Paint The Walls Red Like It's 1993 With Brutal Doom [MUO Gaming]

Paint The Walls Red Like It's 1993 With Brutal Doom [MUO Gaming] / gaming

In december 1993 stuurde een weinig bekende gameontwikkelaar id Software schokgolven over de hele wereld met de veel gevierde release van Doom. Vrijgekomen als shareware en niet-commercieel gedistribueerd gedurende twee jaar, werd Doom door een geschatte 10 miljoen mensen ervaren voordat hij het in 1995 in winkels verbond.

De snelle sci-fi horror-shooter bevatte vijanden uit de hel, een brutaal, duister gevoel voor humor en een tandenknarsend arsenaal aan vuurkracht om meer dan drie afleveringen te gebruiken, elk met negen niveaus. De game was niet alleen beroemd om zijn verslavende gameplay. Gaming Firsts: 4 mijlpalen van de eerste games naar de thuisconsole [Geek History] Gaming Firsts: 4 mijlpalen van de eerste games naar de thuisconsole [Geek History] Vóór videogames waren er bordspellen, kaartspellen, gezelschapsspelen en een aantal ingewikkelde robotschaakrobots die eigenlijk werden geëxploiteerd door verborgen mensen. De 20e eeuw zag een enorme verschuiving in de perceptie ... Read More or multiplayer mayhem 6 Unforgettable Multiplayer Maps From Shooters Gone By [MUO Gaming] 6 Unforgettable Multiplayer Maps From Shooters Gone By [MUO Gaming] Soms zijn de arena's waarin je multiplayer-gevechten worden uitgevochten zijn net zo gedenkwaardig als de spellen zelf. De loutere vermelding van bepaalde titels doet me in de eerste plaats niet denken aan de singleplayer-campagne of het arsenaal aan ... Lees meer, maar ook de toenmalige ingewortelde bloed- en bloedspiegels Controversiële gewelddadige racegame Carmageddon arriveert op de iPhone [iOS] controversieel gewelddadig racegame Carmageddon Arriveert op de iPhone [iOS] Meer lezen. Dit ziet er nu tamelijk tam uit in vergelijking met het spel Brutal Doom.

Als je denkt dat Doom tegenwoordig een beetje ouderwets aanvoelt, dan zal deze gratis mod die demonische grijns terugbrengen naar je norse gezicht.

ZDoom, WADs en een PK3

Eerste ding eerst - je hebt drie dingen nodig om te genieten van Brutal Doom:

  • Een bronpoort van de engine voor uw specifieke systeem die wordt ondersteund door Brutal Doom (GZDoom en Zandorum zijn de twee die op de website worden vermeld).
  • Een kopie van de originele, geregistreerde Doom WAD (niet shareware).
  • De Brutal Doom PK3 van ModDB.

Er zijn veel Doom-engine broncode-poorten voor een onvoorstelbaar aantal platforms. Van MP3-spelers naar smartphones en FreeBSD naar RISC OS DOS Was Not Alone: ​​vergeten besturingssystemen uit het verleden [Geek History Lesson] DOS Was Not Alone: ​​vergeten besturingssystemen uit het verleden [Geek History Lesson] Linux, Windows of OSX - dat is eigenlijk uw keuze vandaag - maar dat was niet altijd zo. Er was een enorm scala aan besturingssystemen in verschillende stadia van ontwikkeling en vaak drastisch ... Lees meer, Doom heeft zichzelf bewezen als een populaire tijdverspiller. Brutal Doom werkt expliciet met twee poorten in het bijzonder: Zandronum (voorheen Skulltag) of GZDoom.

Ik begon met het proberen van Zandronum, en het is degene die ik je zou aanraden als je een Windows- of Linux-gamer bent, omdat er handige binaries voor deze platforms beschikbaar zijn. Misschien heb je wat succes zoals gerapporteerd door het ongelooflijk populaire ZDoom-project, hoewel dit niet het geval was voor mij in OS X. In feite had ik een ongelooflijk moeilijke tijd om Brutal Doom aan OS X te laten werken en ik ben blij om te slagen over de oplossingen die voor mijn specifieke systeem werkten - een MacBook Pro van medio 2012 met Mountain Lion 10.8.

Als je op zoek bent naar instructies van het Brutal Doom-project, heb je pech, een echte addertjes onder het gebruik van OS X of Linux en kun je niet uitvinden wat er mis is (ontwikkelaars, let op!).

Uiteindelijk moest ik genoegen nemen met een OS X-poort van GZDoom nadat Zandronum direct had geweigerd te werken en ZDoom de .PK3 niet zou laden. Beide expliciet ondersteunde engines hebben een nieuwe op hardware gebaseerde OpenGL-renderer, verbeterde texturen en belichting en hier en daar een vreemde oplossing. Er zijn ook enkele extra's zoals freelook, een console en een heleboel opties om de ervaring aan te passen (hier later meer over).

Je kunt hier Zandronum of GZDoom pakken [Niet langer beschikbaar]. Als je een Mac OS X-gebruiker bent, pak je de GZDoom-vork hier. Pak het uit en installeer het zoals gewoonlijk, ga dan naar ModDB en pak Brutal Doom. Vanzelfsprekend moet u de versie downloaden die overeenkomt met de Doom-versie die u gaat gebruiken.

De installatie is vrij eenvoudig, maar volg de instructies bij elke engine-poort die u gebruikt om uw geregistreerde .WAD in de juiste map te plaatsen (voor OS X was dit Documents / GZDoom) en plaats het Brutal Doom .PK3-bestand in dezelfde map.

Een .WAD-bestand is in feite een verzameling kaarten, texturen, geluiden en andere dingen die het spel laten werken, los van de engine. Als je ooit Doom hebt gekocht in de loop van de jaren, dan heb je dit juridisch gezien al wettelijk gezien, je kunt het uit je oude media halen of het downloaden vanaf elke plek waar je het kunt vinden zonder schuldgevoelens te voelen die te maken hebben met piraterij. Je kunt ook Doom kopen op Steam of zelfs op de id Store. Vergeet niet dat je een geregistreerde kopie van de originele Doom nodig hebt, geen shareware-kopie of Freedoom - ze zullen niet werken.

Je zult dan de game moeten spelen met de “-het dossier .pk3” parameter zoals u kunt zien in de onderstaande schermafbeelding. GZDoom en ZDoom gebruiken de WAD-manager die je hieronder kunt zien als er meerdere WAD's zijn gedetecteerd, waardoor je deze eenvoudig kunt toevoegen en het elke keer onthoudt of als je simpelweg een snelkoppeling naar het gzdoom-programma kunt maken en de parameter daar kunt toevoegen.

Je bent nu klaar om te rocken en de karmozijnrode stroom te laten stromen.

Knie diep in de dood

Er zijn een paar dingen die je waarschijnlijk moet weten om Brutal Doom up and running te krijgen als een moderne shooter. Ten eerste zijn er veel meer voorkeuren om mee te spelen in vergelijking met vanilla Doom. Sommige hiervan zijn motorspecifiek, andere zijn specifiek voor Brutal Doom. Voel de omgeving rond en verken de verschillende menu's, hoewel de meeste grafische instellingen (OpenGL, dynamische belichting en texturen met hoge resolutie) standaard al ingeschakeld moeten zijn.

Om het spel meer als een moderne first person shooter te laten voelen, wil je waarschijnlijk een aantal dingen naar wens aanpassen. Gebruik eerst een muis alsof je een andere first person shooter speelt - dit is geen keyboard-gebonden shooter meer. Schakel de weergave van de muis in door deze in te stellen “muis blik” naar “altijd” evenals het inschakelen van het dradenkruis onder HUD-opties zodat je kunt zien waar je op fotografeert.

Het opnieuw toewijzen van de verplaatsingstoetsen aan de standaard WSAD-opstelling en het wijzigen “Gebruik” naar E, spring naar “Ruimte” en alternatief vuur op de tweede muisknop zorgt ervoor dat alles een stuk moderner aanvoelt.

Je zult ook een paar extra dingen te doen hebben dankzij de Brutal Doom-game, inclusief ontwijkende rollen die kunnen worden ingedeeld via het optiemenu, een paar beschimpingen en one-liners (druk op F of K in de game). Vijanden zijn ook beter in staat en kunnen je nu slaan met nieuwe aanvallen zoals pounces en krachtige projectielen, open deuren (zij zullen kom op zoek naar jou) en dood zelfs elkaar.

Als laatste maar zeker niet het minste is het gore naar toe opgevoerd Hersendood niveaus van gore. Inkomende kogels veroorzaken scheuren in je vizier, er zal bloed op het scherm spatten en het spel voelt meer als een uitdaging in het algemeen. Bekijk de onderstaande video voor een close-up van de actie.

Laat ons weten wat je vindt van het spel Brutal Doom in de comments!

Ontdek meer over: First Person Shooter, Game Mods.