Call It A Comeback 5 Xbox Franchises Ripe For A Reboot

Call It A Comeback 5 Xbox Franchises Ripe For A Reboot / gaming

Microsoft's Xbox doet het tegenwoordig niet zo goed. Het potentieel van de nieuwe console werd verspild door slechte planning en slechte hardware. Een gebrek aan exclusiviteit van kwaliteit is een deel van het probleem; er zijn gewoon niet voldoende games, momenteel beschikbaar of in ontwikkeling, die profiteren van de hardware van de Xbox One.

Misschien is het antwoord om achteruit te kijken naar oude franchises die potentieel hadden, maar die om verschillende redenen nooit hun best deden. Er zijn tal van voorbeelden in de geschiedenis van Xbox en de Xbox 360, en sommige kunnen worden opgewekt om aantrekkelijke inhoud te bieden voor de plooiende hardware van Microsoft.

Crimson Skies

Deze franchise kan worden samengevat met drie woorden, echt; Mechwarrior met vliegtuigen. Hoewel dat misschien stom klinkt, is het behoorlijk accuraat. Net zoals Mechwarrior, Crimson Skies is gebaseerd op een tafelmodelfranchise 5 Tafelblad-RPG's die je gratis kunt downloaden 5 Tabletop-RPG's die je gratis kunt downloaden Het spelen van games op een computer of console is heel leuk, maar deze systemen bepalen de regels in code en zijn vaak ontworpen om te spelen met slechts één persoon in een kamer. Dit maakt de ... Lees meer ontworpen door FASA met een aanzienlijk aanpassingsvermogen en ondersteuning voor open campagnes, elementen die zijn gebruikt om een ​​pc-game te bouwen in 2000 en een Xbox-game in 2003.

Hoewel deze spellen een cult-succes waren, werden ze gehinderd door bugs (in de pc-versie, tenminste) en de technische beperkingen van vroeg online spelen, een functie die de kern was van beide titels. De meer volwassen serverinfrastructuur zou het arcade-achtige hondengevecht van deze franchise een kans geven om te schitteren, en je kunt je gemakkelijk een diep progressiesysteem voorstellen om gamers terug te laten komen voor meer. De arcadestijl van het spel betekent dat vliegtuigen niet gebonden zijn aan realisme, of zelfs maar aan basisfysica, en uitgerust kunnen worden met krankzinnige wapens en uitrusting.

Crimson Skies kan de Kinect zelfs de kans geven om te schitteren 5 Microsoft Xbox Kinect-hacks die je geest zullen bezighouden 5 Microsoft Xbox Kinect-hacks die je geest zullen doen Lees meer. Hondengevechten zijn afhankelijk van situationeel bewustzijn en head-tracking via Kinect kan worden gebruikt om spelers door hun cockpit te laten kijken in een poging om vijandelijke jagers te spotten en manoeuvreren. Dit kan zelfs worden gebruikt om toegang te krijgen tot speciale wapens of verdedigingen - beeld, bijvoorbeeld een grote rode knop die een superwapen bestuurt dat alleen kan worden gebruikt door naar de zijkant te kijken, waardoor je kwetsbaar bent voor aanvallen. Combineer dit met de krachtige hardware van de Xbox One en je hebt het recept voor onderdompeling dat je zelden buiten het racegenre tegenkomt.

Zou het kunnen gebeuren? Absoluut. Microsoft, eigenaar van de franchise, heeft een licentie Crimson Skies naar een bedrijf met de naam Smith & Tinker dat een reboot moest bouwen. De studio had echter geen geld meer, dus het IP-adres is waarschijnlijk teruggekeerd naar Microsoft (en zelfs als dat niet het geval was, zou het waarschijnlijk niet duur zijn om iets te kopen).

Blauwe draak

Uitgebracht in 2006 in Japan en 2007 wereldwijd, Blauwe draak was Microsoft's poging om fans van jRPG's aan te spreken 5 Tabletop RPG's die je gratis kunt downloaden 5 Tabletop RPG's die je gratis kunt downloaden Het spelen van games op een computer of console is heel leuk, maar deze systemen bepalen de regels in code en zijn vaak ontworpen om te worden gespeeld met slechts één persoon in een kamer. Dit maakt de ... Lees meer. De hoofdontwerper van de game was Takuya Matsumoto, ook bekend van Panzer Dragoon en (meer recentelijk) het populaire Wii-spel Het laatste verhaal. Op typische wijze hypede Microsoft echter Blauwe draak en liet het toen meteen in de steek toen het niet op een directe slag leek.

Dat is een schande, zoals Blauwe draak bracht de broodnodige diversiteit naar het Xbox-platform en was een verdomd goede jRPG op zich, hoewel recensenten over het algemeen een beetje tekort aan het beste van het genre vonden. Gebaseerd op een originele IP bood het spel diepe role-playing elementen, maar vermeed het “grimmige-dark” uiterlijk van veel modernere fantasierolspellen.

Een moderne incarnatie van het spel hoeft niet veel anders te zijn dan het origineel. Sommige moderniserings- en gameplay-innovaties zouden geweldig zijn, zeker, maar simpelweg een degelijke jRPG winnen zou de Xbox aantrekkelijk maken voor gamers die het anders niet zouden overwegen. Eigenlijk, Blauwe draak kan een beroep doen op meer dan “net” jRPG-fans omdat de Xbox momenteel pijn doet aan spellen met een diep verhaal en uren aan rollenspellen. Zelfs Nintendo, dat beroemde franchises heeft zoals Zelda en Xenoblade, verslaat Microsoft in deze arena.

Zou het kunnen gebeuren? Kan zijn. Een van de ontwikkelstudio's die betrokken was bij het spel, Mistwalker, ging door met het produceren van nog eens twee games, maar deze werden uitgebracht op draagbare Nintendo-platforms. Waarschijnlijk bezit die studio nog steeds de IP. Aangezien de franchise nog geen nieuwe release op een home console heeft gezien, is het waarschijnlijk geen reden om te zeggen dat Microsoft Mistwalker zou kunnen verleiden tot het ontwikkelen van een nieuwe game met een beetje stimulans om de deal zoeter te maken.

Blinx: The Time Sweeper

Uitgebracht voor de Xbox in 2002, blinx was een platform met elementen voor tijdmanipulatie en een harige katachtige hoofdrolspeler die in de komende maanden zwaar werd gehyped, onder de slogan van “eerste 4d platformer.” Maar het spel mislukte bij release; recensenten noemden slechte besturingselementen en al te moeilijke gameplay obstakels om te genieten van de tijdmechanica om puzzels op te lossen. Een vervolg werd in 2004 ontwikkeld, ook voor Xbox, maar het werd ook slecht verkocht en de serie werd verlaten.

Destijds, te midden van talloze spellen met platformelementen en schattige protagonisten, blinx viel niet op. Tegenwoordig heeft de Xbox echter moeite om jonge klanten en gezinnen aan te spreken. De onofficiële mascotte is een soldaat geworden die een andere soldaat in het hoofd schiet, oneindig, tot het einde der tijden; een slimme platformgame met een schattige kat kan precies zijn wat Microsoft nodig heeft om zijn imago in een post-meme-wereld op te helderen 5 Awesome Meme Generators op het web 5 Geweldige Meme-generatoren op het web Iedereen die veel tijd op internet doorbrengt, zal bewust zijn van internetmemes. Tenminste degenen die zich wagen in de nutteloze, maar toch onderhoudende zijstraten die het web te bieden heeft. Degenen die ... Lees meer .

In andere spellen is sindsdien tijd gemanipuleerd, maar het blijft een relatief unieke monteur en het kan worden gecombineerd met een aantal innovaties om nieuwe gameplay te bieden. Microsoft zou alleen moeten zorgen voor een nieuw leven ingeblazen blinx de intimiderende moeilijkheid van het origineel niet gedeeld.

Zou het kunnen gebeuren? De rechten op blinx zijn verwarrend. De game is ontwikkeld door Artoon, die is overgenomen door AQ Interactive, dat is samengevoegd met Marvellous Entertainment. Nog steeds, blinx was geen hit, dus Microsoft zou waarschijnlijk de franchise voor een kleine zak munt kunnen verwerven. En als dat niet werkte, een “geestelijke opvolger” macht; het is niet zo dat een antropomorfe kat vreselijk origineel IP is.

Chromehounds

Uitgebracht voor de Xbox 360 in 2006, Chromehounds is dat andere, andere mech-spel, en veel mensen verwarren het met Steel Battalion. De twee delen een aantal overeenkomsten in hun focus op relatief realistische gevechten, maar ze zijn anders anders. Deze game richtte zich met name op gevechten met meerdere spelers door middel van een online campagne genaamd The Neroimus War, waarmee gamers over territorium konden vechten in intense wedstrijden op basis van squadrons..

Het spel bleek een cult-klassieker onder gamers die genoten van de diepe gameplay en uitgebreide maatwerk. Deze eigenschappen maakten het voor een eenzame gun bijna onmogelijk om wedstrijden met meerdere spelers te winnen, omdat elk team een ​​combinatie van mech's in verschillende rollen nodig had om te winnen. Dat gezegd hebbende, Chromehounds had niet de variëteit van multiplayer match-ups die je zou verwachten van een titel die was gebouwd voor online spelen en de graphics waren niet zo geavanceerd als gamers hadden verwacht. De servers zijn nu gesloten, dus de matte ervaring voor één speler is alles wat er nog is.

Deze franchise is geschikt voor een herstart om dezelfde redenen als Crimson Skies. De meer volwassen multiplayer-infrastructuur van tegenwoordig zou het kunnen laten schijnen en het uitgebreide aanpassingsaspect zou een verbazingwekkende progressiehaak kunnen bieden om spelers geïnteresseerd te houden. Ik kan me ook gemakkelijk af en toe DLC-releases voorstellen, die de voortdurende oorlog zouden kunnen updaten met nieuwe kaarten en spelsoorten. Het ontbreken van dergelijke updates voor het originele spel heeft bijgedragen aan de afnemende populariteit en uiteindelijke sluiting van de server.

Zou het kunnen gebeuren? Kan zijn. Chromehounds is ontwikkeld door From Software - ja, dat Van Software, de ontwikkelaar van Dark Souls Free-to-Play Go Away: Wayward Souls is een echt iOS-spel dat je gratis moet spelen Go away: eigenzinnige zielen is een echt iOS-spel dat je zou moeten spelen De huidige iOS-marktplaats staat vol met gratis games die een kleine smaak van het spel geven, gevolgd door in-app aankopen die je ziel droog zuigen. Wayward Souls is zoiets als dat. Lees verder en Gepantserde kern. De game is alleen op de Xbox 360 uitgebracht en de rechten op de franchise lijken bij de ontwikkelaar te liggen. Een vervolg zou kunnen worden ontwikkeld als Microsoft een voldoende grote wortel (gemaakt van geld, natuurlijk) voor het gezicht van From Software plaatste. Het enige probleem is dat Sony de ontwikkelaar al heeft terechtgesteld voor een nieuwe exclusieve PlayStation-toepassing bloodborne.

Er is een game over Steam Early Access bekend als M.A.V. dat noemt zichzelf een spiritueel vervolg Chromehounds, maar het is niet ontwikkeld door From Software of iemand die is gerelateerd aan het originele spel.

Jade Empire

Waarschijnlijk het meest ondergewaardeerde en onkarakteristieke spel van Bioware, Jade Empire werd in 2005 uitgebracht voor de Xbox en is vervolgens opnieuw uitgebracht voor Xbox 360 en Windows. Dit is het enige rollenspel dat ooit door Bioware is gemaakt en dat geen goed doel had “western” en het is een van de slechts twee RPG's uit de studio om nooit een vervolg te krijgen (de andere, hilarisch, is Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood).

Het verhaal van Jade Empire biedt een moralistische licht-zij / donker-zijbenadering waar spelers tussen kunnen kiezen “goed” en “slecht” om te zien hoe hun beslissing het verhaal verandert. Om eerlijk te zijn, dit was niet origineel, zelfs niet in 2005, maar het spel maakt het goed met een diepe karakterontwikkeling en een vechtsysteem dat speelt op het thema van de instelling. De hoofdpersoon kan de tijd met focus vertragen, uithalen met krachtige chi-aanvallen en ze combineren voor verwoestende resultaten.

Er is natuurlijk ook het verplichte assortiment van Bioware-personages dat je bij je groep kunt voegen om hun vaardigheden en houding te verbeteren. Iedereen die een game uit de studio heeft gespeeld, weet dit te verwachten, maar dat maakt ze niet minder leuk. Samenwerken met NPC's is de helft van het plezier.

Zou het kunnen gebeuren? Bijna zeker niet. Bioware is nu eigendom van Electronic Arts, dat net als alle grote uitgevers exclusief geïnteresseerd is in platformonafhankelijke ontwikkeling. Een nieuw platform exclusief Jade Empire zou de perfecte manier zijn voor Microsoft om zijn zwakheid in het RPG-genre te versterken, maar er is weinig kans dat EA ervan overtuigd raakt om er samen aan deel te nemen.

Conclusie

Deze vijf titels zijn spellen die niet alleen ondergewaardeerd zijn, maar die ook nooit de kans hebben gehad echt te schitteren vanwege het moment waarop ze werden uitgebracht. Sommigen waren hun tijd vooruit, anderen kwamen op de markt terwijl het verzadigd was met soortgelijke spellen, en anderen lanceerden een beetje halfbakken. Wat ze allemaal gemeen hebben, is het feit dat ze zwakheden in de huidige Xbox One-bibliotheek moeten versterken.

Wat vind je van deze spellen? Wil je ze opnieuw zien verschijnen als exclusief voor Xbox, of zijn er anderen die je leuker vindt om te spelen? Geef uw mening in de opmerkingen!

Ontdek meer over: Retro Gaming, Xbox One.