Belangrijke first-person shooters die het genre evolueerden [MUO Gaming]

Belangrijke first-person shooters die het genre evolueerden [MUO Gaming] / gaming

Eerste en derde persoon shooters De 3 beste first of third person shooter games voor Android 2.2+ De 3 beste first of third person shooter games voor Android 2.2+ Mobiele games zijn niet moeilijk te vinden voor Android, maar de meerderheid valt in de puzzel, tower defense of scrollen genres. Dat is prima, en er zijn veel games die rocken. Maar wat ... Read More is het meest populaire genre in de wereld van videogames nu. Call of Duty Waarom Call Of Duty: Black Ops 2 laat me weer COD spelen [MUO Gaming] Waarom Call Of Duty: Black Ops 2 laat me COD opnieuw spelen [MUO Gaming] Soms lijkt het alsof Activision opzettelijk releases een franchise tot gamers het haten. Elk jaar pompten ze een nieuwe Tony Hawk uit totdat iedereen er ziek van was. Ze deden hetzelfde met Guitar ... Lees meer en Halo 5 Redenen Call Of Duty Spelers moeten Halo 4 A Shot geven [MUO Gaming] 5 Redenen Call of Duty Spelers moeten Halo 4 A Shot geven [MUO Gaming] Ik zal snel toegeven dat ik een Halo-hater. Ik heb vrijwel elke inzending in de franchise gespeeld (behalve Reach, ik hoorde vooral negatieve dingen van mijn hardcore Halo die vrienden speelt). Ik bereikte een punt ... Lees meer hebben de hitlijsten op slot en spellen zoals Battlefield De 5 beste Battlefield 3-websites voor de beste informatie De 5 beste Battlefield 3-websites voor de kleinste informatie Battlefield 3 wordt op de hielen gezeten als de oproep van Duty killer. Dat is geen kleine taak gezien het feit dat Call of Duty een van de best verkopende gamesegmenten ooit is. Toch is Battlefield ... Lees meer en Crysis zijn op zichzelf erg populair. Op de pc zijn shooters al een lange tijd actief, met belangrijke first person shooters zoals Unreal Tournament, Doom en Half Life 3 first-person shooters die echt geweldige verhalen hebben [MUO Gaming] 3 first-person shooters die echt geweldig zijn Verhalen [MUO Gaming] First-person shooters (of FPS) zijn lang een genre geweest dat gebaseerd is op concurrentie. Sinds de uitvinding van multiplayer-gaming, was het alleen logisch om shooters als een sleutelgenre te hebben. Ik schreef ooit ... Lees meer om het genre echt naar voren te brengen.

Het algemene thema bij al deze shooters is, nou ja, schieten. Er zijn echter een aantal gelegenheden waarbij een schutter doorbreekt en een soort van innovatieve gameplay-mechanica toevoegt. Natuurlijk blijft de kern van het spel een vizier gericht op een vijand en blaast ze naar gruzelementen, maar het is verbazingwekkend hoeveel een kleine verandering in een monteur een spel als iets geheel nieuws kan laten voelen.

Vandaag zullen we enkele FPS-games bekijken die iets nieuws aan het genre bieden. Natuurlijk zijn veel van de items die deze spellen aanbieden gekopieerd en zijn niet zo nieuw meer, maar in die tijd was het iets nieuws en speciaals.

Faceball 2000

Als je een moderne shooter hebt gespeeld, ben je waarschijnlijk bekend met het concept van het regenereren van gezondheid. Je wordt een paar keer neergeschoten, verberg je en kom weer klaar om te gaan. Al te vaak krijgt Halo ten onrechte de eer om de eerste schutter te zijn die dit naar de tafel brengt, maar de oorsprong gaat eigenlijk helemaal terug naar een Super Nintendo-spel.

De ongelooflijk vreemde Faceball 2000 had een herstellende gezondheid lang voordat Halo en alle moderne shooters van vandaag zelfs maar een glimp zagen in de ogen van hun makers. Houd ervan of haat het, dit is het spel waarmee het allemaal begon (nou technisch gezien deed Hydlide dat, maar het was geen schutter).

Plicht

Op dit punt denken de meeste gamers aan Call of Duty als de vermoeide franchise die elk jaar een nieuwe game uitbrengt die miljoenen exemplaren verkoopt. Toen Call of Duty 4: Modern Warfare de winkelschappen raakte, dacht niemand dat. In plaats daarvan werden we overweldigd door het level- en ontgrendelingssysteem dat in multiplayer wordt aangeboden. Nooit eerder hadden gamers zoveel redenen om een ​​game zo lang vol te houden.

Call of Duty krijgt hier eigenlijk een dubbele vermelding. COD was de game die een pionier was in de “zomer blockbuster” soort filmgame. De singleplayer in Call of Duty voelt aan als een non-stop achtbaanrit, wat een grote verschuiving is in vergelijking met het tempo van de meeste games. Het kan nu tot de dood worden gebracht, maar toen het originele spel toesloeg, was het als niets dat we eerder zijn tegengekomen. Niet slecht voor een game waarvan veel gamers vinden dat ze lang niet welkom zijn.

Terugwinnen

Winback is een schietspel uitgebracht door Koei voor de Nintendo 64 in 1999. Het is eigenlijk een third person shooter, maar toch, het idee van het spel wijst je draadkruis naar slechteriken en doodt ze. Winback, hoewel niet onthouden door de meeste gamers, is eigenlijk de eerste 3D-game met een cover-systeem, een monteur die tegenwoordig in veel shooters te zien is, zoals Gears of War en Uncharted.

Soldier of Fortune en Metal Gear Solid 2 verdienen vermelding voor het brengen van cover-systemen op de voorgrond, maar het was Winback die de bal echt liet rollen.

Team Fortress

Team Fortress is de game die het idee van spelers die een rol spelen in de strijd echt populair hebben gemaakt. In plaats van dat iedereen gewoon de meeste moorden probeert te krijgen, kiezen spelers in Team Fortress een klasse, en de klas heeft bepaalde vaardigheden die het team kunnen helpen de strijd te winnen. Dit heeft geleid tot franchises zoals Battlefield en al zijn games.

Battlefield 2 is mijn favoriete shooter ooit gemaakt, en het was Team Fortress dat de weg vrij maakte voor games zoals het met zijn geweldige klassensysteem. Zowel Team Fortress als Team Fortress 2 worden nog steeds gespeeld vandaag, en dat is zeker een indrukwekkende prestatie.

Hexen II

Hexen II was de shooter die het toevoegen populariseerde “RPG-elementen.” In plaats van gewoon te schieten om het einde van het level te bereiken, hebben spelers in Hexen II ervaringspunten verzameld die hun karakter krachtiger maakten. In wezen is alles wat je in een spel als Final Fantasy of een andere klassieke RPG vindt in Hexen II, behalve dat je in plaats van spreuken spreidt, je mensen in het gezicht fotografeert.

Het is niet de beste game die ooit is gemaakt, maar het maakte de weg vrij voor games als Borderlands en ik hou van me in Borderlands.

Conclusie

De meeste van de mechanica die deze spellen op tafel leggen, zijn nu een beetje uitgespeeld. We hebben honderden shooters met RPG-elementen gezien, en zelfs meer met progressieve ontgrendelingssystemen in multiplayer, maar in die tijd hebben deze het genre op zijn kop gezet.

Zullen shooters blijven evolueren met nieuwe mechanica zoals degene die met deze spellen zijn voortgebracht? Alleen de tijd zal het leren, moeten we zeker hopen dat ze het doen, anders zal het shooter genre een beperkte houdbaarheid hebben, zelfs als het al lang, lang bestaat.

Ontdek meer over: First Person Shooter.