Is New Indie Action RPG Kyn Worth Kopen?

Is New Indie Action RPG Kyn Worth Kopen? / gaming

Kyn wil echt een combinatie zijn van Diablo en Baldur's Gate. Het is er niet helemaal, maar het wil echt zo zijn, dus krijgen ze punten voor aspiratie. Deze real-time actie-RPG met Viking-helden is niet een van de meest opwindende releases van het jaar, maar het heeft een paar interessante mechanica en een solide vechtsysteem. 5 Klassieke RPG's met unieke gevechtssystemen Je houdt van 5 klassieke RPG's met unieke gevechten Systems You'll Love Verslaat de gebruikelijke aangelegenheid en begint deze 5 RPG's te spelen met unieke vechtsystemen waar je verliefd op wordt. Lees verder .

Strijden!

Als ik zeg dat het gevecht in de game realtime is, dan meen ik het. Het grootste verschil tussen dit spel en zijn RPG-roots is het feit dat er geen pauzeknop is. In plaats daarvan is er een knop die de tijd tot kruipen vertraagt, en deze werkt slechts in beperkte hoeveelheid. Dit betekent dat je snel en efficiënt moet zijn, zelfs als je denkt dat je voldoende tijd hebt.

In Kyn, je kunt maximaal zes tekens in je groep hebben. Dit is een spel waarbij je je vaardigheden moet leren en deze op de juiste manier moet gebruiken. Je kunt ze ook meteen uitwisselen. Omdat het systeem zo gestroomlijnd is, is elke vaardigheid die u kunt verwerven essentieel en nuttig.

Je moet ook voorzichtig zijn om je six-pack op een manier te positioneren die al hun talenten maximaliseert. Boogschutters doen meer schade vanaf een afstand en kunnen zelfs worden gedood door vijanden op laag niveau als ze zijn gestempeld. Krijgers moeten omringd worden door helende magie om lang mee te gaan.


Het spel is isometrisch met een onveranderlijke camerahoek. Dit maakt het soms moeilijk om goed in het landschap te richten. In één geval probeerde ik een dode bewaker te doen herleven, maar omdat zijn lichaam ten noorden van de wachttoren stond, kon ik mijn cursor niet op hem laten landen. Het maakt het ook heel gemakkelijk om kisten te missen die zich tussen bomen bevinden. Ik veronderstel dat dit onderzoek aanmoedigt, maar ik heb me nooit goed gevoeld omdat de verborgen kisten meestal middling spullen bevatten. 4 dingen die echt irriteren mij over Diablo 3 [MUO gaming] 4 dingen die me echt irriteren over Diablo 3 [MUO Gaming] Vorige week hebben we gepraat over Diablo 3, en enkele van de verbazingwekkende dingen waar ik dol op ben. Deze week moet ik mijn teen in de donkere kant dopen. Immers, ... Lees meer .

Land of Ice and Trees

Het Noors geïnspireerde kunstontwerp is een van de onvermengde geneugten van het spel. De boten, de huizen, de vorst-en-woud-omgevingen zijn allemaal pittoresk en levensecht. De graphics en texturen, hoewel niet van de bovenste plank, zijn best aangenaam voor een Indie-game. 10 Indie Games So Good, je zult vergeten dat ze Indie zijn 10 Indie-games zo goed, je vergeet dat ze helemaal Indie zijn Er kunnen echter momenten zijn dat je iets anders wilt dan de indienorm. Een spel dat indie-waarden volgt, maar is gemaakt met de kwaliteit waar topkwaliteit AAA-spellen om bekend staan. Titels zoals ... Lees meer .

Het is een eenvoudig detail, maar ik vind het leuk dat je de bepantseringkleur voor elk personage kunt aanpassen, zodat ze onderscheidend zijn op het slagveld. Gezien gevechten erg geclusterd kunnen worden, met gezondheidsbalken en items die het scherm vullen, is het leuk om een ​​eenvoudige manier te hebben om je karakters te laten opvallen.

Het RPG-statensysteem Old School PC-RPG's komen terug en deze 4 games leiden de lading Oude School PC-RPG's komen terug en deze 4 games leiden de lading Een aantal ontwikkelaars maken spellen die je doen denken aan alles wat je leuk vindt aan de klassiekers , maar met moderne presentatie- en ontwerpideeën die de aandacht van een nieuwe generatie kunnen wekken. Read More is hier erg gestroomlijnd, voor beter of slechter. Je hebt drie hoofdcategorieën: Mind, Body en Control. Dit zijn behoorlijk naakt bedoeld als de statistieken voor respectievelijk Mages, Warriors en Rogues. Ik ben verschrikkelijk in het beheren van karakterstatistieken, dus ik vond dit heel gemakkelijk. Als je op zoek bent naar een diep en intrigerend statensysteem dat verkeerd kan worden beheerd, dan is dit niet het spel voor jou.


Over versnelling gesproken, de game heeft natuurlijk een crafting-systeem. Je verzamelt verschillende grondstoffen terwijl je op missies bent en brengt ze terug naar je thuisbasis zodat je smith ze in verschillende items kunt verwerken. Hier vernietigt het spel zijn eigen moeilijkheidsgraad: je kunt vrijwel alles uit de poort maken, en slechts enkele van de handwerkrecepten vereisen onoverkomelijke hoeveelheden materiaal. Dus je kunt direct uit de zelfstudie-missie komen met genoeg hout en metaal om een ​​legendarisch schild of een bijl te maken en de volgende missie in een cakewalk om te zetten.

Viking Epic?

Waar het spel echt plat valt, staat in het verhaal. Een goed verhaal kan een groot aantal tekortkomingen goedmaken, en hoewel dit spel dat niet is doorzeefd met die tekortkomingen had het de reddende genade nodig. Helaas voelt het verhaal zwak aan, en wat voor stoer er was, was niet erg logisch.


Je begint het spel met Bram en Alrik, twee Magni-krijgers die uit een grot tevoorschijn komen. Vanzelfsprekend moet het spel geen idee hebben van alle helden van elke man aan wie het verhaal kan worden uitgelegd, dus een reden moet worden bedacht om deze spelerpersonages uit de lus te halen, maar zelfs elementaire vragen blijven onbeantwoord. Wie zijn deze twee voor elkaar? Hoe lang waren ze daarbinnen? Wat hebben ze gedaan om te overleven? Hoe maakt dit Magni-krijgers? Wat zijn Aeshir en waarom wil ik met ze vechten?

Om bot te zijn, voelt dit meer als een slechte D & D roman dan een episch verhaal. Ik benadruk “slecht” omdat de personages zich niet gedurende het hele verhaal op een realistische of zelfs consistente manier gedragen. Soms lijkt het erop dat het een lichte, donzige versie van de typische RPG-factieoorlog probeert te zijn, terwijl het op andere momenten lijkt te proberen een serieus verhaal voor ons te creëren met complexe kennis. Het is ook nooit helemaal gelukt.


In een vroege zoektocht wordt u bijvoorbeeld opgedragen Bram's vader, Oskar, terug te halen, die vertrok om een ​​verre stam op diplomatieke missie te bezoeken. Chief Noma, die Bram en Alrik hun marsorders geeft, zegt dat ze zich zorgen maakt dat de onvoorspelbare Oskar de andere Chief misschien heeft beledigd en een belangrijke handelsovereenkomst heeft verpest. (Waarom stuurde ze hem dan? Geen antwoord.) Je ontdekt dat de andere stam een ​​dam aan het bouwen is die het vissen op levensonderhoud van de vijandige Aeshir-stam verpest en Oskar zit achter de vijandelijke linies.

Wanneer je Oskar vindt en hem terugbrengt, zegt de buitenlandse chef dat ze haar eindexamen alleen kan volhouden als de stam van Oskar werk levert om de dam te voltooien. Oskar walgt dat ze door wil gaan met de bouw wanneer meerdere mensen zijn gestorven in zijn verdediging ...

Dus steekt hij haar in de darm, vlak voor Bram, Alrik en haar hele stam; en kondigt aan dat hij zes van hun longships steelt. Alrik is zo geschrokken als de speler is, maar Bram zegt “Mijn vader is niet echt goed in diplomatie.” Wanneer je naar huis terugkeert, moet de omvang van Oskars straf voor het ruïneren van diplomatieke betrekkingen naar zijn smederij worden teruggestuurd. Game, probeer je grappig te zijn?

Tot slot

Als je zonder een samenhangend of boeiend verhaal kunt doen, zul je merken Kyn een solide, zo niet verbluffende RPG zijn. Het statensysteem is zo eenvoudig als het wordt, wat geweldig zou kunnen zijn voor nieuwere spelers in het genre. Het is ook best knap. Hoewel het geen brede of langdurige aantrekkingskracht lijkt te hebben, adviseer ik RPG-fans het eens te proberen.

Ontdek meer over: Rollenspellen, Beoordeling van videogames.