Hoe een videogame in een week te maken met Buildbox
Creatieve inspiratie kan toeslaan wanneer we dit het minst verwachten. Een idee voor een geweldig spel kan naar je toe komen als je bezig bent met je dagelijkse leven, maar je zou kunnen denken dat je het niet kunt volhouden omdat je geen ervaring hebt met het maken van spellen.
Deze handleiding kan als gratis PDF worden gedownload. Downloaden Hoe je een videogame maakt in een week met Buildbox nu. U kunt dit kopiëren en delen met uw vrienden en familie.Het is begrijpelijk om ontmoedigd te zijn. Nu game-ontwikkeling steeds onbetaalbaarder wordt en de markt verzadigd raakt, kan de gemiddelde persoon concluderen dat de taak niet voor hen is, hoe goed hun idee ook is. En terwijl er verschillende gratis spelontwikkeltools zijn 5 Gratis spelontwikkelingssoftwaretools om je eigen spellen te maken 5 Gratis spelontwikkeling Softwarehulpmiddelen om je eigen spellen te maken Hier zijn de beste gratis spelontwikkelingssoftware en hulpmiddelen die je kunt gebruiken om je droomspel te maken vandaag. Lees Meer daar, ze kunnen te complex zijn voor iemand zonder achtergrond in coderen.
Maar geef het nog niet op! Er is een programma dat het ongelooflijk gemakkelijk maakt voor zelfs degenen die absoluut geen ervaring hebben met het maken van games om een videospel te ontwerpen. Het heet Buildbox.
Buildbox: Game-Making Made Easy
Buildbox is een alles-in-een hulpmiddel voor het maken van games en een activapakket dat is ontworpen om gebruikersvriendelijk te zijn, zelfs voor mensen zonder codeerervaring. Hiermee kunnen games worden geconceptualiseerd, ontworpen en gebouwd in een kwestie van dagen of zelfs uren.
De aantrekkingskracht van Buildbox is een interface met slepen en neerzetten. U kunt een bestand van ergens anders op uw computer naar de box slepen, en vervolgens krijgt u de mogelijkheid om te beslissen of het als object, achtergrond, teken of actie is geclassificeerd. Vanaf daar kun je de assets verplaatsen zoals je wilt, de gamewereld net zo eenvoudig bouwen als een model of een foto.
Omdat Buildbox eenvoudig te gebruiken is, kan het gemakkelijk zijn om aan te nemen dat het niet complex of diep is. Maar het is uitgerust met een aantal hulpmiddelen die zijn ontworpen om je spel zo gecompliceerd te maken als je wilt. Je kunt je spel in verschillende dimensies bouwen, geavanceerde animaties toevoegen en zelfs een betaalbaar monetiseringssysteem gebruiken.
Onlangs kreeg MakeUseOf de kans om een spel te bouwen in Buildbox, zodat we allemaal konden zien hoe gemakkelijk en intuïtief het voor onszelf was. Verschillende van ons hebben bijgedragen, waaronder Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (die enige ervaring heeft met bouwsoftware voor videogames. Hoe videogames maken zonder enige programmering Hoe videogames maken zonder enige programmering Wil je een videogame maken kan niet coderen? Gebruik dan een bouwpakket voor videogames waarmee je spellen kunt bouwen zonder dat je daarvoor codering nodig hebt! Lees meer), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes en ikzelf. De eigenlijke gamebouw werd gedaan door onze eigen Azamat Bohed.
We willen allemaal benadrukken dat we geen professionele game-makers of ontwikkelaars zijn. Sommige van onze mede-schrijvers hebben enige ervaring met complexere software voor het ontwikkelen van games, zoals Unity Programming Een game met eenheid: een beginnershandleiding Een game met eenheid programmeren: een gids voor beginners In het zich ontwikkelende landschap van de ontwikkeling van indiegames is Unity ontstaan als iets van een de-facto standaard: de lage kosten, het gebruiksgemak en de brede functies maken het ideaal voor een snelle ontwikkeling van games. Lees meer, maar als het gaat om een dergelijk project, wij had heel weinig idee van wat erbij betrokken was. We wilden zien of Buildbox echt toegankelijk was voor mensen die geen ervaring hadden met het bouwen van een game of met het coderen. We denken van wel, maar je moet wel bereid zijn om de literatuur te lezen en de tutorials te bekijken om het onder de knie te krijgen.
Ermee beginnen
Het ontwerp van de game kan beginnen met iets als een afbeelding. Het kan een personenschets zijn, een mooie achtergrond of een object in de game. Bohed adviseert echter om aan het begin uitgebreid te plannen. “Het is beter om een paar dammen van het spel te maken, aantekeningen te maken,” hij zegt. “Zoals: 'Wat is de beste oriëntatie voor het spel ... horizontaal of portret? Hoe gaat de speler door levels? Hoe zien de vijanden eruit [als die er zijn] en hoe werken ze samen met de hoofdpersoon? ', Enz.”
Bohed vergeleek het creatieve werk binnen Buildbox - in tegenstelling tot andere bronnen voordat je het gebouw startte - met gissen, in tegenstelling tot een recept. Hoewel je misschien creatieve grillen kunt ervaren, kan het het proces lastiger maken dan het moet zijn. “De gebruikersvriendelijkheid en codeervereisten kunnen je gek maken door na te denken over welk spel je moet maken omdat er zoveel mogelijkheden zijn”, zegt Bohed.
De software wordt geleverd met voldoende vooraf gebouwde items om een game te kunnen bouwen zonder extra personages, achtergronden of objecten te maken, maar de MakeUseOf-game bevat enkele handigheidjes die met de hand zijn gemaakt door Bohed in Adobe Illustrator. Maar voordat hij de bouten en moeren van het spel ging samenstellen, moesten we een deel van de planning op papier doen die Bohed noemde.
De planning werd zeer ambitieus en niet alles waar we over spraken werd in het eindproduct gebruikt. We zijn begonnen met het idee van een “grot-platformgame,” en het verhaal van het spel kwam van Christian Cawley.
“Een ruimteschip, cyborg of karakter in een exopak zou mijn voorkeur hebben. Misschien riff op sommige klassieke 80s / 90s shoot-'em-up tropes. misschien zelfs 16-bits muziek indien mogelijk.” - Christian Cawley
Het idee om een pastiche van genre tropes te maken, zette ons op gang en we begonnen elkaar vragen te stellen om een completer beeld te krijgen.
Ryan: “We hebben een verhaallijn, personages, enz. Nodig. Wat doen we in een grot? Wie is onze hoofdpersoon? Wie zijn de vijanden? Wat is ons doel?”
Ben: “Ons personage heeft zijn geheugen verloren en zit vast in een grot. Er zijn niet veel vijanden, maar het is een puzzelplatform waar hij zijn omgeving moet gebruiken om te ontsnappen. Het doel is om een uitweg te vinden en uit te zoeken wat er is gebeurd.
“[Of] ons personage bevindt zich in een grot op Mars of op een andere planeet en probeert daar onderzoek te doen. Vijanden omvatten elk soort vreemd uitziende buitenaardse wezens die we kunnen bedenken, en het doel zou kunnen zijn om vier artefacten (of iets dergelijks) van de planeet te vinden.”
Rachel: “Misschien maakt de hoofdpersoon deel uit van een mijnexpeditie en moet hij zijn collega's redden na een inham. We zouden een beperkt verlichtingssysteem kunnen implementeren. En hoe dieper het personage gaat, hoe vreemder de buitenaardse vijanden worden.”
Hieruit sponnen we een grillig verhaal over een genderloze astronaut / mijnwerker die vast komt te zitten in een grot en zuurstof moet zoeken terwijl hij tegelijkertijd zijn collega's redt en probeert te achterhalen wat er werkelijk is gebeurd, en enkele aanwijzingen opdoet terwijl ze dook dieper en dieper zoeken naar een uitweg.
Niet dit alles heeft het uiteindelijke product gemaakt, omdat we slechts zo veel tijd hadden. Nadat we het idee van het basisverhaal hadden neergezet, probeerden we allemaal in te gaan op de details. Het werd soms een beetje absurd, maar we wisten dat alle ideeën theoretisch mogelijk in Buildbox pasten en we dachten ook dat het beter zou zijn om te veel ideeën te hebben dan te weinig ideeën.
Game-Building 101
Toen we eenmaal alle planning hadden gedaan, was het tijd om het spel daadwerkelijk te bouwen en nam Bohed het vanaf daar over.
Volgens Bohed is het heel gemakkelijk om aan de slag te gaan met de beschikbare materialen. Hij zegt, “Ik begon met videohandleidingen, die beschikbaar zijn op hun officiële website. Trey [de man die Buildbox heeft gemaakt] legt de basis uit van het gebruik van Buildbox. Dit zijn vrij korte en eenvoudige video-tutorials, maar ze zijn voldoende om aan de slag te gaan.”
Wanneer u een nieuw project in Buildbox maakt, krijgt u de mogelijkheid om het type spel te selecteren dat u wilt bouwen, net als een manier om u op weg te helpen. Je hebt opties om oneindige werelden of eindige werelden te creëren - of “levels” - om de speler te voltooien. Dan heb je een menuboomscherm dat lijkt op een game-making software voor tekstavonturen 3 Tools om je eigen tekst te maken Avontuurspellen 3 Tools om je eigen tekst te maken Avontuurspellen Wil je proberen je eigen tekstavonturegame te maken? Dit is je kans! Deze drie tools helpen je om je eigen complexe en speelbare verhaal te maken. Lees verder .
Zodra u dat beslist en de menu's opent, kunt u aan de slag met de basis. Deze omvatten een achtergrond, personages, objecten en animaties. Wanneer u met uw project begint, kunt u beginnen met het selecteren van de afmetingen van het vlak waarop u wilt werken - hoewel de 3D-optie meer een perspectieftruc is en nog steeds tweedimensionaal is. Vervolgens selecteert u een achtergrondafbeelding en vergrendelt u deze op zijn plaats.
Soms zijn de basics echter niet voldoende. Wanneer u iets gecompliceerder moet ondernemen, kan het uw hoofd draaien. Gelukkig heeft Buildbox een grote en gastvrije gemeenschap die bijna elke denkbare vraag heeft gesteld en beantwoord. Bohed was in staat om antwoorden op de meeste van zijn vragen te vinden met een forumzoekopdracht en een blik door de gedetailleerde handleiding.
Zoals eerder vermeld, kan het zonder gebruik van de bijgaande literatuur in Buildbox koud zijn om het beweerde gebruiksgemak te verloochenen. Ik probeerde het ook in mijn vrije tijd en merkte dat ik voortdurend naar YouTube doorliep om de tutorials te bestuderen, omdat ik geen kop of stoot uit de opties kon halen.
Aandacht voor detail
Bohed wilde zeker weten dat onze game niet volledig was opgebouwd met de Buildbox-kunst. “Ik heb het hoofdpersonage in Adobe Illustrator gemaakt [dat Bohed heeft een gids geschreven over De beginnershandleiding voor Adobe Illustrator De beginnershandleiding voor Adobe Illustrator Wil je leren Adobe Illustrator te leren kennen, maar voel je je overweldigd? Met eenvoudig te volgen instructies en veel geannoteerde screenshots, maakt deze handleiding het leren van Illustrator eenvoudig. Lees meer] ... Buildbox wordt geleverd met zijn Art-pakket dat voldoende media-items bevat om een volledig spel te maken zonder zelfs maar extra software te gebruiken, maar ik dacht dat ik iets van mezelf wilde hebben, dus ik heb het personage, achtergrond en een paar andere gemaakt elementen zelf.”
Tekens in Buildbox hebben optionele animaties, wat betekent dat je verschillende variaties van het personage-model moet gebruiken om beweging te simuleren. Dit was een uitdaging voor Bohed: “Ik wist dat ik de animatie moest maken voor beweging, sprongen, enz., En het was behoorlijk moeilijk voor iemand zonder ervaring met animatie (daarom beweegt het personage in mijn spel zo grappig en onprofessioneel).”
Als je onze game in actie ziet, kun je ook zien dat ons personage munten ophaalt, wat een verre schreeuw is van ons oorspronkelijke idee van zuurstoftanks. Maar Buildbox heeft speciale eigenschappen speciaal gemaakt voor “munten,” a.k.a. items die kunnen worden gebruikt als valuta of beloning in de game. Met munten heb je de mogelijkheid om verzamelde munten later te gebruiken om andere activa in het spel te kopen, en je hebt de mogelijkheid om ze te gebruiken voor freemium-inhoud (hoewel we iedereen die dit wil doen waarschuwen, omdat we eerder gamers hebben gewaarschuwd voor de keerzijden van freemium games 5 Waarschuwingsborden voor het vermijden van Freemium-spellen die je portemonnee willen zuigen Droog 5 waarschuwingsborden voor het vermijden van Freemium-spellen die je portemonnee droog willen zuigen Veel games zijn gratis, maar bombarderen spelers met een eindeloze reeks -spel aankopen, waarvan sommige niet te vermijden zijn als u het spel wilt voltooien. Lees meer).
Daarnaast is er een bijna duizelingwekkende hoeveelheid aanpassing voor personages. Je kunt alles aanpassen, van de schaduwen tot de geluiden die ze maken wanneer ze op de grond springen en springen.
Objecten komen ook met een enorme hoeveelheid opties. U kunt kiezen hoe zij zich gedragen, of ze stilstaan of op paden lopen, en of het in wisselwerking staat met de speler wanneer ze het aanraken.
Bohed was vooral creatief met objecten in ons spel, gaf gevarieerde bewegingspaden voor het milieu en voegde een flinke uitdaging toe aan enkele van de springpuzzels. We waren ook in staat onze in-game-collega's op te nemen om te redden, maar helaas, omdat beide vijanden en NPC's geclassificeerd zijn als “voorwerpen” liever dan “tekens,” onze astronaut kan geen interactie met hen hebben, behalve tegen hen aan botsen in dankbaarheid in het spel.
Je hebt zelfs de mogelijkheid om een flitsende menu voor je spel samen te stellen. Er is een gedetailleerde lay-out om je spel een consistente overlay en gebruikersinterface te geven. De enige Bohed gebruikt in onze game heeft een dempen optie en is vrij gedetailleerd op zichzelf, en ik kan alleen maar voorstellen wat hij had kunnen doen hadden we toegang hadden tot de flashier-animaties beschikbaar in Buildbox 2.0.
Niveau 2.0
Op het moment van schrijven is Buildbox momenteel beschikbaar in de 2.0-status. We hebben onze game in een oudere versie gemaakt, dus er zijn sindsdien een aantal wijzigingen en verbeteringen aangebracht in Buildbox die het nog beter zullen maken dan toen we het gebruikten.
Een van de meest interessante wijzigingen in 2.0 is de instelling voor meerdere tekens. U kunt nu spellen maken die meer dan één speelbaar karakter hebben, elk met verschillende instellingen en bevoegdheden. Je kunt het ook zo maken dat sommige tekens alleen worden ontgrendeld met bepaalde voorwaarden, of als ze moeten worden gekocht met in-game valuta.
Tijdens een gesprek dat Bohed met de ontwikkelaars had, werd onthuld dat een paar dingen die mogelijk zouden zijn met Buildbox 2.0 niet mogelijk waren met eerdere versies. Hier zijn een paar dingen die momenteel beschikbaar zijn en die het spelproces in Buildbox verder verfijnen:
- Beloningsitems kunnen nu uit verslagen vijanden spawnen
- Opties voor het uitschakelen van geluidseffecten en muziek
- De naam van het item kunnen zien wanneer u het in de editor selecteert
- Toestaan dat items op dezelfde manier op hun plaats worden vergrendeld als op de achtergrond, evenals verborgen
- Meerdere items selecteren (nu kan Bohed het doen)
Bohed had nog steeds een paar bedenkingen bij Buildbox 2.0, maar hij merkt op dat het een goedmaker is: “Buildbox crasht, zou ik zelfs vaak zeggen. Zelfs na 2.0 update (wat echt een enorme en geweldige update is) crasht het nog steeds zo nu en dan. Maar het heeft een functie voor automatisch opslaan, dus als u Buildbox opnieuw opent, wordt u gevraagd of u de meest recente opslag wilt openen.”
Afgewerkt product
Dit is het eindproduct geproduceerd door ons team met slechts een korte hoeveelheid ervaring met Buildbox, genaamd - in de geest van eenvoud - Cave on Mars.
Veel van het oorspronkelijke verhaal heeft de onderstaande video niet gehaald, maar onze kleine astronaut en hun geweer zijn aanwezig, net als de gemene Mars-monsters en de omgeving van de grot. Als je tot het einde de video bekijkt, kun je zien dat Bohed ook een kleine verrassing heeft opgenomen!
We waren erg tevreden met het eindproduct, hoe kort het ook mag zijn! Het is ook de moeite waard om erop te wijzen dat dit is gemaakt met alleen de basis in gedachten, en in een zeer kort tijdsbestek zonder eerdere ervaring met het maken van games. Dus als we dit onder die stricturen zouden kunnen maken, stel je dan voor wat je zou kunnen doen met meer tijd en meer complexe doelen in gedachten.
Het exporteren van een Buildbox-game is net zo eenvoudig gemaakt als bijna al het andere in het proces. Het is toegankelijk via een vervolgkeuzemenu met opties voor iOS, Android, Mac en pc. Naar verluidt maakt de multi-platformondersteuning voor uw spel zowel mobiele als desktopversies van uw spel identiek.
Volgens hun eigen website kun je Buildbox-spellen plaatsen in Amazon, Steam, de App Store en anderen. Bohed getest Grot op Mars op zowel Android als iOS succesvol.
Begin nu meteen!
Bohed zegt, “Buildbox is echt een geweldig en krachtig hulpmiddel, dat kan worden gebruikt door iedereen die een spel wil maken ... Ik ben er vrij zeker van dat er veel jongens met coole ideeën in hun hoofd zijn, maar ze kunnen het gewoon niet realiseren vanwege de gebrek aan coderende kennis en ervaring. Maar met software zoals Buildbox zal dit veranderen ... Als je er altijd al van gedroomd hebt om zelf een spel te maken, zul je het begrijpen.”
Ongeacht hoeveel of hoe weinig ervaring je hebt met coderen, programmeren of het maken van spellen, je kunt Buildbox opstarten en midden in het maken van het volgende geweldige mobiele spel zitten in de tijd dat het je zou kosten om een diner te maken.
De meest bekende Buildbox-game die momenteel op de markt is Kleur schakelaar, maar er zijn verschillende anderen op de markt die opmerkelijk succes hebben geboekt; inclusief Trump on the Run, Kleur Dotz, en TOP.
Kosten voor licentieverlening Buildbox begint met een jaarabonnement dat de maandelijkse betaling van $ 99 tot $ 84 per maand verlaagt. Als je na het maken van je spel merkt dat je je abonnement niet kunt of wilt verlengen, kun je je abonnement opzeggen en zal je versie van de software terugkeren naar de demomodus. Je kunt echter nog steeds je game ondersteunen en je behoudt nog steeds de rechten daarop. Nogmaals, alle winsten die je uit je spel haalt zijn 100% van je eigen.
Buildbox 2.0 is momenteel beschikbaar op de Buildbox-website. Je kunt een maandelijks of jaarlijks abonnement krijgen, of je kunt een licentie kopen. Je krijgt alle assets met je Buildbox-licentie en je behoudt elk geld dat je in je game verdient. Begin vandaag met het maken van je game!
Heb je ervaring met Buildbox of een Buildbox-game? Heeft u vragen over ons Buildbox-project en hoe u aan de slag kunt gaan? Zo ja, laat het ons dan weten in de comments hieronder!
Meer informatie over: Game Development, Longform Feature.