Doom Vs. Call Of Duty Modern Warfare - Hoe ver is de FPS gekomen?

Doom Vs. Call Of Duty Modern Warfare - Hoe ver is de FPS gekomen? / gaming

First person shooters zijn sinds hun eerste incarnatie meer dan twee decennia geleden in de voorhoede van de ontwikkeling van games. Ze combineren adrenaline-gedrenkte actie met een perspectief dat een geweldig podium biedt voor technologie; spellen voor de eerste persoon bevatten uitstekende graphics, zorgvuldig opgebouwde verhaalgebeurtenissen en een geweldig geluid.

Toch blijft de kern hetzelfde. Je schiet een ding, tot het dood is - en herhaal het dan. Heeft de innovatie van het genre enig effect op de gameplay, of laten ontwikkelaars de afgelopen twee decennia nieuwe verf op hetzelfde oude concept kloppen??

Narratief spreken

Vroegere shooters houden van Wolfenstein 3D en noodlot waren niet veel voor verhaal. De meesten gebruikten een korte cut-scene om uit te leggen waarom de vijand moet sterven en laat de speler dan los. Er waren uitzonderingen, zoals marathonloop en Star Wars: Dark Forces, maar zelfs deze games zijn primitief volgens de huidige normen.

Het keerpunt was naar mijn mening Halve leven; het was singleplayer, verhaalgedreven, zwaar gescript en verkocht als warme broodjes. Het succes van deze game lijkt overduidelijk achteraf, maar in die tijd was een game voor één speler riskant. Multiplayer was de nieuwe rage en sommige critici dachten dat elke shooter zonder focus op deathmatch zou mislukken. Valve bewees dat solo, op verhalen gebaseerde ervaringen nooit aan belang zouden inboeten.

Tegenwoordig is het verhaal een hoeksteen van het shooter-genre dat alleen regelmatig wordt genegeerd door gratis te spelen shooters. De 6 beste gratis te spelen actiegames [MUO Gaming] De 6 beste gratis te spelen actiegames [MUO Gaming] De gratis -to-play revolutie wint elke maand aan kracht. Veel van de games zijn nog steeds titels waarmee ontwikkelaars eenvoudig een prijs kunnen plaatsen op spelmechanismen, items of eenheden - maar sommige actiegames zijn ... Lees meer en nostalgische teruggaven zoals Serieuze Sam. Sommigen beweren dat laatste Plicht spellen missen een goed verhaal, en ik zal niet beweren; maar de campagne is zeker overdadig, gedetailleerd en belangrijk voor de ervaring. Andere spellen, zoals de onlangs uitgebrachte Bioshock: oneindig, verleg de grenzen van wat mogelijk is in verhaalgestuurde games, ongeacht het genre. Alleen RPG's met één speler leggen meer nadruk op het verhaal.

Je zult je beter voelen in een ogenblik

Halo: Combat Evolved werd in november 2001 uitgebracht als een lanceertitel voor de Xbox. Hoewel het ver verwijderd is van het eerste spel dat de regeneratieve gezondheid bevat (of schilden, in dit geval), lijdt het geen twijfel dat Halo het concept heeft gepopulariseerd. Veel spellen gebruiken nu deze monteur, hoewel een deel van het parallelle schild / gezondheidssysteem van Halo in het voordeel van één enkele regenererende gezondheidspool.

Regeneratieve gezondheid is controversieel geworden. De functie is geïntroduceerd als een manier om te voorkomen dat spelers zichzelf in een bocht wringen door een controlepunt met alleen een stukje te passeren. IJkpunten worden automatisch opgeslagen, dus een speler kan per ongeluk zijn hele campagne verpesten. Bovendien was je in de verre toekomst een supersoldaat; een schild leek geen stuk.

Toen verscheen het idee in zogenaamd realistische first-person shooters, zowel in campagne als in multiplayer. Dit omvat franchises zoals Plicht en de nieuwste Slagveld spellen. Mechanisch gezien heeft regeneratieve gezondheid hetzelfde doel als voorheen, maar het past niet langer op thematische wijze. Erger nog, deze monteur kan kamperen aanmoedigen in multiplayer-games.

Hoewel handige, regeneratieve gezondheid niet universeel wordt gebruikt, en sommige games ervoor kiezen om het te negeren voor een meer traditioneel systeem. Ik ben geïnteresseerd om te zien of het idee verdwijnt, maar zelfs als dat het geval is, wordt het onthouden als een onderscheidend verschil tussen shooters die in de jaren 90 zijn uitgebracht en films die na de eeuwwisseling zijn uitgebracht..

Gun Porn

Quake 2, uitgebracht in 1997, had tien kanonnen. Dat leek voldoende. Je had je kettinggeweer, railkanon, blaster, granaatwerper en natuurlijk BFG - wat wil je nog meer??

Nog veel meer, blijkbaar. Toenemende populariteit van militaire shooters dwong ontwikkelaars om nauwkeuriger naar echte wapens te kijken, en toen ze dat deden, realiseerden ze zich dat ze er waren veel van wapens in de wereld. Ontwikkelaars hebben deze wapens virtueel opnieuw gemaakt en gamers vonden het geweldig, waardoor pistoolporno deel uitmaakt van moderne shooters. Call of Duty Modern Warfare 3 heeft meer dan vijftig pistolen, plus hulpstukken en accessoires. Halo 4 heeft negenentwintig.

Wapenporno heeft voor- en nadelen. Aan de positieve kant hebben spelers de mogelijkheid om hun ervaring meer dan ooit aan te passen. De gameplay kan worden gewijzigd door van het ene pistool naar het andere te wisselen of bijlagen op hetzelfde wapen te wisselen. En omdat spelers zich kunnen specialiseren, is er meer motivatie om samen te werken en teamplayers aan te moedigen.

Toch kan de grote verscheidenheid aan wapens balansproblemen veroorzaken. Inkomen Call of duty black ops II nu, maanden na vrijgave, kan moeilijk zijn; iedereen heeft zijn favoriete wapens verdiend en de bijlagen opgeslagen waar ze het beste in zijn.

FPSRPG? OMG!

De meeste role-playing games De 10 beste role-playing games voor Mac De 10 beste role-playing games voor Mac Gaming op een Mac was altijd moeilijk. Nu heb je een enorme variëteit aan enorme RPG's die je zelf kunt spelen! Hier zijn tien RPG's die alle Mac-gamers zouden moeten spelen. Lees meer benutting van progressie als een manier om spelers in het spel te investeren. Shooters hebben besloten dat dat een goed idee is en pistoolporno is slechts één manier om het uit te drukken. Hoewel er een enorme catalogus met wapens te krijgen is, zijn ze vaak niet allemaal beschikbaar aan het begin. Veel shooters geven spelers slechts een paar pistolen. De rest wordt ontgrendeld door te egaliseren.

Afhankelijk van het spel kan dit op andere manieren worden uitgedrukt. Halo 3 (en daaropvolgende titels in de franchise) laat spelers het uiterlijk van hun Spartan aanpassen met delen ontgrendeld door middel van nivellering. Bioshock kunnen spelers wapens upgraden en plasmiden vinden of kiezen. En Team Fortress 2 is een onderdeel van de actie met ontgrendelde wapens en natuurlijk hoeden. Nog andere spellen, zoals Far Cry 3 en Battlefield Play4Free, Doorloop bomen ook in de mix.

Deze RPG-elementen hebben extra veelzijdigheid en duurzaamheid voor shooters, omdat lange afspeelsessies resulteren in zichtbare beloningen en soms manieren om het vermogen van een speler te verbeteren. Multiplayer is niet langer een reeks van betekenisloze ontmoetingen; elke schermutseling maakt deel uit van je voortgang en plaatsen die je ooit hebt gesloten voor de volgende grote upgrade.

Toch is evenwicht weer een probleem. Het is moeilijk om zes maanden na de release in een van deze titels te springen omdat, zelfs als de ontgrendeld items perfect gebalanceerd zijn (en dat zijn ze nooit), spelers de tijd hebben gehad om te oefenen met ontgrendelingen die nieuwelingen niet kunnen gebruiken. Dit vergroot de ervaringskloof tussen veteranen en nieuwkomers.

Conclusie

Dit zijn niet de enige veranderingen om shooters te bezoeken in de afgelopen twee decennia, maar ze zijn het meest significant. Er zijn overal twee sterke trends.

Ten eerste is de shooter getransformeerd van een genre waarin het schieten zelf centraal staat in het game-equivalent van een blockbuster-film. Een geweldige shooter heeft het allemaal; actie, intriges, zelfs romantiek. De beste shooters van tegenwoordig zijn zorgvuldig op maat gemaakte ervaringen van begin tot eind.

Ten tweede hebben shooters de progressie-mechanica omarmd en tegelijkertijd rauwe vaardigheden verspeeld. Er zijn maar weinig schietspellen, ofwel eerste of derde persoon, waardoor spelers na verloop van tijd geen nieuwe wapens en cosmetica kunnen krijgen. Die games die deze trend hebben geweigerd, zoals Counter-Strike: GO, niet langer het genre.

Hebben deze veranderingen geleid tot betere games? Dat is natuurlijk moeilijk te zeggen, want plezier is subjectief. Persoonlijk kan ik me niet voorstellen terug te gaan naar campagnes zoals die te vinden zijn in Doom of Quake 2. Maar tegelijkertijd mis ik shooters die elke wedstrijd als een eiland behandelden en gericht op spelersvaardigheid, en ik kan niet worden lastig gevallen speel voor tientallen uren voordat ik toegang heb tot het wapen of item dat ik wil. Denk je dat ik gek ben, of overdreven nostalgisch?

Ontdek meer over: Call of Duty, First Person Shooter.