Ik beloof Steam Vroegtijdige toegang is geen ruïnegame [mening]

Ik beloof Steam Vroegtijdige toegang is geen ruïnegame [mening] / gaming

Met Steam's Early Access-programma kunnen ontwikkelaars alfaversies van spellen verkopen die momenteel in ontwikkeling zijn. Het systeem biedt spelers de mogelijkheid om met hun portemonnee te praten als ze een werk in uitvoering willen ondersteunen en hen een locatie bieden om feedback te sturen naar de ontwikkelaar over games voordat deze functie compleet is. Of in sommige gevallen, voordat ze kunnen beloven geen oogbol te hebben die visuele storingen veroorzaakt.

Hoewel het programma in maart van vorig jaar werd gelanceerd, heeft het recente overweldigende succes van de buggy van mod-gone-game DayZ, de onvolledige Alpha-release, het gesprek over Early Access weer aangewakkerd en een behoorlijk deel ervan is negatief. Klachten over uitgebuite spelers en kapotte games maken deel uit van de forums van Early Access-titels en bloggers betreuren verwoeste perscycli en de angst voor kromme projecten die het geld kosten en rennen.

Toegegeven, het is gemakkelijk om stil te blijven als je tevreden bent. Er kunnen meer klachten zijn dan lof daarbuiten, omdat de tevreden menigte niet het soort braam in zijn collectieve zadel heeft dat uiting geeft aan oproer. Maar ik zou graag een verdediging voorleggen aan de naysaying die daar gaande is. Misschien kan ik, misschien, je mening over de hele operatie omdraaien.

Wat wil je uit je games halen??

Dat is precies de vraag die je jezelf moet stellen wanneer je erover denkt een Steam Early Access-titel te kopen. Speel je om te genieten van een ononderbroken onderdompeling in zijn omgeving? Ben je op zoek naar een gebalanceerde, competitieve ervaring tegen andere spelers? Of is het dat je niet kunt wachten om die sucker op te starten, zodat je er van begin tot eind doorheen kunt ploegen in een weekend binge gaming marathon?

Als je ja hebt geantwoord op een van die vragen, en ik kan dit niet genoeg benadrukken, koop dan geen Early Access-spel. Het is niet klaar voor jou en het wordt misschien niet de ervaring die de ontwikkelaars voorstellen. Je bent echt waarschijnlijk om weg te lopen van de ervaring ontevreden. Blijf bij geweldige games die al volledig zijn uitgebracht.

Nu zou je een grote klacht hebben over deze spellen als de ontwikkelaars beweren dat je ze op een van de bovenstaande manieren zou kunnen spelen, maar elke Early Access-titel heeft een aangepaste disclaimer van de ontwikkelaar op de winkelpagina om je verwachtingen te temperen . Laten we eens kijken hoe de waarschuwing van DayZ eruit ziet.

Ik vond vooral het kleine addendum in de “Over het spel” sectie die ons meeneemt naar caps lock country. Als dat je niet luid en duidelijk zegt dat wat je krijgt als je het koopt een complete puinhoop is, weet ik niet zeker wat het zal doen.

Zo niet voor mij, voor wie zijn deze spellen dan?

Heb je er ooit even stil bij gestaan ​​dat wiki's over games niet alleen opduiken? Ik weet dat het duidelijk is wanneer je er actief je zinnen op zet, maar pak die met mij uit voor een moment. Voor elke game-wiki die er is, is er een gemeenschap van gepassioneerde fans die strategische gidsen doorzoeken, aantekeningen maken (ja, opmerkingen!) Over itemlocaties en reverse engineering-schade per seconde wiskunde om het scherm op elke centimeter van het spel terug te trekken.

Ben jij een van die mensen? Of misschien ben je hoopvol op zoek naar een game, om te zien welke lessen je kunt leren van het kijken naar een werk in uitvoering dat transformeert op basis van feedback. U koopt een early access-titel om inzicht te krijgen in het proces van professionals op het werk.

Je zou zelfs een van de superfans van de game-ontwikkelaar kunnen zijn. Je hebt al van alles gehouden wat deze jongens ooit hebben gemaakt en wil deel uitmaken van hun volgende grote droom. Je raakt er niet onder als programma's vastlopen of items onverwachts verdwijnen. Je gelooft in de mensen achter het product en je wilt hen helpen de beste game te maken die ze kunnen door bugs te documenteren en bij te dragen aan hun succes.

Dat zijn de mensen die het meest geschikt zijn voor Early Access-spellen.

Maar hoe weet ik wanneer een game voor mij klaar staat??

Dat is een van de grote dingen over Early Access. Het is niet als een gesloten bèta, waarbij geselecteerde gebruikers een fluwelen touw voorbij laten gaan nadat ze een bindende geheimhoudingsovereenkomst hebben ondertekend. Alle enthousiaste early adopters zullen u laten zien wat u moet weten om uw beslissing te nemen. Ze maken YouTube-video's, livestreams, forumberichten en blogberichten met het zeer nauwgezette perfectionisme waarvoor ze bekend zijn. Ze onthullen de bugs en hikken die je moet zien om te weten of, of wanneer, de game geschikt voor je is.

Is dit niet een obsessieve obsessie voor spelers om QA te doen??

Kwaliteitszorg is meer dan alleen het melden van bugs waar je toevallig over struikelt. QA-testers kunnen niet zomaar een game spelen zoals ze willen. Ze moeten spelen met de expliciete missie van het vinden, repliceren en documenteren van fouten. Als QA leuk zou zijn, zouden er veel meer mensen proberen om een ​​baan te vinden “Aanscherping van de graphics op niveau 3”.

Nu zullen veel spelers bugs vinden en indienen vanuit een persoonlijk belang om het spel beter te laten worden, maar geen deel van Early Access verplicht hen om het te doen. Degenen die de haperingen van het spel documenteren zullen het doen omdat ze enthousiast zijn om een ​​deel van de ontwikkeling te zijn.

Waarom Early Access ondersteunen als ik niet speel?

Omdat het, net als Kickstarter, een manier is waarop fans met een overdaad aan tijd, geld en passie vroege financiering kunnen genereren voor een game die je wilt spelen, maar uitgevers zijn niet bereid meer geld te riskeren om te ondersteunen. Het neemt de besluitvorming uit de ivoren torens, en plaatst het terug in de handen van juist die mensen die van het eindresultaat zullen genieten.

Wat als de ontwikkelaar het geld pakt en rent?

Wel, dat is een mogelijkheid. Veel veelbelovende projecten in gaming zijn blunderende rotzooien gebleken 5 grootste blunders voor videogamemarkten in 2013 5 grootste blunders voor videogamemarkten in 2013 Het ontwerpen, ontwikkelen en ondersteunen van een titel die verder gaat dan alles wat eerder is gezien, is niet eenvoudig en leidt vaak tot tot spectaculaire mislukking. Lees verder . De game die je financiert, kan een harde draai nemen vanuit de richting die je dacht dat het zou gaan, of de ontwikkelaar zou failliet kunnen gaan en het volledig verlaten, waardoor je hoog en droog blijft.

Ben je bang voor jou? Goed! Het zou moeten. Het betekent dat je de risico's begrijpt van het kopen van een Early Access-game. De risico's zijn vergelijkbaar met de risico's die u neemt wanneer u een Kickstarter- of Indiegogo-project steunt. Je zou denken dat je een pre-ordering klant bent, maar dat ben je niet.

Je bent in zekere zin een venture capitalist.

Kijk naar die gekoppelde uitleg. Zie het gedeelte over het zoeken naar een goed managementteam? Dat is een onderdeel van het beheren van uw risico wanneer u een Early Access-spel koopt. Wat weet je over de betrokken personen? Hebben ze ooit een product eerder verzonden? Nemen ze de zorgen van hun fans serieus? Hebben ze een goede reputatie die ze zouden kunnen verliezen als ze niet leveren?

Overweeg of u het gezicht van het project vertrouwt om het werk te voltooien. Ondersteun mensen met een geschiedenis van een extra stap doen om klanten tevreden te stellen en transparante antwoorden te geven wanneer ze worden ondervraagd. Wanneer je slimme keuzes maakt over welke Early Access-games je koopt, investeer je in mensen die je vertrouwt om het rendement te krijgen waar je op hoopt; een geweldige, afgewerkte game.

Als de game die je overweegt te kopen niet de juiste reputatie heeft, moet je jezelf afvragen of je het alleen leuk vindt om het Alpha-product te krijgen voor het geld dat je gaat neerleggen. Dat is de aard van risico. Misschien krijg je het eindproduct niet, en daar moet je wel ok mee zijn, of alleen back-ontwikkelaars die je je niet kunt voorstellen om je teleur te stellen.

Conclusie

Steam's Early Access-programma, in de kern, is een kans voor u om de ontwikkelaars aan te moedigen die uw steun verdienen. Het is jouw stem, die een stap verder gaat dan de interesse die je kunt tonen door het Greenlight-programma, door je een concreet belang te geven in wat je beweert te willen. Als je een game-idee ziet, hou je ervan om te worden behandeld door mensen die je vertrouwt, zet je geld erachter en help je die ervaring waar te maken. In plaats van games te verpesten, is het mogelijk om games te spelen die het moeilijk zouden maken om een ​​game op de markt te brengen.

Het oneens zijn? Ik zal ervoor zorgen om te reageren op je weerwoord in de reacties, dus zeg het maar!

Investeer je liever in aandelen dan in games? Dave heeft een artikel om u te helpen aan de slag Online Trading Academy: leren aandelen te verhandelen zoals een pro Online Trading Academy: leren aandelen te verhandelen als een pro Lees meer .

Image Credit: Money in Hand van Tax Credits

Meer informatie over: Steam.