Bouw je eigen MMO-kerker in Neverwinter

Bouw je eigen MMO-kerker in Neverwinter / gaming

Tien jaar geleden bracht Bioware een spel uit genaamd Neverwinter Nights. Hoewel teleurstellend als een single-player RPG, was de campagne niet echt het punt. In plaats daarvan concentreerde de game zich op door de gebruiker gegenereerde multiplayer-inhoud die met de verbluffend krachtige inhoud was gebouwd Aurora toolset. Spelers hebben uiteindelijk de game en het vervolg gebruikt, Neverwinter Nights 2, om omvangrijke co-op campagnes en miniatuur MMO's te bouwen.

Nu, met verrassend weinig fanfare, een nieuwe Nooit winter titel is vrijgegeven door Cryptic (beter bekend voor Champions Online Een selectie van de beste Free-to-Play Steam Games Een selectie van de beste Free-To-Play Steam Games Contentbezorgservice Steam is een echte geldspinner voor Valve, wat uitgevers als EA ertoe aanzet om er achtervolgd van te worden van hun eigen systeem. Dat betekent niet dat er geen gratis edelstenen zijn ... Lees meer en Star Trek Online). Het negeert single-player volledig en is in plaats daarvan een volwaardige MMO, maar met een twist; je kunt nog steeds je eigen inhoud maken en campagnes van andere mensen spelen. Zorgt dit ervoor dat het opvalt in de absurd drukbezochte free-to-play-markt?

Karakter Creatie

Het maken van een nieuw personage is een belangrijk onderdeel van elk rollenspel, maar het is vooral belangrijk voor Nooit winter omdat het spel gebaseerd is op Kerkers en Draken en gebruikt de standaardinstelling Forgotten Realm. Om trouw te blijven aan deze invloeden, hebben de ontwikkelaars een reeks personages uit D & D's Player's Handbook 1 en 2 gediend. Ze hebben ook vijf klassen gemaakt op basis van specialisaties van klassen die te vinden zijn in Player's Handbook 1.

Dit is een interessante benadering en een die iets meer smaak serveert dan het typische rollenspel. Geen van de races is uniek (behalve de Tiefling, misschien) maar ze worden allemaal ondersteund door een massa aan kennis die wordt uitgedrukt in het spel door incidentele racistische speurtochten. Spelers moeten ook een achtergrond en goddelijkheid selecteren, twee keuzes die geen gameplay-effect hebben, maar die dienen om het rollenspel aan te moedigen.

Hoewel de smaak geweldig is, heeft het spel last van controversiële karaktermodellen. De kunst van Cryptic heeft duidelijk geprobeerd de cartoonachtige maar ook conventionele stijl te reconstrueren D & D's officiële boeken, maar dit vertaalt zich soms slecht naar 3D. Dwergen en Elven zijn bijzonder cartoonachtig en elke race lijdt onder grote ogen, hoewel het paneel met geavanceerde personagetypes spelers in staat stelt om de grootte te veranderen.

gameplay

Nooit winter is geen traditionele MMO om redenen die verder gaan dan door gebruikers gemaakte inhoud. Het vechtsysteem is sterk gebaseerd op actie-RPG's en richt zich op het juiste gebruik van een kleine selectie van vaardigheden. Auto-attack en tab-targeting zijn vervangen door een dradenkruis en aanvallen gekoppeld aan een handvol knoppen. Wat om iets te raken? Zet het op een lijn en gebruik kracht!

Deze actie-RPG-benadering werpt een sleutel in de traditionele MMO-drie-eenheid van tank / genezer / schade, maar deze rollen zijn ook niet verdwenen. De Guardian Warrior-klasse kan een bedreiging vormen en heeft een unieke blokmechaniek die kan worden gebruikt om schade te ontkennen, maar ontmoetingen draaien niet rond elk vijand die deze tank aanvalt. De Devoted Cleric Class heeft een aantal genezingen, maar dit geneest de trigger door beschadiging of door helende balken gericht op spelers.

De andere klassen, hoewel technisch schade-dealers, hebben allemaal hun eigen gereedschap; de Trickster Rogue kan vijanden sluipen en flankeren voor maximale schade, de Control Wizard kan tegenstanders dwingen en bevriezen om ze te stoppen of te vertragen, en de Great Weapon Fighter kan meerdere tegenstanders uitschakelen terwijl hij als een off-tank optreedt.

Questing in Neverwinter is minder uniek. Er is nog steeds een behoorlijk aantal “pak tien beermassen” quests, en hoewel de strijd deze boeiender maakt, verwacht niet dat je onder de indruk zult zijn. Het spel bespaart zichzelf echter een beetje moeite door de hele wereld op kleinere schaal te maken; er is gewoon nee kamer voor vervelende ophaalmissies in de claustrofobische kerkers van dit spel en kleine buitenruimtes.

Spelers vergeten misschien de saaie speurtochten, omdat het spel snel beloningen en nieuwe vaardigheden uitschrijft. Je zult een aantal coole krachten gebruiken op level 10, en dat is nog maar het begin; bij het einde van het spel hebben spelers ongelooflijke krachten die visueel verbluffend en bevredigend zijn om te gebruiken. Een deel van die voldoening uit de natuurkunde. Dat klopt - natuurkunde in een MMO! Als je een vijand met een krachtige aanval doodt, kan hij hem naar een put beneden zeilen (maar maak je geen zorgen, de buit gaat niet met hem mee).

Door de gebruiker gecreëerde inhoud

Nooit winter is niet de eerste poging van Cryptic om door spelers gecreëerde inhoud te maken. De ontwikkelaar heeft systemen zoals deze geïmplementeerd in eerdere games en de ervaring laat zien. Er is geen sluier of obstakel tussen spelers en inhoud gemaakt door anderen; in plaats daarvan gaat het spel uit de buurt om u te helpen het te vinden. Er zijn vacaturesites in de gamewereld geplaatst waarmee spelers een campagne kunnen kiezen en zelfs NPC's die, wanneer ze worden gesproken, spelers naar gebruikersinhoud leiden die in de buurt begint.

Zoals je zou verwachten, is alle gebruikersinhoud geopend. Maar ik denk dat dat eigenlijk een zegen is, want als je je eigen MMO bouwt, krijgen spelers veel creatieve vrijheid. Er zijn kerkercrawls, grotere open plekken, enorme campagnes en kleine speurtochten. Moeilijkheid kan variëren van casual singleplayer-wandelingen, meer gebaseerd op overlevering dan vechten tot het slijpen van kerker-slogs, alleen de moeilijkste groepen durven het proberen.

Het opnemen van door gebruikers gegenereerde inhoud moet zorgen voor een eindspelvariatie die normaal niet voorkomt in MMO's. De meeste games in dit genre moeten vertrouwen op herhaalbare kerkers en dagelijkse speurtochten, maar er zal ook een nieuwe, door gebruikers gemaakte campagne zijn om te ervaren in Nooit winter.

Je zou kunnen denken dat de tools die worden gebruikt om deze content te maken moeilijk zou zijn, maar ze zijn eigenlijk vrij simpel. Ik zal zelfs ver gaan om te zeggen dat dit de eenvoudigste niveau-editor is die ik ooit heb gebruikt. Niveaus worden gebouwd met een toolbox met vooraf gebouwde assets en scripted story-evenementen kunnen eenvoudig worden afgehandeld met de story-editor. Met dat gezegd, kan zelfs een klein niveau uren duren om te perfectioneren, dus het creëren van inhoud is geen taak voor mensen die kort op tijd zijn.

Het bedrijfsmodel

Geen gratis te spelen spel De 6 beste gratis te spelen actiegames [MUO Gaming] De 6 beste gratis te spelen actiegames [MUO Gaming] De gratis te spelen revolutie wint elke maand aan kracht. Veel van de spellen zijn nog steeds titels waarmee ontwikkelaars eenvoudig een prijs kunnen plaatsen op spelmechanismen, items of eenheden - maar sommige actiegames zijn ... Lees meer beoordeling zou compleet zijn zonder te kijken naar hoe het geld genereert. En dit is helaas een gebied waar Nooit winter struikelt.

Het probleem is geen waarde. De game biedt veel gratis content en ik geloof dat het allemaal toegankelijk is voor gratis spelers. Extra tassen en speciale mounts zijn duur, maar de totale kosten van het spelen van dit spel zullen ver onder het kopen van een spel van $ 40 tot $ 60 liggen en dan voor een abonnement betalen.

Dus wat is het probleem? Verwarring! De meeste verkopers in het spel zijn er in twee smaken: een verkoopt items voor goud en een andere voor Astral Diamonds. Astral Diamonds kunnen worden gekocht, maar zijn geen volledig betaalde valuta, omdat je ze ook in de game kunt verdienen (een feit dat niet transparant is in het spel). En dan is er nog een andere valuta, Zen, die alleen met contant geld kan worden gekocht. Dit is wat je nodig hebt voor bepaalde premium items, zoals kostuums en mounts. De verwarring tussen het beheer van drie verschillende valuta's wordt alleen maar erger gemaakt door een slechte presentatie van de winkel.

Een ander probleem dat ik heb, is een ontbrekende abonnementoptie. Ik houd persoonlijk niet van micro-transacties, dus betaal ik meestal een abonnement als ik denk dat ik meer dan een week speel. In de meeste spellen laat de ondertiteling me de geldwinkel negeren en gewoon spelen. Maar dat is hier geen optie, dus er is geen manier om de valse verwarring en vreselijke storefront te vermijden.

Niets hiervan doodt het spel, maar het helpt ook niet. Ik ben er zeker van dat sommigen gefrustreerd raken en gewoon beslissen om door te gaan naar een ander, meer intuïtief spel.

Conclusie

Nooit winter is een verrassend unieke toegang tot het MMO-genre. Op het eerste gezicht lijkt het spel een standaard online fantasy-RPG, en je kunt je afvragen waarom het zelfs werd vrijgegeven toen Turbine's Dungeon's & Dragon's online werkt nog steeds. Maar spring in de game en je zult snel zien dat Nooit winter is heel anders dan zijn concurrenten en biedt een frisse wind.

Hoe het spel op de lange termijn werkt, hangt af van hoe goed de ontwikkelaars hun huidige momentum kunnen dragen. De game heeft slechts vijf klassen en glansloze officiële speurtochten, dus spelers kunnen zich vervelen en teruggaan naar hun MMO naar keuze. Nieuwe klassen en inhoud moeten snel worden toegevoegd.

Maar dit is een gratis te spelen spel, dus de vraag is eenvoudig; is Nooit winter de moeite waard? Absoluut! Op zijn minst is het een goede actie-RPG De Top 5-alternatieven voor Diablo 3 [Gaming] De Top 5-alternatieven voor Diablo 3 [Gaming] Diablo 3 is uit. De game is niet iedereen bevallen. Sommige gamers vinden dat het niet voldoet aan de traditie van de Diablo-franchise, terwijl anderen gewoon dol zijn op de DRM. Als u in de ... Lees meer waarschijnlijk dertig of veertig uur van uw leven consumeert. Als nieuwe content in een redelijk tempo wordt geïntroduceerd, kan dit spel een rimpel in het genre veroorzaken. Dit is de eerste MMO die ik in jaren heb gespeeld met succes Heroverweeg gevechten.

Ontdek meer over: MMO-spellen, multiplayergames.