Alles wat u wilt weten over de Oculus Rift Dev-Kit
De toekomst is aangebroken - de Oculus Rift is eindelijk begonnen met verschepen. Het is nog vroeg, maar als je een van de weinige gelukkigen bent die de dev kit heeft gesteund of besteld, dan is hier een verzameling bronnen, video's en informatie over alles wat we tot nu toe over de Oculus weten. De opwinding is echter ondraaglijk, dus excuses op voorhand als je gewoon niet kunt wachten nadat je dit hebt gelezen.
Nog steeds aan het wachten?
Ik ook (3241 hier!). Verzenden is traag, maar ze gaan uit. Om je positie in de wachtrij te achterhalen, ga je naar oculusVR.com/sales en voer je het e-mailadres in waarmee je hebt besteld. U ontvangt een link om uw status te controleren, maar u moet dit elke keer doen, want er is geen manier om een wachtwoord te maken.
Voor een globaal idee van de werkelijke verzendstatus, bekijk dit door de community gemaakte spreadsheet en voeg uw eigen informatie toe met behulp van dit formulier.
Hardwarevereisten
De weergave op het scherm is 1280 x 800, maar dit is minimaal vereist 60FPS met v-sync ingeschakeld; de consumentenversie zal nog veeleisender zijn. Op dit moment heb je een high-end grafische kaart nodig om de meeste games uit te voeren - er is niet veel overhead toegevoegd door de Rift zelf, maar voor het uitvoeren van 3D-games hoef je alleen maar een fatsoenlijke rig te hebben.
Als je nieuwsgierig bent naar wat er eigenlijk in zit, heeft iFixit al een volledige demarbulatie gepubliceerd.
Draag een bril? Niet stress
De Oculus wordt geleverd met een verscheidenheid aan lensbekers - de standaard A-set is voor diegenen met 20/20 vision of langziens (aangezien de Oculus op oneindig gericht is). Set B en C zijn voor diegenen die bijziendheid moeten corrigeren, maar op een vast recept gaan ze niet voor iedereen werken, vooral niet voor zeer strenge recepten. Daarnaast kun je een bril dragen zoals ze is (ervan uitgaande dat ze niet groot zijn) - het scherm zelf kan naar voren of achteren worden bewogen om plaats te bieden aan.
Als u verwacht de oogbekers vaak te vervangen, let dan op de waarschuwing van Reddit user evolvedant over het altijd veranderen met de Oculus-faceplaat naar boven.
“Dus u maakt niet dezelfde fout die ik deed ... neem zeer veel aandacht aan de waarschuwing in het Oculus Rift-boekje en verander ALTIJD de oogbekers met de Rift-voorplaat naar boven zodat er geen stof IN de open bekergaten kan vallen.
Zelfs de meest piepkleine bittyperige spec van stof die op het LCD-scherm valt, zal een vreemd deeltje in VR creëren dat onmogelijk is om het niet op te merken. Denk aan een dode pixel, maar vervelender in VR omdat slechts één oog het kan zien. (Erger nog als elk oog zijn eigen stofspecificatie op verschillende locaties heeft.)”
Welke spellen kun je spelen?
Er zijn een aantal demo's die bij de dev-kit komen, inclusief de Toscaanse omgeving die door het Rift-team zelf is gemaakt, en Epic Citadel (geen sneeuw, jammer genoeg) van de Oculus UDK.
Wat compatibele spellen betreft, is Team Fortress 2 de starttitel - start het spel vanaf de opdrachtregel met de parameter -vr. In de game kun je de console gebruiken om door verschillende besturingsmodi te draaien totdat je iets vindt dat je prettig vindt. Dit is het beste gameplay-overzicht dat ik tot nu toe heb gevonden
Hawken - een gratis mech-shooter te spelen - heeft steun beloofd en prominent gedemonstreerd op conferenties. Velen hebben gezegd dat de ervaring met vliegen dit de beste Oculus-ervaring tot nu toe maakt, terwijl het vermogen om in de cockpit rond te kijken zonder de hele houtkap om te draaien een duidelijk concurrentievoordeel oplevert.
Gezien hoe gemakkelijk het is om Oculus-ondersteuning te integreren in Unreal-games, verwacht je dat veel Indie-titels ondersteuning zullen bieden - deze Steam Greenlight-verzameling van Oculus-compatibele games is al behoorlijk vol!
Ik kijk vooral uit naar The Gallery, die op dit moment fondsen zoekt via Kickstarter.
Dat is ongeveer jouw lot voor nu (op het moment van schrijven). Onthoud - het hele doel van deze kit is om ontwikkelaars de spellen te laten maken - dit is geen consumentenversie en je zou niet meer dan eenvoudige demo's moeten verwachten nu.
Keyboard sucks - hoe anders kan ik me verplaatsen?
Een Xbox-controller is de goedkoopste manier om die muis en dat toetsenbord kwijt te raken; maar voor de ultieme VR-ervaring, wil je een kopen Razer Hydra. De Hydra bestaat uit twee Wii-achtige afstandsbedieningen voor elke hand, bedraad naar een basisstation. Het maakt gebruik van magnetische velden om de exacte fysieke locatie van de afstandsbedieningen te detecteren in relatie tot de sferische basis, waardoor u nauwkeurige 3D-manipulatie krijgt.
Om de lancering van de Oculus te vieren, is de Hydra tot 25 april momenteel te koop (50% korting), wat de prijs terugbrengt naar £ 55 van die Britse ponden, of $ 100. Pak je kortingsbon hier.
Wat kan er gebeuren als u een Kinect combineert met de Oculus? Deze.
Ik heb MOAR nodig
- RoadToVR is mijn startpunt voor al het VR-nieuws. Het zou ook van jou moeten zijn.
- De Oculus-ontwikkelaarsforums zijn ook de beste manier om meer te weten te komen over nieuwe games of updates voor verzendingen, rechtstreeks van het Oculus-team zelf.
- En natuurlijk is er een / r / Oculus Reddit-kanaal.
Ben je al enthousiast? Dat zou je moeten zijn. De sci-fi-droom van een VR-toekomst is eindelijk begonnen en ik ben zo blij dat ik er deel van kan uitmaken. Er zijn maar een paar grote revoluties die plaatsvinden in elke generatie; Ik ben er geweest voor de start van thuiscomputergebruik, en toen het internet, en nu dit. Toon uw waardering door deze post te delen en het woord over de Oculus-revolutie te verspreiden!
Ontdek meer over: Virtualisatie.