Hoe twitch en streaming video games voorgoed hebben veranderd
Als je videogames speelt, heb je ongetwijfeld ten minste een deel van een livestream gezien. Zelfs voor 20-plussers is het concept van de live gaming-stream enigszins vreemd. Ik ben opgegroeid op singleplayer- of co-op multiplayer-games en ik herinner me dat ik mijn originele Xbox voor het eerst op internet heb aangesloten. De opwinding van het horen van mensen uit andere landen die hetzelfde spel speelden was ongelooflijk.
Maar dat was toen. Nu is livestreaming praktisch een 24/7 bedrijf op zich. Sommigen danken hun broodwinning 6 manieren om geld te verdienen met het spelen van videospellen 6 manieren om geld te verdienen met het spelen van videogames Wilt u geld verdienen door videogames te spelen? Het is niet gemakkelijk, maar er zijn verschillende manieren om te doen waar je van houdt en nog steeds geld te verdienen. Lees meer over dit gamingfacet. Sites zoals Twitch, een online hulpmiddel om alles live te streamen, van kookshows tot videogames, zijn gegaan van online nieuwigheden tot serieuze indicatoren van marktsucces.
PC-gamers hebben lange tijd veel plezier met gratis online spelen en spelbibliotheken met een breed bereik. Deze twee functies hebben geleid tot de grootste deining in live stream-gaming ooit. Deze populariteit is echter ook op de consolemarkt uitgelekt. Doet dit de spelgemeenschap als geheel pijn??
Twitch: The Live Stream Kingpin
Eerst een achtergrondverhaal over een paar livestream-services. Als je een gamer bent, weet je van Twitch. Je bezoekt het misschien niet en je kunt jezelf niet live streamen. 3 manieren om live gaming-actie te streamen vanaf je pc 3 manieren om Live Gaming-actie vanaf je pc te streamen Laten we zeggen dat je mee wilt doen aan die lieve live-streaming-roem en fortuin. Heb je dure software nodig? Een graad in computerwetenschappen? Een door de jury gemonteerde tweede monitor met een webcam die vastzit aan ... Lees meer. Toch heb je er zeker van gehoord. Twitch, voorheen Justin.tv, werd in augustus 2014 door Amazon overgenomen voor $ 970 miljoen.
Langzaam maar zeker creëerde Twitch een volgeling. Sinds de overname is Twitch uitgegroeid tot een belangrijk onderdeel van de gamecultuur. Kon Twitch de volgende grote sociale mediasite zijn? Zou Twitch de volgende grote sociale mediasite kunnen zijn? Twitch evolueert naar veel meer dan alleen een toevluchtsoord voor gamers. Er zijn een aantal geweldige kanalen gewijd aan kunst en creativiteit. U kunt zelfs kookstromen vinden! Lees verder . Als we kijken naar de catastrofale opkomst van YouTube, is het succes van Twitch direct gerelateerd aan de basis van de maker.
Twitch speelt Pokemon (TPP)
Twitch's eerste grote campagne vond plaats tijdens een gezamenlijke inspanning. Het streven was eenvoudig genoeg: spelers zouden via specifieke chatopdrachten acties uitvoeren in de vintage en op grote schaal geliefd Pokemon Red. Zelfs in de game rondlopen vereiste de medewerking van de deelnemers.
Wat begon als een eenvoudig experiment veranderde in een virale smash. TPP is gestart op 12 februari 2014 en op 1 maart had de stream 55 miljoen weergaven bereikt. Twitch kreeg zelfs een Guinness World Record voor “de meeste deelnemers aan een online videogame voor één speler.”
Interessanter dan de accolade was echter een opmerking van Twitch's VP of marketing Matthew DiPietro. Er staat:
“Dit is nog een voorbeeld van hoe videogames een platform voor entertainment en creativiteit zijn geworden dat WAY verder reikt dan de oorspronkelijke bedoeling van de maker van het spel. Door een videogame, live video en een participatieve ervaring samen te voegen, heeft de omroep een amusementshybride op maat gemaakt voor de Twitch-community. Dit is een prachtig proof on concept [sic] waarvan we hopen dat we er in de toekomst meer van zullen zien.”
Dit citaat spreekt boekdelen en lijkt twee dingen te impliceren. Ten eerste kunnen videospellen platforms zijn, in plaats van complete werkstukken zelf. Ten tweede kan een hybride vorm van entertainment toegepast op games de populariteit van het spel zelf vervangen. Gamers hoeven geen stille fanatiekelingen te zijn. Ze kunnen op zichzelf een omroep worden en het potentieel voor hordes gamers die uren in uren aan gameplay spelen, grotendeels gratis, heeft de potentie om een geheel nieuwe vorm van entertainment te worden.
Overweeg ook de woorden van het vorige hoofd van Twitch Integration Ethan Evans. Gevraagd naar een interview waarom Amazon een deel van de kansspelmarkt zou willen hebben als het zo'n groot deel van de e-commercemarkt domineert terug in 2014, hij zei:
“Games zijn het meest boeiende en meest gevraagde percentage percentage van de gebruikte tijd, van alle digitale inhoudscategorieën, zowel op onze apparaten als anderen. Als we naar games kijken, zien we een branche waarin blockbuster-games blockbuster-films verdienen. De totale verkoop in games is naar mijn mening groter dan alle online filmverkoop en online muziek. Toegegeven, het is niet de omvang van ons wereldwijde retailbedrijf vandaag, maar we zien dat potentieel en dat bereik.”
Uit deze citaten leek de richting van Twitch duidelijk. Niet alleen is het verdienvermogen van de kansspelmarkt al aanwezig, het entertainmentpotentieel moest nog volledig worden gerealiseerd.
De “Twitch Streamer” Persoonlijkheid
Dit simpele, innovatieve denken over een live en collaboratieve game-ervaring leidde tot een hausse in de zelfverklaarde Twitch streamers. Gamers die veel waardering krijgen via esports - vooral in dergelijke competitieve games als Overwatch, Dota 2, en League of Legends - ontvangen vaak veel verkeer naar hun streams. Dit stimuleert niet alleen professionele gamers om te streamen, het moedigt ook fans aan om te streamen. Gegeven de openlijke digitalisering van de kansspelmarkt dankzij sites als Steam Tired of Steam? Hier zijn de beste alternatieve gaming-clients moe van Steam? Hier zijn de beste alternatieve gamingclients Niet iedereen wil Steam gebruiken! Wilt u weten wat u nog meer kunt gebruiken? Hier zijn een lijst met veilige alternatieven in websites en platforms voor kansspelen! Meer lezen, het is net zo eenvoudig als het kopen en spelen van de game.
Hoewel er genoeg streamers zijn die het competitieve aspect van gaming serieus nemen, is Twitch vooral bekend om de entertainmentaspecten van het streamen van 7 Twitch Streamers om te kijken als Esports niet jouw ding zijn 7 Twitch Streamers om te kijken als Esports niet jouw ding zijn je houdt niet van eSports en je hebt Twitch afgeschreven als "niet voor jou", het is tijd om te heroverwegen. Deze onderhoudende Twitch-streamers worden op geen enkele manier geassocieerd met eSports. Lees ook meer. Van spelen Overwatch met bananen om te spelen straatvechter met vis hebben creatieve live stream-concepten een grote kans virale successen te worden.
Dit type innovatief gamen weerspiegelt Twitch's eerste roep om faam - TPP - zo goed. De vraag is echter of de trekking van Twitch betrekking heeft op de spellen en hun moeilijkheid of de nieuwigheid van eigenzinnige gameplay.
The Circle of Twitch
Terwijl Twitch een uitstekende service biedt aan fervente gamers - waardoor ze hun vaardigheden kunnen tonen 5 manieren waarop je beter kunt worden bij videogames 5 manieren waarop je beter kunt worden bij videogames De reis van noob naar pro zal niet gemakkelijk zijn, en het won ' ik ben snel. Als je beter wilt worden, moet je geduldig zijn en bereid zijn om je in te spannen. Ben je klaar? Meer lezen - Twitch is uiteindelijk een bedrijf. Dat betekent dat het zo vatbaar is voor gaming het goksysteem zoals elke andere bedrijfsentiteit is.
Twitch is eigendom van Amazon, een van de toonaangevende platforms voor online gamedistributie. Dit is met name het geval tijdens verkoopseizoenen, die het hele jaar door plaatsvinden.
Dat betekent dat Twitch een bepaalde stimulans heeft om alle beschikbare tools te gebruiken om zowel gaming als Amazon's distributieplatform te adverteren. Twitch Prime, waarbij Amazon Prime-gebruikers snellere toegang tot games en in-game buit krijgen. Alles wat u moet weten over Twitch Prime Alles wat u moet weten over Twitch Prime Twitch Prime is het nieuwe premiumaanbod van Twitch voor streamers en wordt aangeboden als onderdeel van uw Amazon Prime-abonnement. Maar wat is Twitch Prime en welke invloed heeft dit op Twitch? Lees meer, is zo'n voorbeeld. Hoewel dit misschien typisch lijkt, stel je dan voor dat Steam ook een online videoplatform bezat. Zou je niet denken dat Steam een aantal spellen boven anderen verkiest om wat meer inkomsten van zijn gebruikers te krijgen??
Er is een verkeerscirkel met betrekking tot Twitch die het platform ook aanzienlijk ten goede komt, en het heeft te maken met YouTube. De fusie van Google met Twitch is geannuleerd vanwege juridische problemen met betrekking tot het voorkomen van trusts en monopolies. Maar Google's YouTube (samen met YouTube Gaming) en Amazon's Twitch werken samen met elkaar.
Laten we twee belangrijke voorbeelden nemen: syndicaat en imaqtpie. Beiden zijn bekend in de gamewereld: Syndicate begon als een YouTube-persoonlijkheid en Imaqtpie was een esports-dynamo. Beiden genieten van een massale online volgen via Twitch en YouTube, waardoor hun potentiële kijkers worden gemaximaliseerd.
Dat is alles zonder de talloze sociale media-aandelen te vermelden die naar de Twitch-website wijzen. Videoblootstelling is enorm belangrijk voor moderne gaming, inclusief gamingrecensies, live streams, komische video's en dergelijke. Om samen te werken met de grootste videorepository en het grootste live videoplatform, is het noodzakelijk dat videogames zowel visueel verbluffend zijn als, vooral, constant onderhoudend zijn..
Microsoft Mixer: A New Challenger Approaches
Microsoft heeft een nieuw live-streamingplatform ontwikkeld Microsoft Lanceert Mixer als twitch-alternatief Microsoft lanceert Mixer als twitch-alternatief Wist je dat Microsoft eigenaar was van een livestream-service genaamd Beam? Nee, wij ook niet. Maar net als we erachter komen dat het bestaat, is Microsoft het aan het hernummeren voor Mixer. Meer lezen: Microsoft-mixer.
Het doel van Mixer - voorheen Beam - staat in de naam. Ze willen dat hun maker base fungeert als mixers, dat wil zeggen sociaal meeslepende persoonlijkheden. Het doel van Mixer is in feite om “mensen samenbrengen” onder de paraplu van gaming. Klinkt bekend?
Als dat niet het geval is, zou de allereerste interactieve live-gestreamde vuurwerkshow dit moeten zijn. Mixer lost naar verluidt ook een van de grootste problemen op in livestreaming: hoge latentiesnelheden. Dat is interactief streamen, een snellere verbinding en een nieuwe co-streamingfunctie waarbij maximaal vier streamers streams kunnen combineren in een enkele ervaring - alles in één pakket, dat groot is.
Windows (Still) regeert Supreme
Hoe groot dat op het eerste gezicht ook mag lijken, beschouw het feit dat Windows 10 het populairste besturingssysteem voor games is, periode. In de huidige staat spelen 96,24 procent van de gebruikers van Steam games op Windows-computers. Voor een OS-ontwikkelaar om een livestream-service te maken voor een markt die volledig domineert, is een fantastische strategie.
Ervan uitgaande dat Mixer ineens de markt voor live streaming domineert is enigszins absurd, gezien de hydra die Twitch is. Desalniettemin is het een interessante zet namens Microsoft. Denk eraan, we praten niet alleen over Windows. Dit omvat ook de Xbox One, een van de meest verkochte consoles tot nu toe.
Microsoft heeft veel handen in de koekjestrommel en met de nieuwste adviezen die beschikbaar zijn in de Windows 10 Creators Update kan de Windows 10-spelmodus de prestaties verbeteren? We hebben het getest! Kan de gamemodus van Windows 10 de prestaties verbeteren? We hebben het getest! Kan Windows 10 de prestaties van uw games verbeteren? Microsoft belooft de goksnelheden te verhogen en FPS te verhogen met zijn nieuwe gamemodus. We hebben getest hoe goed het werkt. Lees Meer, je kunt erop vertrouwen dat ze stappen zetten om de livestream-markt te laten groeien.
The Perils of Native Advertising
Dat gezegd hebbende, we moeten het goede met het kwade nemen. Microsoft is niet bepaald puur als het gaat om native advertising - wat betekent dat gesponsorde content niet expliciet zijn advertentie-intentie vermeldt. Windows 10-updates Hoe Microsoft Windows 10 pushte en de resultaten Hoe Microsoft Windows 10 pushte en de resultaten Microsoft promoot al meer dan een jaar agressief Windows 10. Het doel was om het nieuwe besturingssysteem tegen 2018 op één miljard apparaten te laten werken. We bekijken de methoden en de aantallen van Microsoft. Read More was zo'n voorbeeld, spreekwoordelijk tikken op uw monitorscherm bij elke gelegenheid.
Deze gewoonte strekt zich ook uit tot gamen. In 2015 werd Machinima - een YouTube-collectief dat bekend is bij gamers die games beoordelen en showen - door de FTC (Federal Trade Commission) opgesloten voor het niet bekendmaken van betalingen door Microsoft om reclame te maken voor de Xbox One. Hoewel het ongelijk was hersteld, is het moeilijk om aan te nemen dat deze zelfde tactiek ook niet zou doordringen in het live streaming-platform van Microsoft.
Het bedrag dat van invloed is op het genieten van livestreams, hangt alleen af van de interesses van de gebruiker. Marketing speelt een rol bij elke game-release: zelfs de indie-gamingmarkt moet sterk afhankelijk zijn van live streaming en gesponsorde content om te kunnen functioneren. Het mogelijke gevaar hier is echter het creëren van uren aan uren gestreamde inhoud als een methode om eigen creaties van een bedrijf te adverteren via commerciële uitzendingen van negen uur.
Het effect van Live Streaming op de toekomst van Game Development
De dagen van game-ontwikkelaars die 5 gratis game-ontwikkelingssoftwaretools coderen om je eigen spellen te maken 5 gratis game-ontwikkeling Software-tools om je eigen spellen te maken Hier zijn de beste gratis ontwikkelingssoftware en -hulpmiddelen waarmee je vandaag je droomgame kunt maken. Read More by candlelight zijn voorbij en de scheidslijn tussen innovatieve indie en blockbuster studio-ontwikkeling is voortdurend vervaagd. Toch zou je denken dat alle ontwikkelaars een echt spel willen maken pret voor gebruikers. De betekenis van de term pret, er is echter discussie.
Live-streaming is misschien wel het grootste platform om een game aan de gaming-community bloot te stellen. Denk aan de grotere implicaties van een vermakelijke live-streamer die van een spel geniet. In dezelfde geest als klassieke gaming-advertenties, doet het de gebruiker denken “Ik wil plezier hebben zoals zij zijn plezier hebben!” In tegenstelling tot de periodieke advertenties van weleer hebben we het echter over een 24/7/365-verkooppunt voor belichting.
Uiteindelijk brengt streaming te veel parameters met zich mee om te veronderstellen dat het alleen maar werkt ten voordele van het publiek. Streamers, live streamingclients en spelers voor gamingdistributie zoeken ook hun eigen voordeel.
Aandacht voor consistentie en gemeenschap
Wat zijn streaming-outlets precies waarnaar ze op zoek zijn in hun streams?? Consistentie. Consistent entertainment, consistente belichting, consistente fangroei en consistente inkomsten. Zoals het is, worden Twitch-streamers verwacht “stream altijd” om hun basis in te stellen, te laten groeien en uit te breiden. Deze honger om te streamen, gecombineerd met de live stream-fanbase, creëert een moloch die gamingontwikkelaars gewoon niet kunnen negeren.
Neem bijvoorbeeld het volgende interview, waarin Culture Editor voor Ars Technica, Sam Machkovech, bespreekt hoeveel Twitch-streaming het daadwerkelijke spelwerk beïnvloedt.
De methode waarmee live streaming-functies eenvoudig zijn: stream consistent, en je zult een fanbase ontwikkelen. Deze methode is allesbehalve eenvoudig. Als je genoeg makers van inhoud hebt die bezig zijn met het ontwikkelen van hun eigen uitzendstijl en persona, creëer je meer dan alleen fans. Zoals Sam Machkovech bespreekt:
“Kijken naar gameplay en streaming is bijna net zo universeel voor kinderen van 14 jaar en jonger als op zaterdagochtend waren cartoons voor degenen die in de jaren 80 zijn opgegroeid ... Dit is hun waterkoeler op school. We zijn enthousiast over het laatste nieuws Lopende dood en Breaking Bad afleveringen, en ze praten over het nieuwste spel dat hun favoriete 'YouTuber' speelt. Minecraft is een 'ding', specifiek vanwege deze trend.”
Je ontwikkelt hele communities - mensen die zich toeleggen op je persoonlijkheid in plaats van op de games die je speelt.
Minder uitvaltijd, meer “Pret”
Vanwege de aandrang om streamers te streamen, kan downtime bij gaming dodelijk zijn. Overweeg een voorbeeld uit de echte wereld, PlayerUnknown's Battlegrounds (KROEG). Als je speelt, is er ongetwijfeld wat je hebt gehoord KROEG.
Ik herinner me dat ik erover hoorde en dacht dat het vreemd bekend was. Gezien hoe vergelijkbaar wijdverbreid beide DayZ en H1Z1 zijn, het is moeilijk om een verbinding niet op te merken. Maar wat scheidt KROEG van de rest? Twee belangrijke facetten: geen resource verzamelen en koninklijke gameplay bestrijden. Op het eerste gezicht is het gemakkelijk om de overeenkomsten tussen een game als te zien Roest en KROEG. Beide zien er hetzelfde uit en, als je zowel basisopbouw als het verzamelen van bronnen weghaalt, spelen ze allebei hetzelfde.
KROEG is iets van een open wereld Play It Your Way: 4 Sandbox-spellen die boven de rest uitkomen Speel het op jouw manier: 4 Sandbox-games die heersen boven de rest Een slecht uitgevoerd sandbox-spel is tijdverspilling, maar als het goed is gedaan, kan je meenemen naar een geheel nieuwe wereld vol verwondering, opwinding en ervaringen. Meer lezen, waarbij de enige regels voor het spelen degene zijn die u zelf maakt. Dat is zelfs een van de sterke punten. Overwegende dat meer esports georiënteerde, competitieve games zoals Overwatch en League of Legends eisen dat je bepaalde manieren speelt, kun je spelen KROEG wat je ook wilt. Zolang je wint, dat is het.
Tegelijkertijd, KROEG is een gesynthetiseerde, meer krachtige vorm van gaming die direct bevorderlijk is voor de Twitch-streamfan. Spelers worden overgevlogen naar een slagveld, zoeken naar wapens en doden elkaar terwijl het slagveld krimpt en spelers naar het midden leiden. Dit gegeven Hongerspelen combinatiestijl, er kan op elk moment iets spannends gebeuren.
Er is geen gestage niveau-opbouw als in League of Legends. Er is geen complexe speelstructuur zoals in Dota 2. Het gebruikt een algemeen formaat en grafische afbeeldingen, maar vermengt het met een verkorte gameplay-stijl. Het is dus niet meer dan natuurlijk deze game - nog steeds in Early Access Stage 3 Early Access Games die feitelijk werden uitgebracht (en succesvol!) 3 Early Access Games die feitelijk werden uitgebracht (en succesvol!) Het is gemakkelijk te begrijpen waarom Early Access een slechte reputatie heeft. Toch is er iets goeds uit voort gekomen en er zijn verschillende voorbeelden die laten zien hoe Early Access een succesverhaal kan maken. Read More of development, mind you - is de wereldwijde best verkopende game op Steam en de op één na meest live gestreamde game op Twitch.
KROEG is het resultaat van eenvoudige, formulaire spelontwikkeling. En gezien de bovenstaande lijst, lijkt het perfect te passen in de plooien van de bestverkopende, hoogst opvallende en zeer competitieve spellen.
Gaming Buggedraaid Gokmiddel
Om een game urenlang te kunnen streamen en duizenden fans te boeien, moet het aan bepaalde kwalitatieve eisen voldoen. Dit is altijd het geval geweest en om dat feit te ontkennen, zou de gamengemeenschap als geheel worden genegeerd. Niettemin, gamen is veranderen.
De vraag is of live streamen, als een platform voor gaming en een volwaardig beroep, een standaardbehoefte zal creëren voor games die consequent vermakelijk zijn voor kijkers en spelers. Gegeven KROEGHet monumentale succes is echter dat de vraag al is beantwoord.
The Gaming Grind
Welke plaats heeft de grind nu in gaming? Nog niet zo lang geleden domineerde de open wereldmarkt het reguliere gamen. De grind, om zo te zeggen, kwam tot stand door middel van verwerving van hulpbronnen, het bouwen van bases en het maken van wapens. Het leek een beetje alsof elk spel in zekere zin probeerde om de open-wereldaspecten van de waanzinnig populaire te incorporeren Grand Theft Auto V en Elder Scrolls V: Skyrim.
Enkele van de beste voorbeelden van dit concept hebben gaming echt als een esthetische kunstvorm uitgebreid: Zelda: Breath of the Wild (onze tips De Spoiler-Free Beginner's Guide to Zelda: Breath of the Wild De Spoiler-Free Beginner's Guide to Zelda: Breath of the Wild De legende van Zelda: Breath of the Wild is hier, en wat een avontuur is het. enkele tips voor beginners om in gedachten te houden terwijl je begint met verkennen. Lees meer), The Witcher III: Wild Hunt, Astroneer, Subnautica, en Brandwacht om er een paar te noemen. Terwijl die trend bijna verdwenen is - opdat we niet vergeten No Man's Sky - het onthulde voor een moment het intrinsieke verband tussen game-ontwikkeling en wijdverbreide gaming-populariteit.
Live-streaming lijkt echter geen trend. In zekere zin zijn livestream-doelgroepen dat wel worden de gaming community. Gezien hoe formulair succes kan zijn, is het niet absurd om te stellen dat gamingontwikkeling verder zal leunen van een creatieve activiteit naar een meer verfijnd en technisch proces dan het al is. Het minimaliseert de malen van gaming, en de inherente moeilijkheid van het spelen van spellen zal gebaseerd zijn op concurrentie in plaats van complex platformontwerp, strategie en het oplossen van puzzels.
Hoewel dat sommige kan intrigeren en bevredigen, zullen anderen niet zo gelukkig zijn. Worden games eenvoudiger en concurrerender om te voldoen aan streamingplatforms? Hoeveel zullen complexiteit, verhalen vertellen en zorg voor detail spelen in deze zeer krachtige vorm van game-ontwikkeling? Wanneer gamen als een genre van entertainment iets wordt door velen te consumeren in plaats van iets waar één persoon - de gamer - hun tijd en moeite in investeert, is het niet vergezocht om te overwegen dat gamen een entertainment wordt in plaats van een plezier, inspanning.
De volgende generatie gamers
Toen ik 14 was, in 2007, werden de volgende spellen uitgebracht: World of Warcraft: The Burning Crusade, Portaal, Call of Duty 4 Modern Warfare, BioShock, Team Fortress 2, The Witcher, Halo 3, en Super Mario Galaxy. Als gamer kun je bijna het verleden van het gamingtijdperk voelen.
Een decennium later, in 2017, krijgen 14-jarigen niet zozeer een unieke selectie van games omdat ze onmiddellijk worden geïntroduceerd in de livestreaming en competitieve aspecten van gaming. Tot op zekere hoogte wordt dit veroorzaakt door het enorme gewicht van virtuele online gamingculturen. De meesten, zou je kunnen betogen, worden onderdeel van de cultuur vanwege de komische aspecten ervan - grotendeels gebaseerd op streaming en YouTube-persoonlijkheden - voordat ze zelfs games beginnen te spelen.
Ik begrijp dat dit iets is van een valse vergelijking. Het vergelijken van een huidige periode met een voorgaande gouden periode is oneerlijk. Maar het is toch interessant om te zien hoe de gamingcultuur van de volgende generatie grotendeels media- en streamgedreven zal zijn.
Het is echter geen twijfel dat de komst van live streaming de exact hybride vorm van entertainment heeft bereikt die het wilde creëren. Game-ontwikkelaars zullen deze trend volgen - games maken die volledig gewijd zijn aan een constante stroom van entertainment - of wegvallen met het risico van marktprestaties.
Laatste gedachten over live streaming
Is live streaming slecht voor gamen als geheel? Integendeel; het heeft gaming verhoogd tot de categorie van een serieuze, waanzinnig lucratieve sport.
Maar is live streaming slecht voor gaming als een kunst? Definitief. Het inherente gevoel van spanning en opwinding van spelen en door een spel gemystificeerd worden, kan het simpelweg niet kloppen - en is het geen partij voor - de overdreven opwinding en vaak professionele vaardigheid van een populaire streamer die in een virtuele wereld ronddoolt.
Het is gewoon makkelijker en vermakelijker - en minder eenzaam, vandaar het sociale aspect - om iemand te observeren die een moeilijk niveau speelt. 5 Crazy moeilijke spellen die je kunt spelen Steam 5 Crazy moeilijke games Je kunt op stoom komen Dankzij Steam kun je deze spellen spelen zonder teveel geld uit te geven. Meer lezen dan het is om het spel daadwerkelijk te spelen, en de miljoenen en miljoenen views verzameld door streaming-persoonlijkheden dragen alleen maar bij aan dit feit.
Wat denk je van live streaming? Ben je er dol op of haat het? Laat het ons weten in de comments hieronder!
Beeldmateriaal: Syda Productions / Shutterstock
Ontdek meer over: Gaming Culture, Media Streaming, Twitch.