Progress Quest wijst op wat er mis is met slechte spellen

Progress Quest wijst op wat er mis is met slechte spellen / gaming

Stap terug. Denk na over wat je doet. Doe dan iets beters. Dat is het basisidee van Progress Quest, een satirisch rollenspel waarin de ergste aspecten van gamen worden behandeld.

Ik hou van video games. Ze zijn actief waar andere mediums passief zijn, waardoor ik moet deelnemen om door te kunnen gaan. Gewoon zitten en kijken is geen optie. Tenminste, het is geen optie met goede spellen. Niet elke game is goed, en dat is waar Progress Quest het over heeft. Het is niet zozeer een spel als een parodie op wat er mis is met zoveel andere spellen. Je kiest een personage, inclusief klasse en race, en dan leun je achterover om te kijken. Je personage gaat op speurtochten, niveaus omhoog en grijpt items. U doet niets, behalve voor het kijken naar de voortgang van voortgangsbalkjes.

Ik meen het, dat is alles wat je in deze game doet. Kijken naar het spel zelf maakt een punt over gamen in het algemeen, wat ik later zal bespreken.

Opzetten

Om te beginnen, moet je eerst het spel downloaden. Start het programma en je kunt kiezen of je game offline of online is. Er is geen echt verschil tussen de twee modi, behalve online spelen laat je karakter “concurreren” met andermans personages.

Het ontwerpen van je personage is het meest interactieve deel van deze game. Het is zelfs het enige interactieve onderdeel. Je kunt een race en een klasse kiezen, en “rollen” voor statistieken.

Je kunt hierover nadenken, als je wilt - of niet. Dan kun je beginnen “spelen.”

Bekijk de toekomst

Ziet! Dit is hoe Progress Quest eruit ziet als je begint te spelen:

En hier is hoe het eruit ziet als je een tijdje hebt gespeeld.

Nee, serieus, dat is het. Je kijkt en je karakter komt omhoog zonder jou.

Is dit belachelijk? Ja. Maar dat is het punt - niets wordt bereikt als je een videogame speelt. De levels en items verzameld in Progress Quest betekenen precies zo veel als levels en items behaald in andere games. Wat hen de moeite waard maakt, is de tijd en moeite die je eraan besteedt om ze te krijgen.

Een goede game is dus een game die meer doet dan alleen maar je niveau verhogen om het te verbeteren. De game moet leuk zijn op zichzelf en niet alleen iets dat je doet vanuit dwang.

Op voortgangsbars

“Hé, wat zijn jullie aan het doen?”

Het is een vraag die ik vaak stel als ik naar mijn kantoor kom in het centrum van Boulder. Het antwoord, vaker wel dan niet, is eenvoudig, sarcastisch en helaas hilarisch.

“Kijken naar blauwe voortgangsbalkjes,” ze zullen het me vertellen.

Langzaam groeiende lijnen laten ons zien hoe ver een procedure is gekomen en hoe ver het moet gaan. Dus we bekijken ze. Het maakt niet uit of u bestanden verplaatst, een rapport downloadt of informatie verstuurt. Modern werk betekent van tijd tot tijd voortgangsbalken bekijken. De slechtste videogames zijn games die minder uitdaging bieden dan dwang.

In een recente aflevering van Technophilia, een podcast die ik host met een paar andere MakeUseOf-auteurs, bespraken we de geweldige spelervaring die Skyrim is. James en Dave bleven praten over de ruimte die nog over was voor ontdekking en de complexiteit ervan. Het klinkt als een geweldig spel, dat ik snel zou moeten proberen. We bespraken ook Cow Clicker, een spel dat Farmville pareert en de neiging heeft om alleen verslavend te zijn in plaats van te boeien.

Onze conclusie was dat een goed spel er een is die ruimte laat voor exploratie en ontdekking. Ze moeten interactief en boeiend zijn en niet verslavend voor het doden van tijd. Het is goedkoop, maar je moet het gevoel hebben dat je iets leert terwijl je speelt. Je zou je moeten voelen je bent verbeteren, niet alleen je karakter.

En dat is wat Progress Quest aangeeft. Je kunt zelf niet beter worden in het spel - je kunt alleen een level omhoog. Er is geen vaardigheid bij betrokken. Als je ooit het gevoel hebt dat je een ander spel speelt, neem dan een stap terug. Denk na over wat je doet. Doe dan iets beters. Laat ons weten of u zich op dezelfde manier voelt - of niet - in de opmerkingen hieronder.

Ontdek meer over: Rollenspellen.