Rome II Total War Review and Giveaway
De tweede Punische oorlog heeft mijn interesse in fictie gedood. Tolkein's fantastische Battle Of Helm's Deep lijkt maar een kleine schermutseling in vergelijking met de slag om het Trasimeense meer, waar Hannibal zijn hele leger kon verstoppen, de Romeinen verraste en hen het meer in dreef, waarbij naar schatting 15.000 mensen werden gedood met minder dan 2.500 oorlogen eigen. Mijn geest kan niet beginnen te begrijpen hoe zo'n gevecht eruit zou hebben gezien, of de wanhopige gedachten die moeten zijn opgekomen bij Romeinse mannen die gedwongen zijn te kiezen tussen verdrinken in hun wapenrusting of sterven aan een Carthaagse speer.
Verrassend genoeg abstraheren de meeste games deze chaos met cijfers en statistieken. Slechts een paar games hebben het direct aangepakt en van degenen die dat wel hebben, heeft alleen Total War consistent succes gehad. Toen ik mijn tanden sneed in Medieval: Total War, de eerste game in de franchise die ik bezat, was het een openbaring. Het wrede oorlogsdrama was niet langer beperkt tot de pagina's van de geschiedenis, maar was in plaats daarvan vrijgelaten om ongebreideld in mijn pc te rennen.
In de nieuwste aflevering van de serie, Rome II: Total War, keert ontwikkelaar The Creative Assembly opnieuw terug naar bekend terrein. De “origineel” Rome: Total War 10 Fantastische strategiespellen die je op je Mac kunt spelen 10 Fantastische strategiespellen die je op je Mac kunt spelen Macgamen kan soms frustrerend zijn. Het probleem is het vinden van games die beschikbaar zijn op het platform. Zelfs vandaag, na de adoptie van de Mac door Steam, kan het moeilijk zijn om games te vinden om te spelen. Dat is niet ... Lees meer $ 60, uitgegeven in 2004, blijft het meest besproken spel in de geschiedenis van Total War (volgens Metacritic). Toch vonden de ontwikkelaars dat ze nog lang niet klaar waren met de instelling. In dit vervolg zijn ze verbeterd, toegevoegd en verfijnd, waardoor een model van de antieke wereld is ontstaan, in tegenstelling tot wat gamers ooit hebben genoten. Is dit de ultieme kijk op de Romeinse oorlogsvoering of heeft Total War zijn lijn te dun gemaakt??
We geven drie exemplaren via Steam weg aan drie gelukkige lezers. Blijf rustig naar beneden lezen om je kans te wagen Rome II: Total War mee naar huis te nemen.
Heb je ooit Pontus Fight The Iceni willen zien?
Hoewel de Romeinse geschiedenis van cultureel belang is in het grootste deel van de westerse wereld, kennen de meeste mensen alleen de brede lijnen, vormen ze een wazig portret dat, naast Rome zelf, Carthago, de Hunnen, de Kelten, de Galliërs en (misschien) de Griekse staten omvat.
De realiteit was natuurlijk een beetje ingewikkelder. De oude Middellandse Zee bestond uit talloze koninkrijken en stammen; zelfs de Romeinse republiek vertrouwde op een coalitie van kleinere steden, bekend als de Italiaanse geallieerden, om de troepen en middelen een groeiend verlangen van de stadstaat te bieden. In plaats van dit detail te abstraheren tot grotere entiteiten, geeft Rome II: Total War bijna iedereen het recht. Er zijn in totaal meer dan honderd facties en speelbare partijen zijn niet alleen Rome en Carthago maar ook obscure entiteiten zoals de Iceni, Macedon en Pontus.
Dit alles culmineert in een gedetailleerd, mooi model van de antieke wereld dat zo historisch accuraat is als je zou verwachten dat een mainstream-game zou zijn. Zelfs moeilijkheid valt in lijn met de geschiedenis, in plaats van te proberen om facties in evenwicht te brengen, wijst The Creative Assembly eenvoudig die aan die beginnen met een slechte hand als “hard,” terwijl degenen met een voordeel (zoals Rome) worden overwogen “gemakkelijk.”
Maar net als bij zoveel modellen breekt de kaart van Rome II af zodra deze in gang is gezet. Hoewel het aantal facties is toegenomen, is de manier waarop het spel AI-bochten afhandelt niet hetzelfde, wat betekent dat de speler moet wachten op meer dan 100 andere facties om hun beurt af te maken wanneer op de knop Einddraaien wordt gedrukt. Zelfs bij een krachtig systeem kan dit enkele minuten vervelend wachten tot gevolg hebben, zelfs als animaties van AI-bewegingen zijn uitgeschakeld.
Bovendien is de enorme schaal van de wereld overweldigend. Ik was geschokt toen ik de overwinningsvoorwaarden zag en zag dat voor de meeste facties een militaire overwinning de verovering van 140 nederzettingen of hun controle door middel van cliëntoestanden vereist. Dat is een duizelingwekkend aantal, en het wordt nog verergerd door een onvermijdelijke mid-game-slog van burgerlijke onrust. Total War is, zoals de naam al doet vermoeden, verondersteld te zijn over oorlog, maar spelers worden vaak gedwongen om een pauze in te lassen op hun oorlogsmachine en in plaats daarvan de behoeften van de burgers na te leven. Legers moeten stil zitten totdat de bevolking voldoende gelukkig is, want als ze worden weggevoerd, kunnen rebellen spontaan verschijnen.
Creative Assembly verdient het lof om te proberen de campagnekaart overzichtelijker te maken. De enorme schaal van het spel wordt gecounterd door een nieuw provinciaal systeem dat meerdere steden in één gemeenschappelijke interface samenvoegt, waardoor nieuwbouw mogelijk wordt zonder elke stad te hoeven opjagen. Er is ook een edictsysteem dat provinciale bonussen biedt, een betere selectie van gebouwen, meer robuuste garnizoenen en meer diplomatie (vanwege het grotere aantal facties).
Maar al deze verbeteringen dienen alleen om een beschadigde creatieve assemblage te repareren. Ik heb altijd genoten van Total War-games voor de gevechten, niet voor imperiummanagement. De voortdurende poging om Civilization te vermengen met de traditionele Total War-ervaring is net zo misleidend als altijd, ongeacht welke aardigheden of mechanica worden aangepakt.
Dramatische veldslagen, Busted AI
Misschien is de grootste tekortkoming van de strategische kaart het niet op betrouwbare wijze creëren van interessante conflicten. Van de vele veldslagen die ik tijdens mijn tijd met het spel vocht, zou ik veronderstellen dat slechts een kwart van hen plaatsvond “op het slagveld.” De rest was automatisch opgelost, omdat de nummers in mijn voordeel waren en de automatische oplossingsfunctie van het spel belachelijk effectief is. Het aanvallen van een tegenstander met een 2: 1 voordeel garandeert niet alleen een overwinning, het zorgt ervoor dat je niet meer dan 10% van je troepen verliest, tenzij je een bijzonder goed versterkte stad aanvalt of met onder-standaard troepen - in dat geval zou je een angstaanjagende 20% kunnen verliezen.
Het echte plezier begint pas als een vijandelijk leger van gelijke of, idealiter, grotere omvang verschijnt. Dergelijke gevechten zullen niet automatisch gunstig oplossen, dus persoonlijk commando is vereist. Total War's unieke benadering van real-time gevechten, die ziet “units” van meer dan 100 mannen die het zwaard op het schild botsen, is altijd de echte aantrekkingskracht van de franchise geweest en het is in de loop van de tijd groter en luider geworden. De meeste eenheden in Rome II zijn tussen de 120 en 160 man, behalve de calvarieberg, die vaak uit 80 ruiters bestaat. Een groot gevecht zou 15 van dergelijke eenheden aan elke kant kunnen zien, die meer dan 5000 mannen op het veld plaatst. De game-engine van Creative Assembly is nog steeds niet in staat om de grootste veldslagen uit de oudheid te reproduceren, maar komt steeds dichterbij.
Het winnen van een gevecht gaat over het creëren van angst in de vijandelijke rangen, in plaats van ronduit vernietiging, omdat alle, behalve de zwaarste eenheden, goed zullen rennen voordat elke man aan zijn einde komt. Het flankeren van een tegenstander, hem overweldigen met cijfers, of hem schokken met drastisch superieure troepen zal ervoor zorgen dat zijn troepen rennen en als ze eenmaal rennen, kunnen ze gemakkelijk worden neergehaald. Hoewel Rome II er een aantal introduceert “magische vaardigheden,” zoals formaties die aanvalskracht of laadsnelheid vergroten, komt overwinning meestal voort uit strategie in plaats van op de juiste knoppen te drukken, een eigenschap gamers met een fobie van micromanagement (zoals ik) zijn dol op.
Maar hoewel er potentieel is voor een glorieuze strijd, kan incompetente AI de pret bederven. Rome II vertrouwt veel meer op overwinningspunten (vlaggen op de kaart die moeten worden gecontroleerd) dan eerdere games in de serie, en de vijandelijke AI is geobsedeerd met het vastleggen ervan. Dit kan leiden tot hilarische aanklachten waarbij hele eenheden de verdedigers van de speler negeren terwijl ze proberen zich een weg naar de vlag te banen. Op een gegeven moment zag ik tien vijandelijke eenheden dit gelijktijdig doen; hordes infanterie, zelfs slingeraars, renden door een kleine opening tussen gebouwen. Ze letten niet op de twee eenheden veteranenlegioenen die ik daar had neergezet en wierpen zich letterlijk op de wachtende zwaarden van mijn soldaat. Meer dan 1.500 AI-troepen werden afgeslacht, terwijl ik slechts 48 man verloor, waarvan de meesten deel uitmaakten van een zwakkere speereenheid die ik voor mijn legionairs had geplaatst in afwachting van een afstand.
Dergelijke scheldwoorden bleken echter minder vermakelijk als ze door mijn eigen troepen werden uitgevoerd. Een vreemde AI-kever zorgde ervoor dat mijn aanvalstroepen aan boord van een vijandelijk schip kwamen om plotseling in zee te springen en te verdrinken. In een ander geval, mijn troepen vast komen te zitten langs de rand van een gebouw tijdens de verdediging van een stad, waardoor vijandige troepen de poorten kunnen bestormen.
Maar ondanks deze problemen blijft het samen smelten van grote legers net zo vermakelijk als altijd. Geen enkele andere game-franchise repliceert wat Total War mogelijk maakt, en de gevechten in Rome II zijn de grootste en meest dramatische tot nu toe. Aanvallen op provinciale hoofdsteden zijn bijzonder schandalig, bestaande uit kilometerslange muren en enorme belegeringsmotoren die troepen kunnen sturen of afwerpen, verdedigingen. Deze gevechten zien er niet alleen gaaf uit, maar testen ook de vaardigheid van de speler, want ze vereisen een nauwkeurige coördinatie tussen belegeringswapens en de troepen die door de gaten zwermen die ze ontploffen.
Barely There Multiplayer
Hoewel de waarde van de nieuwe mechanica twijfelachtig is, valt niet te ontkennen dat Rome II bijna elk deel van het spel probeert uit te breiden; de campagnekaart is enorm, de mechanica is complexer en de strijd is groter dan ooit tevoren. Toch is één gebied een opmerkelijke stap terug; multiplayer.
Shogun II, het laatste spel in de franchise, bood een vermakelijk spel “Avatar-campagne” modus die de multiplayer van Total War bracht 6 Videogames met fantastische lokale multiplayer voor slaapzaalspelers 6 videogames met fantastische lokale multiplayer voor slaapzaalspelers Er zijn nog steeds een aantal titels die trouw een uitstekende bankervaring bieden voor meerdere spelers. Ze kunnen maximaal vier mensen tegelijk spelen of zorgen voor een leuke ervaring om ... Lees meer in de moderne tijd van eindeloze progressie te houden. Spelers ontvingen ervaring voor overwinningen, die konden worden besteed aan verschillende upgrades, en er was een aanzienlijk aantal cosmetische aanpassingen voor het leger mogelijk. Spelers kunnen zelfs clans vormen en over virtueel territorium vechten op een vereenvoudigde versie van de campagnekaart.
Rome II heeft daar niets van. Aangepaste en snelle overeenkomsten zijn de enige opties. Hoewel aangepaste matches een knaller kunnen zijn, zijn goede matches moeilijk te vinden en zijn de competentieniveaus over het hele bereik. Snelle wedstrijden daarentegen zijn direct beschikbaar, maar ze gooien de speler in een willekeurige kaart tegen een willekeurige tegenstander zonder enige uitleg of context. Dit maakt ze moeilijk om te geven; je zult nooit een rivaliteit vormen, nooit vrienden worden en nooit een beloning ontvangen naast een hogere rang op het leaderboard van het spel.
Ja, de strijd zelf is nog steeds vermakelijk, maar de kale feature set ruikt naar voortijdige release. Om het nog erger te maken, is de enige interessante game-modus die over is, multiplayer-campagne, notoir buggy. Ik kon het zelfs niet lanceren, en sommige gebruikers melden frequente crashes, zelfs als ze de campagne kunnen laten beginnen.
Conclusie
Rome II: Total War is een terugkeer naar de slechte oude tijd van Creative Assembly's 13-jarige franchise, gemarkeerd door Empire: Total War, een spel dat tegelijkertijd fantastisch en hopeloos werd afgeluisterd. Er is veel om van te houden, waaronder een enorme kaart, een aantal interessante campagneverbeteringen en gevechten die het epische verhaal 11 maken. Er blijft geen beter spel voor het kijken naar enorme legers clash in melee-gevechten, en ondanks de problemen is Rome II één van de meest toegankelijke historische strategiespellen 4 uitstekende realtime strategiespellen die je kunt spelen op de goedkope 4 uitstekende realtime strategiespellen die je kunt spelen op het goedkope Het real-time strategy-genre is vandaag een van de hoofdbestanddelen in gaming. Andere genres, zoals first person shooters en rollenspellen, zijn verzadigd met honderden verschillende titels, maar real-time strategie houdt niet de ... Read More ever made.
Voor elk positief, echter, is er een oplichter, en veel van hen komen voort uit de kennelijk voortijdige release van de game. Over enkele maanden, nadat Creative Assembly zijn beloofde patches heeft uitgebracht, is dit spel misschien nog het beste. Maar op dit moment wordt Rome II het slachtoffer van duizend wonden. Elk probleem zou het fortuin van dit spel niet doen zinken, maar samen bedekken de bugs en vreemde beslissingen maar al te vaak de fun die de speler mogelijk heeft.
Hoe win ik een exemplaar van Rome II: Total War?
U kunt invoeren door uw naam en e-mailadres op te geven. Je ontvangt één inzending gewoon door dit te doen.
Daarna krijg je verschillende methoden aangeboden om extra items te verdienen. Ze variëren van het delen van een link naar deze weggeefactie op sociale netwerken; om commentaar te geven of een specifieke pagina te bezoeken. Hoe meer u deelneemt, hoe hoger uw kansen om te winnen! Je ontvangt 5 extra toegangen tot de weggeefactie voor elke succesvolle doorverwijzing via je gedeelde links.
Deze weggeefactie begint nu en eindigt Vrijdag 20 september. De winnaars worden willekeurig geselecteerd en via e-mail op de hoogte gebracht.
De winnaars
- Marco Morelli
- Richard Bonifacio
- Sean Baker
Gefeliciteerd! Als u als winnaar bent geselecteerd, heeft u uw licentie per e-mail ontvangen van [email protected]. Als u hulp nodig heeft, neem dan contact op met Jackson Chung vóór 14 november. Verzoeken na deze datum zullen niet worden vermaakt.
Dien uw apps en software in om te worden beoordeeld. Neem contact op met Jackson Chung voor meer informatie.
Ontdek meer over: MakeUseOf Giveaway, Steam, Strategy Games.