Mijn 3 favoriete game-protagonisten aller tijden [MUO Gaming]
Videogames zijn lang niet zo karaktergedreven als films en boeken, maar personages zijn nog steeds belangrijk. In sommige gevallen kan het verhaal in een game het op een ander niveau brengen. Sommige games maken van het personage een naamloze, anonieme persoon die je hoort te zijn, maar sommigen besluiten het personage een stem te geven en brengen de personages echt tot leven.
Grote karakters zijn de types waar ik het vandaag over zal hebben. Ik geniet van games waarbij je net zo veel je eigen personage bouwt als de volgende gamer, Skyrim is tenslotte een van mijn favoriete games aller tijden, maar er valt iets te zeggen om mee te gaan voor de rit met een voorgedefinieerd personage dat hand is gemaakt voor het spel. Er zijn enkele personages in games waarin de titel waarin ze voorkomen op een heel ander niveau wordt weergegeven.
Solid Snake
Solid Snake, bekend van zijn rol in de Metal Gear-serie, is een van de diepste personages die ik in videogames heb gezien. Hij is zo'n slechte man, maar hij is ook slim. Metal Gear is grotendeels een stealth-gebaseerd videospel en Snake is de hoofdpersoon. Natuurlijk, hij zou daar kunnen gaan, rennen, schieten en zijn vijanden vernietigen als hoofdpersonages in zoveel andere spellen, maar daar is hij veel te slim voor. Hij is zijn vijanden te slim af. Hij houdt zich aan schaduwen en neemt ze op met intelligentie en stealth.
Snake is een man van weinig woorden, maar als hij spreekt is het echt iets bijzonders. David Hayter speelt de rol van Snake prachtig. In elk spel is zijn uitbeelding van het personage iets waardevols van de beste films.
Snake kan zo veel schijnen vanwege het gehoorde ontwerp van Metal Gear. Het geeft hem in zekere zin een oneerlijk voordeel ten opzichte van zijn concurrentie, omdat veel van het spel als een film wordt geportretteerd. Ik ben hier niet om te beoordelen hoe het spel wordt gespeeld voor gamers, ik ben hier om karakters te bespreken, en voor zover karakters gaan, is Snake een van de beste.
Nathan Drake
Een snelle blik op de IMDB-pagina van Nolan North toont een man die ongelooflijk productief is met stemacteurs in videogames. Voor mij is de rol die echt opvalt in zijn cv Nathan Drake in Uncharted. Nathan Drake is zo goed geschreven dat het Uncharted nodig heeft, wat eigenlijk gewoon een third person shooter is, en brengt het naar een hoger niveau.
Zijn humor en charme voelen zich op het moment dat je een van de Uncharted-spellen opstart. Hij is hilarisch, maar niet zozeer dat hij zich een karikatuur voelt. Hij voelt zich een echt persoon; tenminste zoveel als een avonturier die op zoek is naar een schat in een videogame. Niet alleen blaast Nolan North het uit het water in alle drie de wedstrijden, maar het schrijven voor zijn personage is ook perfect. Zijn karakter is consistent en hij voelt aan als de “iedereen” wie zit er vast in een gekke situatie. In zekere zin is hij het tegenovergestelde van Snake, die een totale oorlogsmachine is.
Ik heb eerlijk gezegd het gevoel dat zonder Nathan Drake de eerste Uncharted-game geprezen zou worden voor het solide spel, maar dat het nergens in de buurt van het enorme kritieke en verkoopsucces zou zijn geweest. Het is vrij indrukwekkend dat Naughty Dog in staat was om een personage te bouwen met zoveel diepte, en een die hun games van een bovengemiddelde shooter naar een echt meesterwerk bracht.
Niko Bellic
Grand Theft Auto is geraakt of gemist met hun protagonisten. In GTA 3 speelde je als een personage dat nooit sprak, en in wezen je was. Daarna trokken ze verder naar Tommy Vercetti, die geen diep karakter was, en niet veel meer dan een karikatuur van een tachtiger gangster uit de jaren tachtig was. CJ kwam daarna en hij was behoorlijk verdomd grappig. Toen kwam Niko Bellic, en Rockstar volledig genageld.
Waar Niko heeft geleverd en andere GTA-protagonisten hebben gefaald, was in zijn strijdige aard over wat hij aan het doen was. Ze maken er geen geheim van dat Niko slechte dingen deed in zijn thuisland, en hij zou naar Amerika ontsnappen om daar vanaf te komen, maar dat gebeurt natuurlijk niet. Terwijl Tommy en CJ het gevoel hadden dat ze gewoon een geweldige tijd hadden om een leven vol misdaad te leiden, voelt Niko zich alsof hij geen keus heeft.
Het is duidelijk dat Grand Theft Auto geen geweldig personage nodig had om het tot een succes te maken. Ik denk dat hun creatie van Niko des te indrukwekkender is. Fans zouden blij zijn geweest als ze gewoon een andere persoon hadden om te verwoesten, maar dat was niet goed genoeg voor Rockstar. In plaats daarvan gingen ze erop uit en duwden wat een karakter in een sandbox-game kan, naar een geheel nieuw niveau.
Conclusie
Toen ik deze lijst aan het maken was, besefte ik dat er veel geweldige videogamefiguren waren. Kratos, Dante, Mario en Cloud hadden allemaal gemakkelijk hier kunnen zijn, samen met een hoop andere. Het verbaast me hoe ver gaming is gekomen uit de dagen van slechts blips en bloops op het scherm. Kijken naar al deze diepe, goed gedaan karakters maakt me gewoon meer opgewonden voor wat de toekomst zou kunnen betekenen voor gaming.
Wie zijn enkele van je favoriete personages van videogames? Laat het ons weten in de comments!