalenpel Gaming 6 videogames met fantastische lokale multiplayer voor slaapzalenpellen Er zijn nog steeds een aantal titels die trouw een uitstekende bankervaring bieden voor meerdere spelers. Ze kunnen maximaal vier mensen tegelijkertijd laten spelen of zorgen voor een leuke ervaring om te blijven ... Lees meer, je zult heel bekend met hem zijn, omdat hij de belangrijkste antagonist was. The Pre-Sequel wil een achtergrondverhaal geven over hoe Jack de boze gek is geworden die we kennen en waar we van houden of haten (hij is erg verdeeld onder de fans van Borderlands). Er is niet veel veranderd aan goede Ol 'Jack, dus als je hem leuk vond in Borderlands 2, zul je hem hier leuk vinden, en het omgekeerde is ook waar.
Het verhaal neemt je mee door veel dingen die je zult herkennen van Borderlands 2, zoals het enorme robotleger van Jack. Hoewel, zoals altijd het geval is met prequels, voelt het allemaal een beetje geforceerd aan, omdat 2K Australia deze game moet laten opbouwen naar waar de volgende begint, en hoewel het cool is om te zien hoe Jack Handsome Jack werd, het alles -krachtige ruimte-terrorist, neigt het zich te voelen opgeschrokken.
Persoonlijk geniet ik van het Borderlands-verhaal, en ik denk dat het een van de dingen is die het voortstuwt voor games als Destiny Become Legend: 6 Tips voor Destiny Beginners Legend: 6 Tips voor Destiny-beginners Je kunt snel een niveau omhoog en de achterstand inhalen jongens en meisjes die vanaf het begin hebben gespeeld! Meer lezen, die op gelijke wijze door buit worden aangedreven. In dit geval is het verhaal goed geschreven, de personages zijn solide en het biedt een reden om rond te rennen en dingen in het hoofd te schieten om buit te verzamelen. De game introduceert tal van nieuwe niet-speler-personages, elk met veel persoonlijkheid. Sommigen voelen zich echter als een downgrade vergeleken met hun originele game-tegenhangers. Janey Springs, bijvoorbeeld, deelt niet alleen voertuigen uit met dezelfde humor als Scooter. Verpleegster Nina, aan de andere kant, doet geweldig werk van het overnemen van medische taken voor Dr. Ned.
Met dat gezegd zijnde, maakt de prequel-aard van het spel dat het voelt alsof jij, als speler-personage, er niet echt toe doet. De gebeurtenissen zijn aan de gang en je lijkt er gewoon bij te zijn om ze gewoon aan te duwen. In voorgaande games voelde het echt alsof de acties die je in het verhaal neemt het lot van de wereld zullen veranderen. Maar in Pre-Sequel, het voelt gewoon alsof je over een pad loopt waar het einde al aan je bekend is.
Het verhaal wikkelt zich zonder veel fanfare. Het eindigt gewoon een beetje. Als je fan bent van de franchise, zul je genieten van het feit dat je meer tijd zult doorbrengen in de Borderlands-wereld, maar het is niet het diepste verhaal dat je ooit zult spelen, en het zal je emotioneel niet raken. Voor zover prequels gaan, is het niet slecht, maar het is behoorlijk forgettable.
Speelbare personages
Je speelt als een van de vier kluisjagers, maar in plaats van de kracht van Jack te bevechten, werk je eigenlijk met hem samen. Het meest opwindende deel van de selectie van personages is de introductie van Claptrap als een speelbare keuze. Natuurlijk ging ik met deze optie, omdat wanneer een game je de kans biedt om te spelen als een van de meest iconische personages uit de franchise, je die ook aanneemt. In het algemeen waarschuwt het spel je om het personage niet meerdere keren te spelen voordat je het vergrendelt, wat past bij de overlevering van de kleine robots in de serie. Hij is niet te helder vanuit het perspectief van een verhaal, maar uiteindelijk spelen ze op dezelfde manier als de andere personages, hoewel zijn vaardighedenboom en actievaardigheid heel interessant zijn. In plaats van een vaste vaardigheid, analyseert hij het slagveld en zet hij in wat hij denkt dat het meest geschikt is voor de situatie in kwestie.
Athena, de actievaardigheid van de Gladiator, stelt haar in staat een schild uit te rusten dat zowel haar als de bondgenoten beschermt; Wilhelm de wachter brengt twee vliegende robots naar de strijd; Nisha de revolverheld heeft een automatisch richtsysteem dat een beetje kan slaan als er veel vijanden op het scherm staan. Al met al hebben de vier personages elk hun eigen stijl en ze wedijveren met eerdere Borderland-inzendingen wat betreft zowel speelbaarheid als flair.
Alle klassen hebben veel upgrades langs hun respectievelijke vaardighedenbomen en elk verandert de manier waarop je speelt, maar niet zo veel als in eerdere games. Toch laten ze je het spel aanpassen op een manier die bij je stijl past, en dat is echt waar een skill tree voor gemaakt is.
Elpis: Your Lunar Playground
Als er een ding is dat 2K Australië heeft kunnen afsluiten, is het de gameplay. De buit daalt vaak genoeg om je gemotiveerd te houden, maar de goede dingen komen niet zo vaak voor dat ze niet consequent zijn. Als je een blauw of paars pistool krijgt, ben je er enthousiast over, en dat is maar goed ook.
Wat betreft het fotograferen, voelt het precies goed. We hebben het spel beoordeeld op pc en het heeft volledige controller- en muis- en toetsenbordondersteuning, zodat je het kunt spelen zoals je wilt. Net als eerdere items is elk wapen anders, dus als je een nieuw pistool oppakt, kan het lijken alsof je een heel ander spel speelt. In één instantie heb je misschien een volledig automatisch pistool dat vlamkogels schiet, en twee minuten later schiet je een pistool dat drie bijtende kogels per trekker van de trekker dumpt. Het zijn de dynamische wapens (en schilden en granaten) die Borderlands zo leuk maken, en dat alles blijft intact Pre-Sequel.
Dit is echter niet alleen een nieuw Borderlands-spel, er zijn ook enkele nieuwe mechanica geïntroduceerd. Ten eerste is de opname van een zuurstofmeter (Oz genaamd in het spel, omdat blijkbaar iedereen op Elpis, de maan van Pandora, Australiëan is). Dit raakt op als je een te lang gebied zonder atmosfeer hebt, wat voor mij zelden een probleem was. Maar wanneer was die monteur leuk in een game? Niemand hield van de onderwaterniveaus in Sonic the Hedgehog, en het is vreemd om een soortgelijke monteur in Borderlands te zien. De reden erachter lijkt zo te zijn dat ze een nieuw buittype kunnen introduceren met de naam Oz-kits. Hiermee kun je veranderen hoe lang je in een vacuüm kunt blijven en ze veranderen ook een van de nieuwe bewegingen van de game; de kont slam. Hiermee kun je over je vijanden springen en van bovenaf op ze botsen. Het is erg leuk, maar nog steeds niet de moeite waard om een zuurstofmeter te moeten beheren.
De maan is echter niet alleen maar slecht, want hij introduceert ook het vermogen om te springen en zweven. Het heeft een lage zwaartekracht, wat betekent dat je kunt rondhuppelen op manieren die je nooit zou kunnen in Borderlands. Het verandert zeker de manier waarop je speelt, zowel tijdens gevechten als tijdens het passeren. Er zijn echter enkele zones in het spel gebouwd met gigantische openingen waarbij je een combinatie van springpads nodig hebt en zweeft om rond te komen. Deze zijn ongelooflijk saai om te navigeren en ze vertragen het tempo van de anders ongelooflijk leuke gameplay.
Het grootste probleem met de gameplay is het repetitieve karakter. Je zult vaak merken dat je steeds opnieuw door dezelfde plaatsen loopt, een stel kerels doodt en terug rent. Dit is niet nieuw in de Borderlands-formule, maar het voelt meer uitgesproken in Pre-Sequel.
De maan van Pandora is prachtig, met dezelfde geweldige cel-schaduwachtige kunststijl die we gewend zijn. De omgevingen zijn niet super gevarieerd, over het algemeen blijven ze hangen met een heel cool kleurenpalet, maar ze mengen de dingen zo op elkaar dat je je niet helemaal verveeld voelt als je ernaar kijkt. Nu we het er toch over hebben, zijn de gemakkelijk gecomponeerde boss-gevechten uit vorige games en zijn er enkele goed ontworpen, diepe gevechten. In feite is het laatste bossgevecht een van de diepste, meest fantasierijke van de serie. Het is de moeite waard om door het spel te spelen, alleen om het te ervaren, in plaats van alleen of met een vriend.
Pre-Sequel is meer Borderlands, eenvoudig en duidelijk. Het voegt wat nieuwe mechanica toe, sommige goed en slecht, maar in de kern schiet je slechteriken op en verzamel buit, en dat is nog steeds zo leuk als het ooit was.
Andere Vault Hunters
Borderlands is een game gebouwd met coöp-gameplay in gedachten, en dat is niet veranderd in deze versie. Met een eenvoudige optie in het pauzemenu kunt u bepalen of uw game open is voor het publiek, alleen vrienden of helemaal niemand. Je kunt ook rechtstreeks deelnemen aan het spel van een andere speler via het titelscherm, waar het zal proberen je te matchen met andere spelers op hetzelfde niveau als jij. Het werkte allemaal redelijk goed, en was volledig lag-vrij in mijn testen.
Multiplayer is ook waar het spel echt schittert als je het hoofdverhaal hebt voltooid, omdat je andere spelers mee wilt nemen voordat je de raid boss probeert aan te pakken. Over eindspel gesproken, er zijn missies die je alleen ontgrendelt als je klaar bent met het hoofdspel, en er is de True Vault Hunter-modus, die de moeilijkheid opdrijft en je in staat stelt alles opnieuw te spelen om de levelcap te bereiken. Dit kan net als de eerste playthrough door uzelf of met anderen worden gespeeld.
Ik speelde het spel in een mix van co-op en single player, en zoals altijd is multiplayer de manier om te gaan. Dingen worden veel leuker als je met anderen samen bent. Bovendien krijg je een betere uitrusting in vergelijking met alleen spelen. Als je een vriend hebt om mee te spelen, is dit zeker de manier om te gaan.
Ja of nee?
Dus moet je het Pre-Sequel kopen? Het komt er echt op aan of je een Borderlands-fan bent. Als je dat bent, en je wilt meer van hetzelfde, dan zal je absoluut genieten van het Pre-Sequel. Als je de andere hebt gespeeld en niet doodgaat om dezelfde formule te volgen met een paar kleine, maar relatief spelveranderende aanpassingen, wil je misschien gewoon wachten tot de onvermijdelijke Borderlands 3 is uitgebracht voor de nieuwere consoles.
Ontdek meer over: First Person Shooter, Role-Playing Games, Steam.