Opgewonden over Mario Kart 8? Herleef wat er eerder kwam!

Opgewonden over Mario Kart 8? Herleef wat er eerder kwam! / gaming

Veel gamefranchises starten langzaam en bouwen geleidelijk aan een aantal op. Maar Mario Kart barstte de gamewereld in en heeft nooit voor iets minder dan genialiteit gestaan.

Sinds de geboorte in 1992 zijn er zeven mainstream Mario Karts op verschillende consoles: van de SNES tot de GameCube en op draagbare apparaten zoals de DS; miljoenen mensen associëren de serie met kwaliteit, plezier en multi-player gekte.

Ook: bananen.

Er zijn andere geweldige games beschikbaar Lost Faith In Wii U? Deze recent uitgebrachte en aankomende games zullen je geest laten verloren geloof in de Wii U? Deze recent uitgebrachte en aankomende games zullen je geest veranderen Als je de ogen uitkijkt naar Wii U, maar nog niet hebt gevonden dat het de moeite waard is om het geld aan te besteden, zou dit het perfecte moment kunnen zijn om naar je lokale game store te gaan en een ... Meer lezen over de Wii U - inclusief Super Mario Bros. U en ZombiU De 5 beste Wii U-games kopen voor Kerstmis [MUO Gaming] De 5 beste Wii U-games kopen voor Kerstmis [MUO Gaming] De Wii U, de nieuwste thuis console van Nintendo, staat zeker dit jaar op de kerstlijsten. Kinderen die de nieuwste en beste gadgets willen, zullen eentje willen vervangen ... Lees meer - maar de nieuwe Mario Kart 8, wereldwijd uitgebracht op 30th Misschien kan de Wii U gewoon worden opgeslagen.

Start je motoren

Het is een eenvoudig idee: partner Nintendo's meest iconische personage met een geliefde game-conventie. Maar vroege versies van Mario Kart hadden helemaal geen Mario-functie.

(Meer informatie over de geschiedenis van Mario met onze gids The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons] The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons] Een Italiaanse loodgieter, gemaakt door een Japanse kunstenaar, werd op de een of andere manier een van de meest herkenbare karakters op In meer dan 100 spellen is het moeilijk om je Nintendo of zelfs videogames voor te stellen zonder dit snor ... Lees meer.)

1990's F-Zero was de voorloper, een racegame waarmee je achtergronden rond de auto laat draaien en een echt 3D gevoel geeft. Nintendo wilde de trend voortzetten. Drie maanden na de ontwikkeling duwden ontwerpers, Shigeru Miyamoto en Satoru Iwata Mario in een wagentje en beseften dat hij perfect paste.

Het was niet zijn eerste onderneming op het circuit. Hij leek krampachtig om de vlag te zwaaien aan het einde van 1984's Famicon F1 Race voor de NES, naast verschillende andere Nintendo-apparaten zoals Donkey Kong. Hij nam voor het eerst deel aan de Famicon Grand Prix 1987 voor het Family Computer Disc System, alleen beschikbaar in Japan en vervolgens in 3D Hot Rally..

Buiten zijn platformgenre stappen heeft de wereld van Mario aanzienlijk geopend: hij geniet nu van golftoeren, tenniswedstrijden, neemt deel aan de Olympische Spelen met Sonic en vecht tegen Pikachu, Link en Kirby in Smash Bros. Kijk eens naar wat hij doet Mario Gets Around - 4 Best Mario Spinoff Franchises [MUO Gaming] Mario krijgt de ruimte - 4 Best Mario Spinoff Franchises [MUO Gaming] Naast de platformgames waar Mario om bekend staat, zijn er een heleboel spin-offs met de naam en het gezicht van de beroemde loodgieter naar hen. Bijna alle franchises met Mario's naam zijn van ... Lees meer in zijn vrije tijd.

Het bracht hem ertoe om zijn volledige racedebuut te maken in de vroege jaren negentig.

Super Mario Kart (1992)

Dit was de basis voor alles.

Acht racers: Mario, Luigi, Yoshi, Bowser, Princess Peach, Toad, Koopa Troopa en Donkey Kong Jr. 20 nummers. Vier kopjes. En Battle-modus - omdat soms de enige manier om woede te verlichten, is om een ​​paar ballonnen te laten knappen.

Begin met de gemakkelijkere tracks van elke cup. Mario Circuit 1; Choco Island 1; Koopa Beach; en Donus Plains 3. Als je het speelde hoe het gespeeld moest worden - verslavende - dan bereik je snel de harde tracks: drie Mario Circuits en, natuurlijk, Rainbow Road.

Dat was het echter niet: de power-ups waren zo cool. We kennen allemaal de schelpen, de paddenstoelen en de bananen, maar wat is er met de veer gebeurd? Het was geweldig, waardoor je extra hoog springt om snelkoppelingen te ondersteunen.

Alleen al het nadenken over zijn Mode 7-wonderen brengt een traan in het oog. Je kunt het plezier herbeleven via de Virtual Console van de Wii.

Mario Kart 64 (1996-97)

Dit was de spel van de late jaren 1990.

Er was een enorme sprong in de graphics, maar wat dit onderscheidde van al het andere was dat 4 spelers tegelijk konden racen. Dit was een spel voor vrienden die schelpen tegen elkaar wilden gooien.

Hoe geweldig het ook leek, het Nintendo-team, geleid door producers Shigeru Miyamoto en Hideki Konno, bedacht een briljante manier om geheugenruimte te besparen: billboarding, een methode waarbij 2D-afbeeldingen op flatboards worden gemaakt die er 3D uitzien. Iedereen werd voor de gek gehouden.

Mario Kart: Super Circuit (2001)

Wie kan geloven dat de eerste draagbare Mario Kart zo lang geleden uitkwam - en toch de grootste tot nu toe is met in totaal 40 nummers?!

Super Circuit was de reden waarom zovelen die link-up-kabel hadden.

De game werd een beetje power-crazy, en gaf ons 7 Bowser-thema tracks, maar compenseerde deze doom en somberheid met mooie kleine eigenaardigheden zoals individuele hoorns voor elk karakter (druk gewoon op Select). Oh, en het bizarre Kaasland.

Het introduceerde ook weer in Luigi Circuit. Zware regen en plassen zouden je auto laten draaien, mogelijk in een dolende groene schil, precies zoals in het echte leven.

Mario Kart: Double Dash !! (2003)

Laten we de dingen vertragen. Dat is wat Double Dash !! deed. Het was een controversiële release, waarbij spelers in één kart werden gecombineerd.

De Gamecube-release voegde nog veel meer racers toe, waaronder Baby Mario en Baby Luigi, Birdo, King Boo en mijn favoriet, Waluigi (kijk maar naar zijn knieën uitsteken!). En het ging mentaal als het gaat om multiplayer, waardoor maximaal acht machines kunnen deelnemen, elk met twee spelers per kart.

Het was prachtig. Kijk maar naar Wario Colosseum, Sherbet Land, Mushroom Bridge en natuurlijk Rainbow Road.

Mario Kart DS (2005)

Over controversieel gesproken: dit is het enige Mario Kart-spel dat geen Lakitu! Fans werden overwonnen door deze handheld-game omdat het alles was wat Mario Kart zou moeten zijn. Voor zijn pure eigenzinnigheid, ga naar de Battle-modus en speel op je DS.

Je zou een goedkope kick kunnen krijgen van de ophaalbrugopening op Delfino Square, en als je de snelkoppelingen kende en veel vaardigheden had, was Tick-Tock Clock een game-wisselaar.

Het introduceerde ook het eerste niet-Mario-personage om te racen: R.O.B., de Robotic Operating Buddy van Nintendo's Entertainment System, naast de geliefde Dry Bones en Shy Guy.

Mario Kart Wii (2008)

Dit was ontworpen met totale beginners in het achterhoofd en gaf toe aan alles wat de Wii te bieden had. De wielbevestiging is daarvan het bewijs, het resultaat van meer dan 30 prototypen.

Je zou kunnen spelen met de normale afstandsbediening, een nunchuk toevoegen, een Gamecube- of Classic-controller gebruiken, of het wiel uitproberen. Het was net zo leuk en toegankelijk als je kon krijgen, zelfs het aanbieden van een nieuwe manier van transport in de vorm van motorfietsen, terwijl je stunts kon doen (en de taboe 'snaking' techniek).

Het koos zelfs een paar Mii-personages af en toe in de menigte te gooien.

Het werkte: meer dan 28 miljoen exemplaren werden wereldwijd verkocht.

Mario Kart 7 (2011)

Hoe krijg je zo'n succes? Met zweefvliegtuigen natuurlijk!

De zweefvliegtuigen tartten de natuurkunde, waardoor zwaargewichten zoals Bowser en Donkey Kong gemakkelijk door de lucht konden vliegen. Ze zijn vooral goed gebruikt in Alpine Pass, Shy Guy Bazaar en Daisy Hills. De hemel in gaan blijft een plezier.

De nieuwe racers werden ook niet beknibbeld door Lakitu (familielid van de flag-waver), Wiggler en Honey Queen eraan toe te voegen. En Metal Mario, voor het laatst te zien in de Super Smash Bros. Melee van de Gamecube. Hij is gruwelijk.

De Rainbow Road

Het is iets speciaals, toch? Terug in zijn oorspronkelijke vorm was het de enige cursus die niet op een Mario-wereld was gebaseerd, maar nu synoniem is geworden voor het spel en het personage.

De Rainbow Road besluit elke game op een zo moeilijk mogelijke manier: met weinig of geen barrières kun je van de baan vallen zonder het zelf te beseffen. Het is eenvoudig maar zo sluw. En het is ongelooflijk leuk.

Het idee was er meteen aan het einde van de game van 1992 en het kreeg al snel een upgrade in Mario Kart 64. Het was alsof Nintendo de technicolor uit de jaren 60 had ontdekt. Dubbele streep !! een kanon aan de mix toegevoegd, Mario Kart DS een loop-the-loop en Mario Kart Wii concave wegen. Het meest recente uitje, Mario Kart 7, is een lange enkele ronde die zich een weg baant rond een zonnestelsel en daarbij manen en planetaire ringen aanneemt.

Wat is het volgende… ?

Mario Kart 8 verschijnt eind deze maand en krijgt zeer positieve recensies. Het kan zelfs mensen verleiden om een ​​Wii U te kopen, een enorm onderschatte console die buitengewoon snel verslavend wordt.

Verwacht 30 racers waarvan de helft vrij te spelen is, waaronder Toadette, Pink Gold Peach en Ludwig; ten minste 32 tracks (16 nieuwe en 16 retro, het beste uit de vorige releases plukken); vier nieuwe items, zoals Super Horn en Crazy 8; en verbeterde online spelen.

Het meest opvallende is echter anti-zwaartekracht, waardoor je niet alleen door de lucht kunt glijden, maar ook kunt rijden op elk oppervlak dat je wilt!

De geblokte vlag

Na 22 jaar is Mario Kart nog steeds populairder dan ooit. Het werpt altijd een glimlach op, hoe competitief je ook bent. Kijken naar een vriend op een bananenschil is een van de grootste sensaties die je kunt hebben. Gelukkige dagen…

Beeldcredits: Mario Kart 8-logo.

Ontdek meer over: Nintendo, racegames.